И да, RAGE 2 си има дата и да – смятам, че ще бъде супер фън!
Ето ново трейлърче:
> КЪМ ВИДЕОТО >QuakeCon 2018 се случва в момента, и Bethesda и id Software показват неща. 🙂
Вчера не ми остана време да пиша, но днес наваксвам, като започвам с актуалния геймплей от RAGE 2.
Аз както може би знаете съм фен на оригинала, а новата игра, която id разработват в партньорство с Avalanche Studios определено изглежда като много забавно приключение. Ето геймплей видеото:
» Към видеото »
На Rage 2 фронта – почти 7 минутно геймплей видео (изглежда супер фън) и… не особено приветлив колекторс едишън. 😀
Първо геймплей видеото:
» Продължи нататък »
Както може би сте забелязали, тия дни тотално съм отсвирил блога, обаче… Bethesda са обявили RAGE 2! Аз доста харесвам оригиналния RAGE, така че излизам от зимния сън за да извикъм – ГЕЙМПЛЕЙ ТРЕЙЛЪР!!!
Над три часа и половина с Джон Кармак, говорещ за всичко id Software-ско? Да моля!
Накратко:
– Кармак се извини за някой неща в RAGE;
– Всички в id в момента работят по DOOM 4, играта ще е „done when it’s done“;
– Кармак много би искал да направят RAGE 2 в който да оправят грешките от първата игра, но за сега приоритет е Doom 4;
– Защо в Doom 3 нямаше опция да светите с фенерче през цялото време; 😀
– За съжаление за сега id спират да се занимават с мобилни игри (всички са фокусирани върх дуум-а);
– 3D неща;
– Игрите на id и различните платформи плюс мислите на Кармак по адрес на Мас, Linux, Valve + Steam, OUYA, OnLive и т.н;
– Virtual reality headset-и;
– 60 vs 120hz-а;
– Razer Hydra и евентуалното му комбиниране с Virtual reality headset;
– Още много други оусъм работи които само Кармак би си позволи да каже. 🙂
Снощи в 00:01 най-накрая успях да подкарам steam копието си от Batman: Arkham City (относно безумията на Steam ще има отделен пост). Та първото нещо което направих, преди да почна да цикля е да разъкам настройките и да видя кое как се държи (както сигурно сте чули, играта има сериозни проблеми с DX11).
Ето резултатите от проведените няколко теста на моята машина.
• Phenom II X6 1090T (3.2GHz)
• GeForce GTX 560 Ti, 1024 MB GDDR5
• 8 гигабайта RAM
Първо пуснах бенчмарка на следните настройки:
FullScreen \1920×1080\
V Sync OFF
Anti-Aliasing – 8x CSAA
3D Vision – Disabled
DirectX 11 \MVSS and HBAO\
Tessellation – High
Detail Level – Very High
Dynamic Shadows – Yes
Motion Blur – Yes
Distortion – Yes
Lens Flares – Yes
Light Shafts – Yes
Reglections – Yes
Ambient Occlusion – Yes
Physx – High
Резултата:
Min 2
Max 49
Average 23
След това повторих теста, но с Physx-а на Normal
Min 4
Max 46
Average 26
Видях, че за сега под DX11 няма да го бъде, и пуснах още два теста този път под DX9 \което логично спира и Tessellation-ите\.
При Physx на High, резултата беше:
Min 9
Max 65
Average 36
При Physx на Normal:
Min 21
Max 74
Average 46
Та така, за сега цъкам под DX9 😦
Въпреки това играта изглежда повече от чудесно де. Иначе очевидци казаха, че очаквано играта кърти с Nvidia 3D Vision. Оставта да фикснат и DX11-ката и ще почупи.
Иначе първите ми впечатления са… ТОВА Е! Тази батман игрица чаках. 😉
От известно време, благодарение на ASUS, разцъквам G53S – геймърски 3D лаптоп с интересен дизайн, доста прилични параметри… и сериозни претенции. 🙂 Какво му е геймърското, 3D-товото и дизайнерското – ще се опитам да разкажа сега!
Започвам с дизайна на лаптопа, защото макар това да не е най-важното, особено за един геймърски лаптоп, знаете, че обикновено „по вида посрещат, по ума изпращат“. Та, дизайна на G53S \и респективно на цялата G53 серия\ е… интересен. От ASUS твърдят, че са черпили вдъхновение от F-117 Nighthawk и Lamborghini Countach. Според мен обаче, истинското вдъхновение е била колата на Батмън от филмите на Кристофър Нолан. 😀
Колежките, разбира се, го обявиха за ръбав и грозен и, макар до някъде да съм склонен да се съглася с тях, истината е, че машината успява да вдъхне… агресия и мощност по някакъв странен начин. Пък и определено е запомнящ се и разпознаваем. 🙂 Тоест ако си падате по тези неща, ще ви пасне.
Разбира се, дизайна има и няколко чисто практични измерения.
» Продължи нататък »