RSS

Архив по дни: 10 март, 2008

Защо разстоянието е 4 фута и 8,5 дюйма

Преди малко ми пратиха едно текстче по Skype-то, което ми се стори доста интересно и забавно. До колко е вярно и достовернно, преценете сами:
(авторът ми е не известен, смисъл че не го пише) 🙂

Защо разстоянието е 4 фута и 8,5 дюйма

На космическия кораб „Кенеди” са разположени два двигателя с ширина 5фута. Разбира се, конструкторите на кораба са искали да направят тези двигатели по- широки, но не са успели.

Защо?
Работата е там, че тези двигатели са се доставяли по жп линия която преминава през тесни тунели. Разстоянието между релсите е 4 фута и 8,5дюйма, затова конструкторите на двигателите са могли да ги направят широки само 5 фута.

Възниква резонния въпрос, защо разстоянието между релсите е 4 фута и 8,5дюйма? Откъде се взе тази цифра?
Оказва се, че жп линиите в Щатите е направена по прототип на английските железници. А в Англия са правили жп вагоните по същия принцип и размер като трамвайните. Съответно първите трамваи в Англия са се произвеждали по образ и подобие на каретите. А дължината на оста на каретата е …4 фута и 8,5дюйма.

Но защо?
Защото каретите са се произвеждали така, че осите им да попаднат в коловозите на английските пътища, за да се износват по- малко колелата. А разстоянието между коловозите е било, представете си, 4 фута и 8,5дюйма.

Ама защо?
Ами просто римляните са започнали строежа на пътища в Англия, оразмерявайки ги така, че да са подходящи за техните бойни колесници. А дължината на оста на стандартна римска бойна колесница е …правилно се досетихте- 4 фута и 8,5дюйма.

Накрая се добрахме до това откъде идва този размер във времето.
Но все пак, защо римляните са измислили да правят своите колесници с оси точно в тази дължина?
Ами защото в такава колесница обикновено са впрягали два коня. А 4 фута и 8,5дюйма – това е бил точния размер на два конски задника! Да се правят колесниците с по- дълги оси е било неудобно, понеже се е нарушавало равновесието на колесницата.

Следователно, ето това е отговора на първоначално зададения въпрос. Даже сега, когато човек лети в космоса, неговите най-висши технически достижения пряко зависят от размера на конския задник, измерен преди две хиляди години!

horse-test_2.jpg

 
4 коментара

Публикувано от на 10 март, 2008 в Любопитно, Funny Stuff

 

Етикети: , ,

Army of Two review

Или играта която накара върлия PC геймър (аз), да застане за контролера на кашона (Xbox360) 🙂

През weekenda направих една разходка до бърлогата на моя френд kainy, за да проведем едно тестче на ново излязлата джитка на EA Montreal – Army of Two

Набързо, за какво говорим:
Vodpod videos no longer available. from www.gametrailers.com posted with vodpod
Жанър: Modern co-op Shooter (от трето лице)
Платформи: PS3 | Xbox 360

В игрицата вие и един ваш приятел поемате ролята на двамца наемници, които са си направо цяла армия (предвид навалицата която избиват), и се впускате в най-различни мисии по-целия свят. Не се биете за чест, не се биете за слава. Не се биете за родината, нито за някакви идеали или ценности. Биете се за кеш (Cash Trailer HD).
Най-важното което трябва да се разбере за тази игра е, че тя е ПРАВЕНА ЗА КООПЕРАТИВНА ИГРА. Ако играете сам няма голяма опасност да се забавлявате, но пък за това доста ще се изнервите 🙂 Ако сте двама обаче… тогава страшно няма. Вариантите ви са два – сплит скриин или xbox live! Но за това малко по-късно. Дайте да почнем с минусите =)

(-)
– Историята я има, за да я има 🙂 Да се чете като – не е нищо особено (филмчетата обаче са прилични – Opening Cinema HD).
– Графиката става (като за конзола), ма от Unreal Engine 3 може да се изстиска доста повече (една версия за PC примерно, са набримчени ефекти и ще е перфе);
– управлението е неудобно. И това не го казвам само защото за пръв път играя търд пърсън шутър на хбох (питайте kainy че бързо сфанах 🙂 ), ами защото и по ревютата така разправят 😀
– управлението на превозните средства е кофти;
– играта не струва ако играете самички (на кой му пука ве) 🙂
на долу са хубавите работи, така че (клик)

 
2 коментара

Публикувано от на 10 март, 2008 в Ревю, Games

 

Етикети: , , , ,