LivePlace: Online фотореализъм на копютъра на баба ви!
Помните ли нечовешкото видео, което AMD показаха на 16 юни в Сан Франциско (клик)? А сега си представете нещо подобно, което върви в реално време на… почти всяко PC имащо интернет, с минимални усилия от негова страна (на PC-то)…
По-долу има едно доста обстойно видео което демонстрира OTOY server-side rendering технологията, в действие. Почти цялото видео е изрендено в реално време още през март 2007, а от тогава авторите твърдят, че са напреднали много с визуалната част на нещата (добавени са voxel rendering и персонажи базирани на Lightstage технологията). Принципно долното видео не е трябвало да достига до “масовата публика”, но какво да се прави… разни неща изтичат в нета 
Гледайте Фнимателно, заслужава си!
Та в общи линии, идеята е следната… Закачате се към LivePlace, посредством интернет. Сървърите там рендят и правят всичките изчисления и ви пращат обратно визуалната част. По-този начин, компютъра ви не смята почти нищо, и единственото изискване към вас е да имате машиня която може да възпроизведе сигнала. По-този начин, LivePlace може да тръгне на почти всеки компютър, че и дори на мобилният ви телефон…
Естествено въпросът е, през колко огромна тръба трябва да тече интернета към вас, за да няма чудовищен лаг
И точно когато си мислех, че подобно нещо е не възможно в днещни дни, се оказа, че в САЩ (на западният бряг, където се намира тестовият сървър на OTOY), въпросните достигат 12-17 милисекунди, и 100ms към Япония. И докато това е недостатъчно за екшън игра (въпреки, че за Quake ще ни трябват около 120ms ping), не може да отречете, че технологията може да влезе в употреба за много други игри и не само… А и реално, ако LivePlace стартира, това тотално би издухало Second Life от “лицето на интернета”
И предвид факта, че в днешно време интернета става все по-бърз, няма да се изненадам много, ако скоро (до няколко години) LivePlace стане достъпна за масова употреба. Е разбира се, възниква и въпроса (тъй като вашият компютър прави минимални изчисления) какви машини ще трябва да захранват това чудовище 
Например 200 000 човека онлайн, това би означавало сървърна купчина от 200 000 машини смятащи какво се случва… Е разбира се горното твърдение е доста преувеличено, и нямащо много общо с действителността, но все пак разбирате основната идея…
Все пак LivePlace изглежда повече от любопитно, и с радост ще следя бъдещото развитие на проекта…
Източник:
LivePlace To Launch Photo-Realistic Virtual World Rendered In The Cloud [techcrunch]
LivePlace: Online Photorealism On Rubbish PCs? [Rock, Paper, Shotgun]
—
Тази статия в свежо – клик!







Вашият коментар