10 причини, защо играта „Space Siege“ не струва…
Initiating hating count:
10. Контролите. Няма възможност да си настройвате контролите! Това е несериозно просто! Играл съм толкова много игри, че пръстите ми автоматично се разполагат на WASD конфигурацията, и искат да управляват героя си с нея. Но не и тук. Gas Powered Games са решили, че освен доджването (с „E“) единственият начин да контролирате героят си е с мишката. Може да ви звучи като не особено голям проблем, но след като започнете да играете, ще забележите, че управлението е много неудобно и факта, че не мога да си настройте копчетата не прави нещата да изглеждат по-добре;
09. Играта е отвратително лесна. Както знаете (а може и да не знаете) можете да си инсталирате разни киборгски ъпдейти, който ще ви превърнат по-скоро в робот, отколкото в човек но пък ще ви направят играта много по-лесна. Е аз играх като 100% човек, и играта ми беше обидно лесна. Представям си ако бях играл като киборг. И за да е още по елементарно, като умрете се риспаунвате в най-близката „saving стайчка“ в стил BioShock. Но докато в биошока, това имаше своето логично обяснение, тук такова липсва. Не не се лоудвате, риспаунвате се, т.е всичко което сте убили преди това продължава да си е мъртво, а такива стайчки има буквално на всеки 5 крачки;

08. Играта е ужасяващо къса. Колко време ви отнема де превъртите едно истинско RPG – 20 часа? 40? 100? Най-пресният ми спомен е The Witcher, прекрасна игра с която затрих над 60 часа от живота си. Колко мислите ще ви отнеме Space Siege? Пряко сили – 10 часа. Остро несериозно!
07. Еднообразност – враговете са скучни и еднообразни. Тъй като действието се развива на един космически кораб през цялата игра, ще се нагледате на един и същ интериор. Въобще всичко в тази игра е еднакво.
06. Праволинейност - Dungeon Siege поредицата, никога не се е славела с голям и отворен свят, но в Space Siege, Gas Powered са успели да издигнат думата праволинейност на едно мноооого високо ниво. Правилният път винаги е САМО ЕДИН! Всичко ви е отбелязано на картата и ако успеете да се загубите, значи имате нужда от специализирана помощ. Заклевам се, че най-разнообразният маршрут беше ЕДИН паралелен коридор. ВЕДНЪЖ за цялата игра.

05. Ageia - играта използва ageia физикс за да кара нещата да се местят. Причината това да е негативна точка, е че въпросната е там просто за да могат да я сложат в рекламата на играта. Единственото за което се използва Ageia, е да сте сигурни че когато гръмнете някой варел той ще излети в неопределена посока и има 85% шанс вместо да взриви враговете ви, да взриви вас.
BTW направих си едно малко експериментче… На много места в играта има нахвърляни мини. В някой части на кораба има нахвърляни и баскетболни топки (който заради някой безумец са бели) който отскачат „реалистично“ при удар. Та реших да пробвам да „търкулна“ една такава топка в един коридор с мини и така да ги взривя. С лека мъка вкарах топката в коридора, само дето мините въобще не реагираха.

Да обяснявам ли още защо смятам, че физиката я има просто, за да кажат, че е там?
04. Графика – играта е грозна! И то не толкова заради технологията, колкото заради отвратителният арт дирекшън и нискодетайлните модели. Персонажите изглеждат отвратително! Space Siege е поредното доказателство, че дори да дадеш на един некадърник най-напредналата технология, той пак ще сътвори некадърни неща. Мили Gas Powered Games – УВОЛНЕТЕ СИ АРТ ДИРЕКТОРА!

3. Уменията - какво е едно RPG без дигане на левъли и готини и разнообрази умения? Еми Space Siege.

И да, ако изберете да играете като киборг ще имате по-голям избор от безсмислени умения. Ако сте човек – по-малко но пак безсмислени умения. Най-доброто което ще получите като скилл, ако играете като човек е просто… смешно!
Точки за инвестиране във въпросните, ще получавате само когато играта прецени, че ги заслужавате (тоест когато изпълните някой обджектив), но приливът им е неравномерен и непредвидим, тъй като липсва обикновена „левъл ъп“ система. Също така когато избивате гадинки ще събирате „части“ който можете да инвестирате в героят си/роботчето което се мота с вас/производството на аптечки и гранати…
Не знам за вас, но аз винаги съм смятал игри в която можеш да постигнеш това:


за много несериозни.
02. Loot – какво е най-специфичното за RPG-тата (освен, че съсипват социалният ни живот)? Купищата предмети разбира се. Оръжия, брони, амулети, пръстени… Какво е едно RPG без всичко това? Space Siege разбира се
В играта има точно 10 (!) оръжия за главният ви персонаж, и 3 за помощник роботчето ви (две от който биват ъпдейтнати по-веднъж). С частите за който споменах по-горе, можете да ъпдейтвате различни неща по-тях, но.. голям праз. Аз искам тонове оръжия от които да избирам. Да се чудя кое да ползвам, да се чудя къде да ги слагам… А не ДЕСЕТ оръжия
Че тая игра даже няма инвентар!
01. Историята – е глупава, предсказуема и… евтина. Моралният избор и последствията от това дали ще станете киборг или ще останете човек са почти никакви. Да играта има различни завършеци (филмчето по-долу), но реално независимо какво изберете да направите ще минете по един и същ път, и ще се биете с едни и същи противници. Просто контекста е различен. Което е много глупаво. А въпросното различно отношение на хората към вас, за което толкова много се говореше е просто едно две различни изречения. А великия бонук който получавате на края? Бухахаха
Следва едно кратко видео което направих, и което съдържа 3 от възможните четири края на играта. Просто нямах сили и нерви за четвъртия, но след като видите първите три ще ви стане ясно какво може да се очаква ![]()
Все пак, ако твърдо сте решили да изиграете играта до край, имайте предвид… че видеото показва как свършва играта ![]()
00. Hating over!
Incinerating Space Siege!
Ако имате желание, гласувайте за тази статия тук. 10х








Това можеше да бъде една велика игра,ама само можеше!Наистина доста зле.
Браво. Много добър материал.
Наистина цялата игра е „остро несериозна“