Ето я и третата касета показваща ни света на I Am Alive (първата и втората са тук и тук). В тази ще си говорим за оцеляване.
Ето я и третата касета показваща ни света на I Am Alive (първата и втората са тук и тук). В тази ще си говорим за оцеляване.
Както знаем, PC версията на I Am Alive продължава да е с неясно бъдеще, а аз се бях зарекъл че няма да пиша повече за играта… нооо новия трейлър, освен ужасна графика* показва и интересна концепция за encounter-ите в играта. Естествено е интересно да се види как това нещо ще работи в пълната версия на играта, и до колко системата ще се държи адекватно спрямо действията на героя, но поне на трейлъра изглежда фън:
BTW първия трейлър е тук.
*Както съм казвал много пъти, графиката със сигурност не е най-важното нещо в една игра. Това обаче, не променя факта, че I Am Alive изглежда ужасно в показаните трейлъри и скрийншоти.
Ахахаха, преди няколко дни публикувах статията I Am Alive за PC? дгд*, която беше базирана на безумните изказвания на Stanislas Mettra (крийтив директора на I Am Alive). Глупостите които господин Mettra нареди, разбуниха духовете не само в моя блог \btw не знам защо някакви хора, пак ме изкараха че хейтвам конзолите\.
Та Stanislas е изпратил мейл до incgamers.com в който обяснява, че нямал точно това предвид, и може би се е получило объркване, понеже както би казал Red Master FFX “не знаел целия английски“.
Ето какво е писал Stanislas Mettra:
I would really love to see a pc build of the game and I dont think I meant to say “the game won’t happen on pc” it’s probably an English language miscommunication (I am not native English speaker).
What I meant is that the pc version did not happen yet [sic]. But we are still working to see the feasibility of it, which is not necessarily simple. I gave some examples to illustrate the problematic [sic], but obviously it is not in my hands and not my part to talk about this.
Honestly, which game maker would not love his game to be playable on as many platforms and by as many people as possible?
И така. Той нямал предвид, че няма да я пускат за PC, а онова (особено в частта – We’ve heard loud and clear that PC gamers are bitching… явно е било неразбирателство). С други думи, явно PR отдела са го наредили, и следващият път ще се замислят внимателно преди да го пуснат да дава интервюта.
А относно PC версията на I Am Alive… Връщаме се на фазата, може и да излезе за PC… Евентуално.
LOL!
*bitching*
Или Ubisoft са дръпнали много напред или Stanislas Mettra (крийтив директора на I Am Alive) не е много умен. Третия вариант е Ubi наистина да мразят PC геймърите.
Честно казано изказването на господин Mettra пред Inc Gamers (via Eurogamer) е толкова малоумно, че дори няма да си правя труда да го превеждам. Направо цитирам:
“We’ve heard loud and clear that PC gamers are bitching about there being no version for them,” Mettra told IncGamers.
“But are these people just making noise just because there’s no version or because it’s a game they actually want to play? Would they buy it if we made it?”
“It’s hard because there’s so much piracy and so few people are paying for PC games that we have to precisely weigh it up against the cost of making it,”
“Perhaps it will only take 12 guys three months to port the game to PC, it’s not a massive cost but it’s still a cost. If only 50,000 people buy the game then it’s not worth it.”
Само ще припомня, че тези думички идват от човек, който работи в същата компания, която толкова усилено се старае да прецаква легалните си PC потребители, карайки ги да се занимават с малоумни DRM-и. Ма важното е, че Ubi “били забелязали ясно намалявано в пиратството на заглавията им който изискват постоянна връзка към интернет”.
Чудя се само дали са забелязали ясно намаляване в продажбите на PC заглавията в следствие точно на въпросните им безумни изисквания за постоянна връзка към интернет… Ама не, така връзка няма, щото за ниските продажби всъщност са виновни пиратите, а не това, че легалните потребители се нервират когато ги занимават с малоумия и конзолни портове.
*/bitching*
Та така де, I Am Alive за PC… друг път. В този ред на мисли, RPS са направили една много проста сметка:
- Играта има само дигитална дистрибуция…
- Няма разходи за ритейл…
- 30% от приходите отиват за онлайн ритейлърите…
- предполагаема цена от порядъка на £15…
- “Само 50 000 продажби (според Stanislas Mettra)…
= едва £525 000
Какъв е извода? За 525 000 паунда, Ubisoft дори няма да си направят труда да цъкнат копчето “convert xbox 360 version to PC”… Щото техните игри в последно време, не създават впечатление за особено тежък труд, положен върху PC версията. Другия вариант е, Stanislas Mettra да осъзнава, че играта е толкова тъжна, че след като направят обичайното едномесечно забавяне на PC версията, никой разумен човек няма да си е купи… но това са спекулации.
Евалата Ubi, евалата Soft!
PS: Иначе да не се обърка някой – намеците, че PC версия няма да има бяха доста очевидни, доста отдавна. Просто арогантността с която Stanislas Mettra си позволява да говори по адрес на PC геймърите “лекичко” ме изнервя.
*дгд – „друг път геймърчета, друг път“
UPDATE: Stanislas Mettra разяснява, че не е имал точно това предвид [I Am Alive]
Ех, I Am Alive… играта за която пиша от както се помня, може би все пак ще види бял свят.
I Am Alive, a post-apocalyptic action/adventure game, is coming to XBLA and PSN this winter. Check the screenshots: ubi.li/pc5rb—
(@Ubisoft) September 29, 2011
Ама само за Xbox 360 и PS3… и то като далнлоуд заглавие (XBLA и PSN) + изглежда ужасно!
Принципно винаги съм твърдял, че графиката няма голямо значение… ама щом PC версия “е умряла” трябва да тролирам за нещо. ![]()

Зарязвам и отивам да чакам Black Death
В интернедите изтече някакъв тийзър трейлър на I Am Alive. Не е особено ясно колко стар/актуален е въпросният тийзър и качеството е сравнително гадно… но какво да се прави, съдба. Пък и все още няма нищо смислено за играта, така че трябва да се занимаваме и с такива глупости.
UPDATE: Тук има и малко снапшоти от играта:
Вчера стана ясно, че Darkworks работят по хорър FPS носещ звучното име Black Death.
Сега, понеже предполагам, че повечето от вас нямат идея кой са Darkworks
малко разяснения… както писах през далечната 2008 година (ахахах) – клик, Darkworks са френско студио отговорно за много приличния за времето си търд пърсън сървайвъл хорър – Cold Fear. Та през 2008-а беше обявено, че студиото работи по I Am Alive, но явно нещата с Ubi са се разсъхнали, защото както знаете I Am Alive още не е излязла въпреки че, през 2008 беше казано, че студиото работи по нея вече 3 години, а според wikipedia, разработката на въпросната ще бъде “завършена” от Ubisoft Shanghai, докато Darkworks фигурират само като “Game concept and R&D”.
Та оставяйки настрана I Am Alive, в Black Death ще си имаме работа с някаква мистична “химическа” мъгла обхванала част от CAЩ, която превръща хората в… мда злонамерени мутанти. Според сайта на играта играча ще може да създава собствени химически оръжия които да тества върху враговете, ще има избор дали да лекува заразените или да ги убива и най-вече ще може да контролира (не е ясно под каква форма) самата мъгла. Освен горния консепт, тук можете да видите и някаква версия на… гаечен ключ?
Повече за играта може да прочетете на официалния сайт – blackdeathgame.com, а по-долу може да видите не особено съдържателният първи тийзър на заглавието:
Към момента няма обявена дата на излизане (както и разпространител), което още повече затвърждава теорията за някакъв скандал с Ubisoft.
Чакаме развитие.
Надали някой ще бъде изненадан, от новината но Ubisoft вече работят по нова Splinter Cell игра. По интересното е, че въпросната игрица се разработва от Ubisoft Toronto – най-новото студио на франсетата, което частично е финансирано от Канадското правителство, и е оглавявано от… Джейд Реймънд!
Източник: Ubisoft Toronto making new Splinter Cell [CVG]
И докато повече детайли за проекта за сега няма, това ме кара да се запитам, какво се случва с толкова апетитно изглеждащият проект “I Am Alive” за който кака Джейд уж отговаряше (клик)… Припомням, че последната новина от началото на годината, говореше, че “I Am Alive” ще се появи някъде през 2011 година (клик).
Явно работата отива на – криза е, ще играем на сигурно.
Сега видях, че последният ми пост за играта на Ubisoft – I Am Alive е от ЯНУАРИ 2009 г. и за съжаление по всичко личи, че ще трябва да мине още една година преди евентуално да видим това заглавие наистина.
Пред IGN, Ubisoft са потвърдили, че мистериозният сървайвъл адвенчър няма да се появи през следващата финансова година (въпросната започва през април 2010 и свършва през март 2011.)
Край на историята!
Т.е. сори, но I Am Alive няма да види бял свят преди март 2011
честито!