Далеч е от епичността на Pixels, но става.
via. joystiq.com
Мен лично, бетата ми беше повече от достатъчна, за да знам, че няма да играя на това, но ако някой все пак проявява интерес:
…еми почти нищо.
Иначе това май ми беше последният пост с матряли от E3 ’10! Хип, хип ура!
Добрее, този трейлър изглежда една идея по добре от първият (клик) но въпреки това за сега не смятам да се ентусиазирам твърде много…
Факт е, че Test Drive Unlimited беше… интересна игра. Ама TDU2?
Аниуан?
Няма лошо ако нещата са направени както трябва, ама само на мен ли ми се струва, че графиката е PS2 стайл? ![]()
Ей тука някво интервю ![]()
» Продължи нататък »
Не знам дали обърнахте внимание, но OnLive стабилно разбуни духовете в геймърските среди
За краткото време от обявяването на платформата, вече виждам два ясно разделени лагера:
- хора който смятат, че това е бъдещето на гейминга (или поне много харесват проекта);
- хора който твърдят, че това просто няма как да работи.
Факта, че Steve Perlman и компания в продължение на 7-години са разработвали тази изродщина при абсолютна секретност, за мен е достатъчна причина да се наредя сред вярващите в светлото бъдеше
Съвсем малка вметка за пропусналите инфото. Steve Perlman седи зад проекти като WebTV и QuickTime, а финансирането на OnLive проекта идва от Mova (www.mova.com), която е основана от… мда, Steve Perlman
Но да оставим дивелъпърите сами да ни разкажат за OnLive (качеството е малко гадно):
Най-голямата новина на GDC ’09 към момента!
Аз все още имам известно затруднение с възприемането на тази информация, защото казаното по-горе звучи почти нереално. Крайно впечатляващ е и факта, че 9 големи издателя са потвърдили, че ще изкарват игри съвместими с OnLive… Говорим за:
Atari
Codemasters
Eidos
Electronic Arts
Epic
Take Two
THQ
Ubisoft
Warner Bros
Естествено остава въпроса с нечовешката интернет връзка която ще ни трябва, но човечеца (Steve Perlman) говори за доста реалистични цифри, а и факта, че са работили по технологията 7 години трябва да означава нещо (нали?).
Та ако хипотетично приемем, че всичко от техническа гледна точка наистина ще работи, остава въпроса с цената, за която все още никой не казва нищо. Естествено обаче, се знае че ще има месечна такса, и различни цени според това как точно искате да ползвате игрите (да ги вземете под наем, да ги купите и т.н)… Реално погледнато ако цената е добра, това наистина може да е “бъдещето на гейминга” (и края на конзолите и PC гейминга).
Естествено съм убеден, че освен Sony и Microsoft, фирми като Nvidia и ATI също няма да са много щастливи от този проект… но бъдещето ще покаже! За сега OnLive се очаква през зимата на 2009 г., а на www.onlive.com след около 5 часа ще се случи нещо?!
Аз най-искрено им желая успех в начинанието!
Само малка вметка за аркадно настроените iPhone юзъри – Vector Tanks [app store] е вече факт.
За пропусналите хайпа
въпросната игрица е дело на аркадният гуро Peter Hirschberg и представлява модерен римейк на класическият Battlezone (Atari).
И понеже е много по-лесно с филмче:
Аз лично си я закупих днес сутринта (2,39 eвро) и като изключим, че все още ми е малко трудно да свикна с управлението (ама аз и на оригинала трудно свикнах) мога да кажа, че Peter Hirschberg е свършил повече от отлична работа. Играта не само ще просълзи аркадните фенове, но и ще допадне на новите играчи с минималистична и същевременно пищна графика. Hirschberg е направил чудеса, и е успял да завре почти модерни ефекти, без да изневери на оригинала… Казвам ви, никога не съм си мислил, че експлозиите могат да изглеждат толкова добре когато са изградени само от два цвята
Няма как да не спомена, че звука също кърти мивки, и перфектно допълва атмосферата!
Из играта ще намерите прилично количество пауър ъпи, а Peter обещава скоро да добави още съдържание (посредством ъпдейти). На първо време, е обещал появата на хеликоптери (доста вероятно е да видим и “rocket ships”) а по-нататък ще видим
В общи линии, на пръв поглед играта е повече от забавна, но все пак имайте предвид, че управлението може да не допадне на всички
Yahtzee от Zero Punctuation, за пореден път показва нагледно, какво означава да разкостиш една игра.
Поредната жертва е “хита” на Atari – Alone in the Dark.

Кликнете на картинката, за препратка към видеото
Ауч!