RSS

Архив по месеци: октомври 2007

Half-Life 2: Episode Two review

Мислех да оставя писането на този матрЯл за утре, но желанието ми да споделя мислите си за играта е толкова силно, че въпреки късния час (12:18) се фърлям смело напред (момент само да си пусна саундтрака) 😉

Episode Two Logo

Както би трябвало да се досещате ще си говорим за Half-Life 2: Episode Two, който е част от The Orange Box. Искрено се надявам, че четящите този матрЯл знаят що е то Half-Life. Ако не е така, ви съветвам първо да изиграете игрите до този момент, после да ходите да почетете малко тук – http://www.hlstorybg.com/ (Сайта е на български и е посветен на историята в Half-Life (HL) вселената) и след това, ако още имате желание да се върнете да си дочетете матрЯла 😀
Просто HL е игра, със толкова златен статус в личната ми колекция, че смятам за обидно да ви преразказвам такива неща.
От сега предупреждавам хората който не са играли играта (все още), че ще поставям червена звездичка (*), пред спойлерите (информацията която може да ви развали кефа), и после ще я маркирам в черно за да трябва да я селектирате за да я прочетете. Ето един прост пример: *спойлер баце!*. Все пак максимално ще се опитам да не ви разказвам историята разбира се 🙂

Почвъм!
Целия епизод ми отне точно 6 часа, и това е при положение че доста се разхождах (понеже ми беше интересно), на някой места в играта. Много хора казват че това е твърде малко, но те забравят че това е просто един епизод от поредицата. Замислете се малко – Half-Life 2 – 14 часа + Half-Life 2: Episode 1 – 6 часа (т’ва е малко на изуст) + Half-Life 2: Episode Two – 6 часа + Half-Life 2: Episode 3 – 6 часа (въпреки че аз очаквам да е по дълъг като финален епизод) = 32 ЧАСА! Както и да го погледнеш това изобщо не е малко за First-person shooter (FPS) в днешно време. Тука много хора биха казали, да ама трябва да си ги купуваш отделно нали? и отговорът е – не! Ако още сега отидете на http://steampowered.com/ ще видите че само за $49.95 ще получите Half-Life 2; Half-Life 2: Episode One; Half-Life 2: Episode Two; Portal и Team Fortress 2 (5 на цената на една!), а отделно можете да си намерите оригиналния HL за има няма 10 долара и разни други яки оферти. Съжалявам, отплеснах се. Та дефакто за тия $49.95 получавате първите 26 часа геймплеи, така че да не чувам никакво мрънкане за дължината на епизода. Като излезе Half-Life 2: Episode 3 ще го мислим наново 😉
Другото за което можете да се размрънкате, е че епизодите излизат твърде нарядко, и тук вече няма как да ви оборя 🙂 Първоначалната идея на Valve, беше след излизането на епизод едно, 2 и 3 да излязат в период до 12 месеца (тоест в интервал около половин година), но е факт че от 1 юни, 2006 (датата на която излезе епизод 1), до 10 октомври, 2007 (епизод 2), минаха малко повече от 6 месеца, е доста показателен за това че нещата не се развиха точно по-план 🙂 А само Бог и Valve знаят кога ще се появи Half-Life 2: Episode Three което никак не е похвално. Но въпреки всичко, аз нямам нищо против да чакам, стига да продължат да ме радват с качество 😉

Толкова за общите приказки, дай да подхващаме историята 🙂
Тя продължава точно там където свърши епизод едно. *Съвземате се след ударната вълна (предизвикана от експлозията на цитаделата) и заедно с Алекс трябва да се доберете до „White forest“ където е основната част от съпротивата, бащата на Алекс (като гледам скоро ще става тъст) 😀 и една камара учени. Трябва да стигнете до там, за да занесете данните който тафнахте от цитаделата, и с тяхна помощ да изстреляте една ракета, която да затвори… и т.н.* В тази част, още по силно ще се почувствате като в сериала „Lost“, защото въпреки че ще ви се разкрият доста детайли от нещата който ви тормозиха до сега, вместо да получите отговори ще получите само нови въпроси. Но това е нормално, все пак Valve си подготвят почвата за Episode 3, който ще сложи край на епизодичноста (ма не се знае дали историята няма да продължи в Half-Life 3 да речем 😉 )
E разбра се, че историята на третия епизод ще се върти основно около един *кораб* създаден от “Aperture science” (който се чуди кой са тия, да ходи да играе Portal) но само толкова. В края на епизод едно поне ни дадоха трейлърче и слуха че един от главните персонажи ще умре, а сега си нямаме нищо 😦 😦 Но няма нужда от скърбене, вярвам че скоро ще се появи инфо 🙂
Важното обаче, е не толкова в факта колко добра е (или не е) историята, а това че Valve успяват да докоснат играча по един емоционален начин, и бързо ще ви накарат да се почувствате обвързани с героите, и съответно наистина ще ви пука за тяхната съдба. И точно за заради фактора „Какво се случва след това“ съм сигурен, че ако сте изиграли игрите до сега, независимо дали ви харесват или ни, ще изиграете и епизод 3, когато излезе 😉

Графика:
Без значение колко доби са другите показатели на една игра графиката е това което виждаме първо 🙂
Няма какво да се лъжем, Source engine-а продължава да кърти мивки. И въпреки че вече започва де се усеща че енджина е на почти 3 години (особено при по близко вглеждане в някой елемент):
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Нещата изглеждат перфектно при големите открити пространства:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

И са просто еталон, когато говорим за лицеви анимации:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Или още веднъж – Source engine-а чупи плочките в банята!

Аудио:
Аудиото в HL винаги е било на ниво, епизод две не отстъпва по нито един параметър 🙂 Музиката е перфектна и се включва в точните моменти. Ако имате желание, можете да си екстрактнете OST-а от играта, по описаният тук начин, или директно да си го свалите от тук. Диалозите продължават да са озвучени перфектно, а Гордън Фриимън продължава да мълчи като пукъл (дори когато му намекват че трябва да произведе внуци 😀 ). Малка скобичка – мен пък винаги ме е кефило че Гордън си мълчи, и че цялата игра протича през погледа на неговите очи (без да има никакви кът сцени и т.н), което винаги ме е карало да се асоциирам с него по някакъв начин. Да си представя напълно какво е да си на негово място (детска работа) 😀

Иекшън (геймплей):
Eто я и основната (и най-важната) час от играта. Негово величество геймплея. Защото независимо колко е красива една игра, ако геймплея е куц, значи няма какво да обсъждаме (примери много) 🙂
Гравити гъна отново играе голяма роля в цялата работа. Интересно е, че тук се чувствах много по-стимулиран да го ползвам от колкото в предишните игри от поредицата. И това не беше наложено по някакъв изкуствен начин (изключая финалната битка), а дойде от само себе си. Просто като се замислиш по-забавно е да изстреляш експлодираш варел по някое зомби засилило се към теб, вместо да си хабиш патроните на помпата 🙂 Разбира се физиката (която продължава да рулира) реализирана благодарени на силно модифицирания Havok physics engine, продължава да допринася за това (и е все така забавно, да трошиш нещата около теб). Има ги и задължителните леки пъзелчета изискващи намесата на въпросното УрУжие на труда (гравити гъна), но нищо твърде сложно.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us Като заговорихме за оръжия, съм длъжен да спомена че арсенала остава непроменен (изключая едни специални мини, ама те не са точно оръжие),
но основно – нищо ново. Веднага усещам как се надига ропот, но бързам да контрирам с факта че това е просто поредния епизод а не нова игра 😉 и съответно няма голям смисъл (а и не виждам логика) да променят (или добавят нови оръжия).

Както сигурно добре си спомняте, основното в Half-Life 2 беше гравити гъна. Той беше нещо ново и революционно. В Episode One, пък ни демонстрираха как трябва да изглежда отборния екшън (Гордън и Алекс) и как трябва да се държи един компютърно управляван съекипник (евалата за което). В епизод две, основната Free Image Hosting at www.ImageShack.usчаст от геймплея се върти около един автомобил. Или по точно, Muscle car (сглобен от почти подръчни матрЯли) 🙂
Много е вероятно това да не ви звучи особено революционно, и това се дължи именно на факта че не е 🙂 Факт е обаче, че ще намерите новото си возило сравнително рано в играта и ще го карате доста по-дълго от колкото в предишните версии (да не си мислихте че ще трябва да стигнете до „White forest“ пеша 🙂 Този път обаче от Valve са се постарали да няма такова „разкъсване на играта“ при моментите когато карате и битките. Просто тук ше ви се налага да спирате доста често, за да проучвате дадени местности или да разчиствате пътя да речем. Отделно колата е идеална за газене на зомбита, и е ключова ако искате да оцелеете в финалната битка. Другото интересно е че возилото ще бъде „ъпдейтнато“ на няколко ключови места в играта, което също е свежарско 😉

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Като казахме битка, трябва да обърнем и внимание на вразите. Тук положението е подобно на това с оръжията – няма сериозна промяна. Реално има само един нов вид противници, и това са сладури наречени хънтъри, който не се оказаха толкова страшни противници колкото ни ги представях навремето. И преди пак да сте се размрънкали – това е просто епизод 🙂

За малко да забравя да спомена, че освен пъзелите с гравити гъна ще срещнете още няколко който не са пряко обвързани с него, но са изключително забавни.

Като цяло се усеща че епизода е доста по-динамичен от предишния. Няма празно, точно за това и играта се играе на един дъх (е и щото е 6 часа де) 🙂

Левъл дизайн:
Нивата продължават да са направени със все същата идейност и перфектност.
Този път авторите ще ви прекарат от мините под „Шахта победы“
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
през планински пътища и малки селца, та чак до „White forest“ и намиращите се там бункери… Аве красотъ!

Малките неща:
Финното ясние е забъркано. Всички съставки са на лице – равни дози геймплеи и лека история, обогатени с чудесен „левъл дизайн“ и фино нарязано аудио, залято с перфектна графика. Остава само да добавим подправките, или казано по нашему – дребните детайли. И за разлика от балкана, Valve не крият своите тайни 😀
Разбира се ако гълтате на бързи и големи хапки определено няма да усетите вкуса на ястието. Но ако отхапвате внимателно и с интерес ще усетите вкуса точно на тези неща.
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

Просто репликите който си разменят персонажите, и някой от нещата който можете да видите са толкова изпълнени с специфично Valv-овското чувство за хумор, че ми става смешно само като се замисля 😀

System Requirements:
Както и да го въртиш, когато говорим за игри за PC, трябва да поговорим и за неприятния момент със системните изисквания. Просто във времената на „Crysis“ a.k.a оная игра дето продава видеокарти, е рядкост да видим добре оптимизирана игра. Valve обаче, противно на общата мания „да не оптимизираме игрите“ за пореден път доказват как трябва да се правят тея работи:

Минимални системни изисквания:
CPU: 1.2 GHz Processor
RAM: 256 MB
Видео карта: Карта поддържаща DirectX 7
Windows 2000/XP/ME/98
Мишка
Клавиатура
Интернет
CD или DVD устройство

Препоръчителни системни изисквания:
CPU: 2.4 GHz Processor
RAM: 512 MB
Видео карта: Карта поддържаща DirectX 9 с 256 MB памет
Windows 2000/XP/ME/98
Мишка
Клавиатура
Интернет
CD или DVD устройство

Системни изисквания за идеална игра при 1280×1024 с High Quality графика:
CPU: 3.4 GHz Processor
RAM: 1024 MB
Видео карта: поне Radeon X800 или Geforce 6800;
Windows 2000/XP/ME/98
Мишка
Клавиатура
Интернет
CD или DVD устройство

Аз лично играх на 1280×1024 с повечето опции на High Quality, като машината ми е както следва:
CPU: DualCore Intel Pentium D 805, 2676 MHz (20 x 134)
RAM: 2048 MB
Видео карта: Sapphire ATI Radeon X1650 XT
Windows XP

В този ред на мисли, всички скриин шоотове (без този на колата и на хънтъра) са правени от мен, по време на играта.

ИзРод (вместо извод):
Играта си заслужава! Изиграйте я!

PS: Ако има някви много груби, словоредни грешки ша ма извинявате. Просто много ми се спи. Утре ще чета и ще оправям 🙂
PS2: Прочетох си го, няма сериозни словесни грешки (благодаря за поправката за трейлъра), остават само правописните, но за това е виновна цялостната ми неграмотност, а не факта че ми се спи 😀

 
13 коментара

Публикувано от на 16 октомври, 2007 в Ревю, Games, Half-Life

 

Етикети:

Portal review

Навремето всичко е било лесно!

Когато представата на хората за компютърна игра, се е свеждала основно и само до Pong е било лесно да правиш иновативни игри =) Но днес положението е друго. След като вече сме изиграли заглавия като (карам на рандом принцип) StarCraft, Quake, Doom, Half-Life, Grand Theft Auto, System Shock 2, BioShock, PoP, SoF, Deus Ex, Fahrenheit и т.н е доста трудно да се впечатлим от нещо.
Valve обаче отново показаха защо са едни от най-добрите, вадейки на пазара една наистина иновативна игра (нещо което не се е случвало от доста дълго време). Игра която в действителност предлага нещо НОВО и РАЗЛИЧНО.
…или, никак не е лесно да си тест събджект…
Vodpod videos no longer available.

Но да караме по-същество. Ако нямате никаква идея к’ъв е тоя портал, за който говоря, можете да фърлите едно око на матрЯла за The Orange Box (ако някой не се е досетил все още, Portal е част от игрите във въпросната кутия).

Free Image Hosting at www.ImageShack.usТъ както казах, в играта поемата ролята на тест събджект някъде из лабораториите на „Aperture enrichment center“ (APERTURE [ə’pə:tʃə] 1. отвор, отверстие, цепнатина, пролука), които очевидно е собственост на „Aperture science“, който са създателите на нещото около което ще се върти фабулата в Episode 3, на Half-Life 2 (не казвам какво е за да не ви разваля удоволствието да го откриете самички).
Както би трябвало да знаете, в играта разполагате с специално устройство което може да създава „портали“. „Стреляте“ в стената, отатък пропаста, и в стената до вас и готово – имате портал, през който спокойно можете да преминете. Разбира се има ограничения от типа – плоскости върху който не можете да създавате портали, и т.н но това изобщо не е важно в момента 🙂 Преди малко попаднах ей на тази картинка:
Portal scetch
Която доста ясно илюстрира възможностите който ви се предоставят 😉

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Докато се потите из нивата, създадени за да изпитат уменията ви, ще пъдете напътствания от GlaDOS – изкуственият интелект, управляващ „Aperture enrichment center“-a (озвучен по перфектен начин от Ellen McLain). Коментарите който пуска GlaDOS са толкова покъртително забавни, че на моменти може да се почувствате като участник в комедийно шоу (Поради сложността на задачата, чувствайте се свободни да припаднете по-всяко време“)

В общи линии геймплея е изключително приятен, а историята (да има и история) е хитра, забавна и чудесно вписваща се във вселената на Half-life. Като единствен кусур може да се изтъкне само краткостта на играта, аз я врътнах за три часа, и това при полужение че прекарах доста време в експерименти с порталите.

През 1-вата една трета от играта (че и малко отгоре) ще се научите (бързо и неусетно, точно като един добър тест събджект) на основните геймплеи механики, след което ще започнете да се сблъсквате с по-сериозните пъзели. Като цяло обаче картите, не са особено трудни, и стига да се замислите малко не би трябвало да срещнете особени затруднения.

След като приключите с основната част, можете да се пробвате с Адванст вариантите на някой от картите, където положението става прилично трудно на моменти. Освен това можете да пробвате и режим „предизвикателство“, като ще избирате от 3 вариации – скоростно минаване на нивото, правене на минимален брой крачки и използване на минимален брой портали.
Отделно след като минете играта, можете да си я пуснете пак с „Directors commentary’s“ (задължително за феновете). До колкото си спомням, Valve ни дадоха такава възможност за пръв път в Half-Life 2: Lost Coast, и от тогава плътно присъства в заглавията им (това е същото нещо като Directors commentary’s към DVD филм, само че в играта).

Факт е, че с това заглавие Valve експериментираха смело, и ще пожънат доста добри резултати. Също така мисля че заедно с епизод 3 ще видим и Portal 2. Скептично настроен съм към имплементирането на подобна механика в друга игра обаче. Така че, в спекулациите аз определено слагам парите си на Portal 2, и евентуално при много добро желание от страна на Valve едно, две нива в епизод 3 на HL. Всичко друго изглежда меко казано невъзможно. Но времето ще покаже.

Сега на дневен ред идва Half-life комюнитито от който очаквам чудовищно количество нови карти и пъзели, в най-скоро време. Portal е започнал като колежански проект btw 😉 така че ако имате свежи идей действайте, пък туко виж след година две, ще видим имената ви в кредитите на някой следващ HL.
Просто, както казват и авторите на играта – феновете ще направят с Portal неща, за който въобще не сме и подозирали.

Също така държа да кажа, че това е играта с НАЙ-ЗАБАВНИТЕ финални надписи който съм виждал от както играя игри. Ето тук съм качил песничката от кредитите (благодаря на Ben Kuchera за това че ме просветли как да изкарам музиката от играта), но моят личен съвет е да не си я пускате освен ако вече не сте превъртели Portal. Не за друго, ама песничката съдържа „леки спойлерченца“, и не е препоръчително да си разваляте кефа, от това сами да стигнете до този култов финал 🙂

И за финал ще ви кажа само едно – ИЗИГРАЙТЕ тази игра. Просто такива заглавия са рядкост в днешно време, и не трябва да се подминават с лека ръка!

НЕ ЗАБРАВЯЙТЕ, в края на теста „You will be baked, and then get the cake!“ GlaDOS
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

 
9 коментара

Публикувано от на 14 октомври, 2007 в Ревю, Games, Portal

 

Етикети: , , , ,

Call of Duty 4: Modern Warfare demo review

След TimeShift се насочих към играта която очаквам от толкова много време, а именно новият Call of Duty (сухите факти още са си тук)!

Малко съм разочарован обаче, защото няма какво чак толкова да се каже за това демо 🙂

1. Супер щастлив съм, че най-накрая се махнаха от втората световна война;
2. Играта изглежда перфектно;
3. Играта звучи феноменално (запазена марка на поредицата);
4. Геймплеят (поне в това ниво от демото) е изключително динамичен. Буквално за броени секунди ситуацията се променя. Ще трябва да щурмувате сграда, веднага след това да се отбранявате на голямо открито пространство, да взривявате анти еър установки и какво ли още не.

Демото включва едно от нивата в близкия изток BTW (онова с найт вижън очилата, от филмчетата).
ЕDIT:
Точно ей за това става въпрос:
Vodpod videos no longer available.

Жалко е само, че не може да се играе в мултиплейър, защото това определено е нещо до което искам да се докопам 🙂

Иначе, авторите на играта са си поставили наистина високи цели. Гледайте едно две интервюта и ще чуете неща като – най-доброто сингъл и мултиплеър изживяване за годината, ще смачкаме конкуренцията! В момента, няма по-добър екшън от нашата игра и т.н. Подобни изказвания звучат доста смело, при положение че играта излиза почти по-едно и също време с заглавия от типа на:
Clive Barker’s Jericho – 23 октомври, 2007;
Painkiller: Overdose – 23 октомври 2007;
TimeShift – 30 октомври, 2007;
Call of Duty 4: Modern Warfare – 5 ноември 2007;
F.E.A.R. Perseus Mandate – 6 ноември, 2007;
BlackSite: Area 51 – 12 ноември, 2007;
Soldier of Fortune: Pay Back – 13 ноември 2007;
Crysis – 16 ноември, 2007;
Unreal Tournament 3 – 19 ноември 2007;

Важното в случая е че каквото и да стане, ние феновете на FPS шутърите ще има какво да правим през следващите 2 месеца. А за Call of Duty 4 – мисля че имат сериозни шансове наистина да смачкат конкуренцията 😉

 
2 коментара

Публикувано от на 13 октомври, 2007 в Call of Duty, Ревю, Games

 

TimeShift demo review

Понеже снощи нямах никакъв нет, а времето определено не беше особено подходящо за разходка (просто леко валеше) 🙂 реших, че е време да наваксам с наизлезлите демота и игри. Воден от някакви мазохистични чувства реших да карам в обратен ред (тоест от заглавията към който имам най-малки очаквания, нагоре) и така докато стигна HL2: EP2 🙂

Съответно първата игрица на която се спрях е демото на TimeShift. Системни изисквания и прочие глупости можете да видите тук.

Ако сте чели внимателно (или просто видите какво съм писал там) ще забележите следното изречение: „…за второто (тоест за TimeShift) мисля че ще е боза :)“. След като разцъках демото обаче, с радост заявявам че съм на по-различно мнение. Но да караме подред!

Преди доста време, когато играта принадлежеше на Atari, бе пусната една доста бъгава alfa версия (като доста бъгава е слабо казано). После обаче станаха едни разправии за авторските права, някви врътки и сега играта е в ръцете на Sierra Entertainment, а разработчик са Saber Interactive. Разбира се този факт не ме грееше особено защото Saber Interactive, са известни основно с играта „Will Rock“, която както и да го погледнеш не е най-добрата игра която съм срещал.

Веднага след като пуснах демото обаче, ми стана ясно че нещата са малко по различни. Принципно, не държа чак толкова много на графиката на една игра, но това което видях тук наистина е Next-gen, а от грозотиите в бетата няма и помен:
TimeShift new grapfic

На филмчетата и статичните картинки който съм гледал до сега, игрицата не изглеждаше особено симпатична, но когато видиш всичко това на 21 инча, с набримчено такова титанично количество ефекти, нещата изглеждат доста впечатляващи.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Играта ползва някакъв енджин, който си е собствена разработка на Saber Interactive, а аз мога да кажа само – БРАВО! Енджина е луд! Разбира се, понеже трябва да се мрънка ще се размрънкам че цветовете са твърде убити, почти безлични, но се надявам да е само от локацията в демото.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Геймплей:
В основата на играта седи манипулиране на времето чрез костюма в който сте се навлекли. Реално погледнато идеята не е чак толкова иновативна, но е интересна и приятно реализирана. От една страна, можете да оставите костюма сам да избере кой е най-подходящия подход към проблема, като натиснете “F”. В общи линии това означава, че ако сте в непосредствена близост до някой враг или пред вода през която тече ток, времето ще спре за да можете да вземете оръжието от ръцете на врага и после да го гръмнете с него,
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
или да преминете спокойно през водичката без да ви изпържи тока, и т.н. Ако сте по далечко от вразите се пуска слоу моушън. Когато пък пред вас се случва нещо деструктивно (взривява се моста по-който трябва да минете да речем) натискането на “F” връща времето назад за да можете да преминете спокойно.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
За разлика от принца от Персия обаче, връщането на времето в тази игра не означава че и вие се връщате назад (превъртате), а означава че всичко (освен вас) се връща назад – моста се събира обратно да речем, и вие си минавате спокойно през него.

Ако искате сам да изберете какво да направите можете да използвате комбинацията “Shift+E”; “Shift+F” или “Shift+C” за да активирате ръчно кореспондиращото умение. Предполагам че с малко тренинг ще свикна, но в началото ми изглежда малко сложно (на конзоли изглежда по-лесно) и се придържах основно към ауто опцията.

Разбира се не можете да използвате тези умения безгранично, а имате една скаличка горе в ляво която се възстановява с времето (както и кръвта ви btw).

Впечатление ми направи и факта, че повечето битки протичат на принципа (поне в демото де) – седите приклещени някъде, а вразите идат на талази ала Сириъс Сам (по скоро ала Will Rock). Интересно ми е да видя дали през цялата игра ще бъде така, или това е само на определени места.

Оръжията във финалната версия ще бъдат 9, а тук ще имате на разположение – автомат (алтернативна стрелба, гранейд лаунчър); арбалет (оптика) стрелящ с взривяващи се стрели и помпа. Разбира се има и гранадки, като в финалната версия ще бъдат няколко вида.
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

История:
В „TimeShift“ вие сте някакъв учен, който навлича бета костюма и се фърла през времето да преследва колегата си който туко що е направил една камара поразии в лабораторията в която работите, и е скокнал във времето с другата версия на костюма. Ако не ме лъже паметта, вие ще сте с бъгавата версия 🙂 От там ще се почне едно мазало в някакъв град в бъдещето, който е под-контрола на вашия „бивш колега“. В общи линии звучи интересно, но докато не се докопам до финалната версия на играта, няма какво да коментираме 🙂

Заключение:
Факт е че бях доста скептично настроен към играта, но отличната визия ме хвана. Така че спазвайки поговорката „по дрехите посрещат, по ума изпращат” аз смело ще посрещна играта на компютъра си на 30 октомври, 2007 пък после ще видим как ще я изпратя 🙂

 
1 коментар

Публикувано от на 13 октомври, 2007 в Ревю, Games, TimeShift

 

Седмичен спам 5…

Понеже „петъчният спам“ отново не излезе в петък (тоя път нямах нет заради бурята), реших да прекръстя рубриката на „Седмичен спам“, а от другата седмица ще я пиша директно „weekly SPAM“ за да може линка и да е една идея по-късичък 😉

След това обяснение, се заемам със заданието 😀

I. Work less, play more! Или една от най-добрите реклами на M$ която съм виждал:

II. Размисли:
1. Ако димът се стеле по земята – върнете се и изключете ютията; ако се вдига
стълбовидно – може вече и да не се връщате;

2. Ако ви сърби лявата ръка – това е на пари, ако ви сърби носа – това е на пиячка;
ако са и двете – това е на пиячка на аванта;

3. Котките си имат поверие – ако негър им пресече пътя…;

4. Ако мъжът подарява цветя без причина, значи – причина все пак има;

5. Ако жената има пръстен, значи най-вероятно е омъжена. Ако има гердан, това нищо не
значи. Ако има и пръстен и гердан – омъжена е, но това нищо не значи;

6. Винтът, забит с чук, държи по-здраво от пирон, завъртян с отвертка;

7. Ако искаш да се почувстваш звезда – сядай на елхата!;

8. Дошъл си – благодаря, отишъл си си – мноого благодаря…;

9. Животът на човек се дава само веднъж, основно случайно;

10. Поради изчезването на мъжа са възбудени … двама съседи;

11. По-добре с Петров на Майорка, отколкото с майор на Петровка (Петровка 38 –
адресът на московската милиция);

12. Никога не се страхувай да правиш това, което не умееш. Помни, че Ноевият ковчег е направен от любители. Професионалистите са построили „Титаник“;

13. Ако гледате телевизия, сигурно сте забелязали, че добрите винаги побеждават
лошите – с изключение на новините в осем часа;

14. Граждани! Летете със самолетите на Аерофлот! Побързайте – останаха съвсем малко!;

15. Ако смятате, че никотинът не влияе на гласните струни на жените, пробвайте да
изтръскате пепелта от цигарата на килима;

16. Когато жена казва, че няма какво да облече – това означава, че няма нови дрехи.
Когато мъж казва, че няма какво да облече – това означава, че няма чисти дрехи;

17. Хубаво нещо е „умрелият полицай“ – и скоростта ограничава, и да го прегазиш е
приятно;

18. Руснаците наричат път мястото, през което възнамеряват да преминат;

19. Ако дълго време не са се обаждали роднините или приятелите – значи всичко им е наред;

20. Хубаво е не там, където ни няма, а там, където никога не сме и били!;

21. Да ви помогна ли или да не ви преча?;

22. Често, когато сутрин гледаш някоя жена, с ужас разбираш, че снощното
съблазняване е нейна, а не твоя заслуга;

23. Когато в семейството има само една жена, тя израства егоистка;

24. Причините за неявяване са три – забравяне, запиване или зае*аване;

25. Ако искате да разсмеете Бог – разкажете му плановете си;

26. По-страшен от руския танк е пияния му екипаж;

27. Както и да се въртиш, задникът ти все е отзад;

28. И вълците сити, и агнетата цели, а на овчаря – вечна му памет;

29. Ако имаш прекрасна жена, ослепителна любовница, страхотна кола, нямаш проблеми с властите и данъчните; ако когато ходиш по улицата, винаги грее слънце и минувачите ти се усмихват – кажи НЕ на наркотиците!;

30. Комарите са много по-хуманни от някои жени – когато комар ти пие кръвчицата, той поне престава да бръмчи;

31. Има три начина да се направи нещо – направи го сам, наеми някой или забрани на
децата си да го направят;

32. Животът естествено е неудачен, но всичко останало е нормално;

33. Да направиш жената щастлива не е трудно – трудното е ти да останеш щастлив;

34. Ако спориш с идиот, вероятно точно същото прави и той;

35. Правилно хвърленият мъж обезателно се връща – като бумеранг;

36. Когато времето е малко – не ти е до приятелство, а само до любов;

37. Руският мързел не е грях, а изключително необходимо средство за неутрализация на кипящата активност на ръководителите – идиоти;

38. Безпричинен смях – признак, че или сте идиот, или красива девойка.

III. Пушенето вреди на вас, и на хората около вас!
Vodpod videos no longer available.

IV. Самоубийство
Suicide

V. Как сте с очите?източник
Как сте с очите?
Това е рекламен плакат на верига Бразилски оптики… И поне според мен, граничи с гениалността!

VI. Eй такова искам за рождения ден;

VII. Mr. Oizo – Flat Beat

Това видео е специално за Spy, който днес упорито ми твърдеше че никога не е чувал това парче 🙂

Еми това са по-интересните неща, на който се натъквах през изминалата седмица. Другата пак 🙂

 
Вашият коментар

Публикувано от на 13 октомври, 2007 в Реклама, СПАМ, Funny Stuff

 

Call of Duty 4 & TimeShift demos

Както и да го погледнеш днеска е лудница. Ето кратко инфо за игрите, и линкове към демотата 😉

Call of Duty 4 game top
Call of Duty 4: Modern Warfare
Жанър: Modern First-Person Shooter
Излиза: 5 ноември 2007
Разработчик: Infinity Ward
Издател: Activision
Сайт: www.charlieoscardelta.com
ESRB: MATURE
Инфо: CoD 4, зарязва втората световна война и се насочва към днешни дни 😉

Платформи: PC | PS3 | X360 | DS

Системни изисквания:
Minimum
CPU: Intel® Pentium® 4 2.4 GHz or AMD® Athlon™ 64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported
RAM: 512MB RAM (768MB for Windows Vista)
Harddrive: 8GB of free hard drive space
Video card (generic): NVIDIA® Geforce™ 6600 or better or ATI® Radeon® 9800Pro or better

Recommended
CPU: 2.4 GHz dual core or better is recommended
RAM: 1GB for XP; 2GB for Vista is recommended
Harddrive: 8GB of free hard drive space
Video card: 3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better

Много филмчета @gametrailers
Демо версията на играта @yahoo games
Демо версията на играта @arenabg

––
TimeShift cover 02TimeShift
Жанър: Sci-Fi First-Person Shooter
Излиза: 30 октомври 2007
Разработчик: Saber Interactive
Издател: Sierra Entertainment
Сайт: www.timeshiftgame.com
ESRB: MATURE

Платформи: PC | PS3 | X360

Инфо:
TimeShift е футуристичен, sci-fi шутър включващ специален „боен костюм“, който позволява на играча да спира, забавя и връща времето

Системни изисквания:
MINIMUM
* Windows(R) XP with latest service pack installed or Windows Vista?
* Intel(R) Pentium(R) 4 2.0 GHz or AMD(R) equivalent
* 1 GB RAM
* NVIDIA(R) GeForce(R) 6600 128 MB DirectX(R) 9.0c-compatible card with Pixel
Shaders 2.0b support or equivalent (ATI(R) Radeon(R) x700) with latest DirectX
drivers
* DirectX(R) 9.0c
* CD-ROM drive – 8X or faster DVD drive
* DirectX 9.0c-compatible sound card
* 1 GB free hard drive space
* Multiplayer: Broadband internet connection only (no modem play)
* Mouse, Keyboard

RECOMMENDED
* Intel(R) Core?2 Duo E6400 / AMD Athlon? 64 X2 4200+ RAM
* 2 GB RAM
* NVIDIA(R) GeForce(R) 8600 GTS with 256 MB RAM or equivalent
* Sound Blaster® X-Fi? series sound card

Трейлъри:
Game Intro HD
E3 2007 Trailer HD
One Man Army Trailer HD
Още много филмчета

Демо версията на играта
Демо версията на играта @arenabg

При първа възможност ревюта и на двете демота 😉
Иначе от сега да кажа. Първото заглавие го очаквам с нескрит интерес, за второто мисля че ще е боза 🙂

 
2 коментара

Публикувано от на 12 октомври, 2007 в Call of Duty, Превю, Games, TimeShift

 

Етикети:

Ляво полукълбо vs. Дясно…

Днес ми пратиха ей този смахнат линк

На него има една мацка която се върти. Някой я виждат да се върти надясно, други на ляво а трети да се сменя. Теоретично това определя коя част от мозъка си използвате повече. Аз определено я виждам да се върти надясно, и това или е някъв трики номер (гифа да се менка от време навреме) или наистина работи. Приятелката ми я вижда да се върти и в двете посоки, както и още един френд а някой я виждат наляво…. При вас как е?

EDIT1: Ето я директно картинката
Ляво полукълбо vs. Дясно…

Така поне съм сигурен че гифа не се сменя 🙂

Ето и описанието:

The Right Brain vs Left Brain test … do you see the dancer turning clockwise or anti-clockwise?

If clockwise, then you use more of the right side of the brain and vice versa.

Most of us would see the dancer turning anti-clockwise though you can try to focus and change the direction; see if you can do it.

LEFT BRAIN FUNCTIONS
uses logic
detail oriented
facts rule
words and language
present and past
math and science
can comprehend
knowing
acknowledges
order/pattern perception
knows object name
reality based
forms strategies
practical
safe

RIGHT BRAIN FUNCTIONS

uses feeling
„big picture“ oriented
imagination rules
symbols and images
present and future
philosophy & religion
can „get it“ (i.e. meaning)
believes
appreciates
spatial perception
knows object function
fantasy based
presents possibilities
impetuous
risk taking

ЕDIT2:
Не, заболя ме главата вече. На къде се върти тва ве…

EDIT3: Попаднах туко що ей на това. Няма общо с полукълбата в мозъка, но е гениална реклама 😀

 
18 коментара

Публикувано от на 11 октомври, 2007 в Любопитно, Реклама

 

Етикети: , , ,

F.E.A.R. Perseus Mandate DEMO

Признавам си, но въобще не очаквах демо в скоро време (все пак играта трябва да излезе на 6ти ноември) но ето че получих приятна изненада – F.E.A.R. Perseus Mandate Demo

Тотално съм изненадан, оказа се че играта излиза този месец!?

Аве, май си излиза ноември 😀

За незапознатите F.E.A.R. Perseus Mandate е втори експанжън за култовата игра F.E.A.R.

Експанжъна обаче, няма да продължи историята от Extraction Point (първото продължение), а ще проследи паралелна събития сполетели друг F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) отряд, които (логично) ще се развива паралелно с тези от оригинала и Extraction Point. Знае се, че нашия човек тук също ще има паранормални умения, но няма да има роднинска връзка с Алма (a.k.a плашещото момиченце от оригинала) което означава че въпросната няма да има причина да не ни спука от бой 😀
F.E.A.R. - Alma

Вчепатления 🙂 от демото:

В демото, ще се размотавате из някакви канали в който сте попаднали след някаква експлозия (не внимавах много, признавам си), като целта ви ще бъде да се срещнете с останалата част от F.E.A.R. екипа.

Ще се срещнете с любимите ми невидими чудовища от предишните игри, един тежък солджър с гранейд лаунчър, и една камара от стандартното пушечно месо. Което обаче изглежда леко по-ъпдейтнато тук (поне като визия), ма може и да е щото ми се спи. Важното е че битките с тях (особено когато лошите са повече), са все така забавни. Трудно е да се каже (заради краткостта на демото), но въпросните изглеждат една идея по-Ентелигентни в сравнение с предишните части (а те там така или иначе си бяха доста умничик).

Иначе…
Графиката:
Добрата стара графика (която продължава да си изглежда перфектно), леко туикната за да е в крак с времето. Много добро впечатление ми направиха партикъл ефектите при пуцане по околната среда. За да не обяснявам като олигофрен, показвам:
Стена и коридор преди да започна да стрелям по-стената…
F.E.A.R. Perseus Mandate DEMO - партикъл ефекти (01)

…и след като започнах да стрелям по-стената.
F.E.A.R. Perseus Mandate DEMO - партикъл ефекти (02)
Просто се вдигна прах, в следствие издевателството ми върху стената, които бързо изпълни коридора от другата страна и доведе до намалена видимост 🙂
Яко 🙂

Звук:
За звука на F.E.A.R винаги е можело да се каже само едно – Плашещ!
Разбира се, положението тук не е различно. Саунда перфектно допълва цялостното усещане от играта, и винаги успява да ти изкара акъла.

Геймплей:
Психарски. Въпреки че очаквам от този експанжън да ни ни докара основно „още от същото“, не мога да отрека че силно се надявам това продължение да бъде още по плашещо от оригинала. И предвид че демото представя едно от най-първите нива в играта (ако не и първото) и въпреки това към края става истинска лудница, има известна доза надежда 🙂
MAD House

Оръжия:
В демото срещнах две новички (който са добрите стари, ама леко променени 🙂

1. Новия вид на гранейд лаунчъра:
Кабооооооом
Както се досещате, стреля с гранати и прави БУУУУУУУМ!

2. Адванс райфъла (оптиката му просто е в червено)…

Като излезе пълната версия, ще видим и пълният списък на новите оръжия.

Аз лично не очаквам нещо ОСТРО революционно. Очаквам просто още от същото (леко полирано), така че да си запълня времето до излизането на F.E.A.R. 2 a.k.a Project Origin 🙂

PS: Ако имате проблеми с външния трафик, можете да свалите демото и от тук F.E.A.R.Perseus.Mandate.Demo.PC-WINDOWS @arenabg

 
1 коментар

Публикувано от на 10 октомври, 2007 в Превю, F.E.A.R., Games

 

Етикети: , ,

Crysis System Requirements

Няма начин, тия дни сме на геймърска тематика.
Тъ, най-накрая дойде ред и на толкова очакванията Crysis.
Новината на деня безспорно са системните изисквания:

Минимални системни изисквания:
OS: Windows XP или Windows Vista
Processor: 2.8GHz или по-бърз (за win XP); 3.2GHz или по-бърз* (за win Vista)
RAM: 1GB RAM или 1.5GB RAM (под Vista)
Видео карта: 256MB**
HDD:12GB
Аудио карта съвместима с DirectX 9.0c

* Поддържани процесори: Intel Pentium 4 2.8GHz (3.2GHz под Vista) или по-бърз, Intel Core 2GHz (2.2GHz под Vista) или по-бърз, и други подобни процесори O_o

** Поддържани видео карти: NVIDIA GeForce 6800 GT + или подобни видео карти GPUs. Лаптоп версиите на тези карти, може да работят но не се поддържат. Вградените видеокарти не се потдържат! Може да се наложи да ъпдейтнете драйвърите на видео и аудио картите си.

Препоръчителни системни изисквания:
OS: Windows XP / Vista
Processor: Intel Core 2 DUO @ 2.2GHz
RAM: 2GB RAM
Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTS/640 или други подобни.

Източникът е повече от достоверен: http://www.gamespot.com

Сега след сухите факти бързам да кажа ЗАЩО смятам че играта няма да е нищо особено:
1. Предишния проект на сладурите от Crytek – FarCry Чудесна графика, и не особено смислен геймплей. Четири пъти се опитвах да я играя, и четири пъти я захвърлях. Просто играта е куха като метален съд, за поливане на цветя (куха лейка). Новият им проект, не ми изглежда много по-различно:
2. Cevat Yerli (един от основните хара зад играта) каза в прав текст – Our game is all about visuals! Това наистина ми звучи като заглавие в което ще видим страхотен геймплей 😀
3. Някви безсмислици ширещи се около играта. Първо беше – „…един от главните дизайнери в Crytek, обясни, че на новата конзола на Sony – Playstation 3, няма да може да се играе Crysis поради недостатъчната изчислителна мощност…“
После пък беше „Crysis и за конзоли?“
4. Други ей такива безсмислици:
Vinnie: What kind of computers are being used at Crytek?
Michael: Man, everyone has a different machine here. I don’t even know the specs of my machine. I honestly have no idea. Well I’ve got an NVIDIA 7800GTX, I know that much.

Просто не мога да разбера, правят ли се на тъпи или…
5. Всичко игри свързани с глобалния заговор на компании като „Nvidia“ да ни продават новите си видео карти да речем, трябва да се плюят и анатемосва 😀
6. Прекомерно високия хайп (спечелил на FarCry такива високи оценки) не е на хубаво.

Едно е ясно. Играта ще предлага ненормална графика. Това няма нужда да го доказвам. Все пак, ако не ми вярвате фърлете едно око на филмчето в края. Въпросът е – ще става ли геймплея?! Защото аз си взимам игра, не за да тествам колко ми е мощен компютъра (за това си имам 3DMark06) и да гледам палмички с N на брой листенца, а защото искам да се забавлявам. А това не може да се случи ако геймплея е куц.

Както и да е. На 26ти октомври очакваме демото, а цялата игра на 16 ноември 2007.

Vodpod videos no longer available.
 
4 коментара

Публикувано от на 10 октомври, 2007 в Crysis, Превю, Games

 

Етикети: , ,

The Orange Box is almost here!

http://incy247.hlgaming.com/Countdown/ <- ТАЙМЕРА!

Айде хора не остана! Оранжевата кутия е почти тук. За всички който през последните месеци са живели в пещера, ще обясня още веднъж какво се съдържа във въпросния сет, излизащ на 10ти октомври.
Vodpod videos no longer available.

А сега подробно 🙂

1. Half-Life 2 – добрият стар Half-Life 2 a.k.a директното продължения на култовия Half-Life, прието със смесени чувства от феновете. Half-Life 2 Video Review by gamespot. Играта беше пусната на пазара на 16 ноември, 2004;

2. Half-Life 2: Episode one – продължението на Half-Life 2, излязло на 1 юни, 2006 и въвело началото на „епизодичните игри“ при „Valve Software“
Vodpod videos no longer available.
Идеята беше Episode Two и Episode Three, да излязат до 1 година след това, но факта че епизод 2 излиза на 10 октомври 2007, трябва да ви говори ясно, че нещата не се развиха точно по-план 🙂

3. Half-Life 2: Episode Two – или толкова очакваното от всички (без значение дали са/не са харесали предишния епизод) продължение. Дали обещанията ще бъдат изпълнени? Ще разберем съвсем скоро. До тогава ще продължаваме да се дразним с трейлъри 🙂
Vodpod videos no longer available.

4. Portal – или мини сингъл плейър, пъзел ориентирана игра, която успя да ме спечели още с първият си трейлър
Vodpod videos no longer available.
Порталът, ни обещава да си блъскаме главите, в опити да решим поставените пъзели. В тази игрица, ще поемем ролята на „test subject“ в някаква лаборатория, която ще има връзка със събитията от епизод две (връзката най-вероятно ще бъде минимална). Едно обаче е факт – геймплея изглежда смазващо забавен, и ако нивата наистина са кадърно направени, ни очаква голям купон. А представете си какво ще се случи когато комюнитито се докопа до това заглавие 🙂

5. Team Fortress 2 – или мултиплейър заглавието в пакета. Team Fortress 2 е следващата стъпка в еволюцията на Team Fortress, заглавие започнало като мод за Quake (няма грешка), и в последствие превърнало се в една от най-играните мултиплейър добавки към оригиналния Half-Life. Ако някой незнае, TF2 е „class based отборен мултиплейър шутър“, като във финалната версия ще можем да избираме между девет!, абсолютно различни класа:
1. Scout
2. Soldier – представяне
3. Pyro – представяне
4. Demoman – представяне
5. Heavy – представяне
6. Engineer – представяне
7. Medic
8. Sniper
9. Spy

Vodpod videos no longer available.
TF2, има олигофренска „комикс стайл“ графика (нечовешки забавна е), и предполагам че почти всички имали честа да се докоснат до бетата на играта ще потвърдят (не съм само аз), че предлага едно мултиплейър изживяване от висок клас. Единственото което ме притеснява е че българският геймър не е дорасъл за такъв тип отборни мултиплейър игри, но се надявам да греша за това =)

Повече инфо за оранжевата кутия можете да намерите на специалния сайт който и е посветен http://orange.half-life2.com/ и бързам да ви кажа (ако случайно сте пропуснали), че ако имате кредитна карта и желания, можете да си закупите целия сет през Steam само за $44.95 което наистина си е далавера. За повече инфо – тук

И така, това е за сега. Сета излиза на 10ти за PC и Xbox360, а собствениците на PS3 ще трябва да почакат до 11 декември 2007.

PS: Ако имате видеокарта на ATI Radeon, докато чакате можете напълно безплатно да си дръпнете Half-Life 2: Deathmatch и Half-Life 2: Lost Coast и да се позабавлявате =) За повече инфо – клик (по някаква причина линка не се отваря като хората във Firefox)

 
3 коментара

Публикувано от на 9 октомври, 2007 в Превю, Games, Half-Life, Team Fortress

 

Етикети: , , , , , , , ,