Както сигурно знаете, преди известно време EA и Starbreeze (The Chronicles of Riddick; The Darkness) обявиха – Syndicate продължение/римейк на оригиналната игра:
Оставяйки настрана факта, че новия Syndicate е FPS, Announce Trailer-а дава надежда за интересен и динамичен Sci-Fi FPS: » Продължи нататък »
По време на QuakeCon 2011, id Software обещаха, че когато FB страницата на RAGE събере 100,000 like-а, ще пуснат iOS версиите на Rage и Rage HD за свободно сваляне за период от една седмица.
Е преди няколко часа, цифрата беше достигната, така че ако имате iДивайс можете да се насочите към:
- Rage [app store link] – за всички с iPhone, iPod touch.
- Rage HD [app store link] – за всички с iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch 3G, iPod touch 4G и iPad.
Играта е доста големичка, но определено си заслужава.
Вчера стана ясно, че Darkworks работят по хорър FPS носещ звучното име Black Death.
Сега, понеже предполагам, че повечето от вас нямат идея кой са Darkworks малко разяснения… както писах през далечната 2008 година (ахахах) – клик, Darkworks са френско студио отговорно за много приличния за времето си търд пърсън сървайвъл хорър – Cold Fear. Та през 2008-а беше обявено, че студиото работи по I Am Alive, но явно нещата с Ubi са се разсъхнали, защото както знаете I Am Alive още не е излязла въпреки че, през 2008 беше казано, че студиото работи по нея вече 3 години, а според wikipedia, разработката на въпросната ще бъде “завършена” от Ubisoft Shanghai, докато Darkworks фигурират само като “Game concept and R&D”.
Та оставяйки настрана I Am Alive, в Black Death ще си имаме работа с някаква мистична “химическа” мъгла обхванала част от CAЩ, която превръща хората в… мда злонамерени мутанти. Според сайта на играта играча ще може да създава собствени химически оръжия които да тества върху враговете, ще има избор дали да лекува заразените или да ги убива и най-вече ще може да контролира (не е ясно под каква форма) самата мъгла. Освен горния консепт, тук можете да видите и някаква версия на… гаечен ключ?
Повече за играта може да прочетете на официалния сайт – blackdeathgame.com, а по-долу може да видите не особено съдържателният първи тийзър на заглавието:
Към момента няма обявена дата на излизане (както и разпространител), което още повече затвърждава теорията за някакъв скандал с Ubisoft.
Ако случайно все още цъкате Bulletstorm, в края на седмицата, DLC-то “Gun Sonata” излезе и за PC \около месец след конзолната версия\. Цената е £6.75, а DLC-то включва 4 карти за Anarchy мода: Sewers of Stygia, Hotel Elysium и Villa, и добавя Crash Site и Guns of Stygia картите към Echo режима.
През последните години реалистичните FPS-и стават все по реалистични… Както и да го погледнем обаче, всеки един от тези FPS-и има нужда от лошковци по които да стреляме. И понеже избора не е чак толкова голям…
…пред дивелъпърите винаги ще стой въпроса – кой да бъде в ролята на лошия, така че сюжета да изглежда достоверен. Аз лично не бях разсъждавал по темата, но complex.com публикуваха една схемичка, в която са включени 20 шуутъра от последните 10 години, благодарение на които пред нас се оформя една доста ясна карта, на най-лошите… според компютърните игри.
Ето я схемичката, надявам се да ви е интересно… » Ту дъ мап! »
Моля всички потенциални тролове, да вземат предвид факта, че в поста по-долу се говори основно за ПРОДАЖБИ а не за това коя игра е по добра като чисто гейм изживяване.
Тъ, в обичайният Q&A на IndustryGamers с Michael Pachter (ако случайно не знаете кой е Pacher – клик) става въпрос за новия Battlefield 3 и шансовете му срещу CoD. И понеже ми се струва че дискусията би била интересна за вас:
IG: Battlefield 3 и Frostbite енджина изглеждаха много впечатляващо на GDC и EA се надяват да задминат Call of Duty. Мислиш ли, че Battlefield 3 ще бъде достатъчно добър за да победи следващото Call of Duty, и да постави EA на върха на FPS сегмента?
Pachter: Няма никакъв шанс Battlefield 3 да задмине следващото Call of Duty, глупав въпрос. EA се опитват да придобият пазарен дял постепенно, и съм сигурен, че ако Battlefield 3 е страхотна игра, тя ще продаде 25-30% повече копия от предишната версия. Само че, за да надмине Call of Duty, ще трябва да продаде около 300% повече от предишната версия.
Въпроса който не зададе е, дали Battlefield 3 ще успее да придобие някакъв пазарен дял; базирайки се на нарастващата база от CoD мултиплеър играчи, е възможно и двете игри да имат по високи продажби през 2011, така че се чудя дали EA ще успеят действително да “завземат” някакъв допълнителен пазарен дял.
И те така. Каквото и да си говорим, колкото и да спорим… CoD продава ужасно много, само заради името (което IW създадоха). И Black Ops е чудесен примери, че качеството на играта няма особено голямо значение. Точно за това, е буквално невъзможно Battlefield 3 да продаде повече през 2011 г. Аз лично (ако мога да скокна в обувките на Pachter) смятам, че и задаващата се версия на CoD поредицата ще продаде ужасно много, но също ще бъде на ниско ниво, и след това (т.е. през 2012) кравата вече няма да е толкова млекодойна и Activision ще трябва или да направят смислена игра, или поредицата ще започне да се смъква надолу. При всички случай, надявам се, че EA и DICE ще дадат всичко от себе си, за да изкарат кадърна игра, която да им извоюва пазарен дял… парче по парче. Т.е. можем да очакваме от Battlefield поредицата силни игри… поне до момента, в който не станат номер едно.
С две думи, през 2011 очаквам още един слаб CoD и много приличен Battlefield 3. През 2012 обаче, нещата трябва да са още по интересни, защото тогава в играта най-вероятно ще се включат и Respawn Entertainment.
Ехххх, този Bulletstorm. От една страна играта изглежда супер яко, и нямам търпение да разцъкам сингъла, от друга страна EPIC и PCF постоянно ме заливат с разни безумия свързани със заглавието… По този случай, в днешният хейтърски пост, ще обсъждаме няколко неща.
1. Демото. Както добре знаете, Bulletstorm получи Xbox360 и PS3 демо, но PC геймъри останаха на сухо. Е, днес Epic-кия Mark Rein обяви, че всъщност в крайна сметка ще видим PC демо… след излизането на играта.
Bulletstorm PC demo is in the works! Won't make it in time for ship date but should be available shortly after.— Mark Rein (@MarkRein) February 19, 2011
Което е… доста безсмислена новина, поне за държава (като нашата) където всеки един свободно ще може да си дръпне “другото демо” веднага след като играта излезе (ако не и преди това). Така че… ъъъ евала?!?
2. PvP – след като стана ПРЕДЕЛНО ясно, че Bulletstorm няма да има нормален мултиплеър (детмач, тийм детмач и т.н.) всички логично насочихме поглед към мод мейкърите. UE винаги е бил доста благоприятна платформа за модване, така че много от нас се настроиха позитивно, за това че след като играта излезе, някой приличен модър, все пак ще “изобрети” PvP режим за Bulletstorm. Обачееее, в началото на седмицата, в официалния форум на EPIC \клик\ PCF, най-накрая обявиха, че BS… няма да пристигне с едитор.
Причината за това била, че за да пуснат версия на едитора за булетсторм, трябвало да го модифициарат заради skillshot системата… и понеже били прекарали ГОДИНИ в разработването и, и балансирането на оръжията, и било въпрос на избор – да пуснат едитор, или да “продължат да полират играта” – дгд*, и бля-бля-бля.
Hey folks, sorry it took a while to get back to you here.
In Bulletstorm, we would have had to make modifications to the Unreal Editor to account for the skillshot system. We spent years developing the skillshot system and carefully balancing weapons, and it was a resource matter – make an editor we can ship with the game or keep polishing Bulletstorm for release.
Epic maintains the Unreal Development Kit (UDK) for people who would like to work with our game development toolset. We regularly release free, updated versions that include the latest additions to the engine. UDK *is* Unreal Engine 3 – plus it comes with sample content that can be used to make standalone games. Epic’s engine team makes hundreds of improvements to the engine every month and UDK is the best way for developers to keep on top of the latest technology. UDK ships with the gorgeous visual features seen in Bulletstorm – Unreal Lightmass global illumination, light shafts (a.k.a. god beams), dynamic lighting and shadowing, and so much more.
3. PCF са шубета. След като се убиха да обясняват, как Bulletstorm е много различна игра от останалите шутъри, и как останалите шутъри са… тъпи, някой явно се е присетил, че може би няма да е добре ако отблъснат всички фенове на “стандартните шутъри” (въпреки че според мен би било много тъпо да прескочиш играта щото не се играе баш като стандартен FPS) и написах цял, подробен пост в който обясняват… как играта може да се играе като съвсем обикновено FPS – Like Military Shooters. Разбирам, че това е продиктувано от масата малоумни потребители който върлуват не само на запад, ама… чак толкова големи шубета ли сте бе? Или накрая ще се окаже, че каквото и да си говорим, Bulletstorm не е много по-различна от масата, и в нея ще видим същите неща като в Duty Calls: The Calm Before the Storm?
Даже си има отегчително видео в което виждаме как дивелъпърите играят Bulletstorm с изключени скилшот съобщения, и спазвайки каноните на FPS-ите:
И така…
Демо за PC ще има… след като играта излезе (малоумно), можем да забравим за всякакви модове за Bulletstorm (поне към този момента), играта НЯМА да има PvP режими (ко-оп през сингъл кампанията също няма ако някой не е разбрал) и… PCF са шубета. Евала! Иначе чакаме Bulletstorm около средата на следващата седмица.