RSS

Shattered Horizon превю

20 авг.

В блога ми не веднъж е ставало дума за Futuremark Games Studio и за разработваната от тях игра, до скоро известна само като “Codename Pwnage”

Е чакането приключи, и Futuremark Games Studio най-накрая открехнаха портата 😉 Започваме с тиизър трейлъра, който очевидно ни подготвя за нещата който ще видим на GC 2008:
Vodpod videos no longer available.

Любопитно нали 🙂
Както виждате “Codename Pwnage”, вече официално се казва Shattered Horizon и си има симпатичен сайт – www.shatteredhorizon.com (сайта на Futuremark Games Studio – www.futuremark.com/games/ също редиректва към него).

Какво знаем за Shattered Horizon?
Това е мултиплейър FPS с уникална свобода на движение и реалистични битки при нулева гравитация.

Историята на играта е горе долу следната:
Хората са на луната, и копаят минерали. Масова експлозия в мина с експериментална техника, обаче довежда до най-големият инцидент в историята – милиони тонове парчета скала политат към земята а луната е почти унищожена. Повечето останки остават в орбита около Земята, и биват наречени „Арката“.
Тъй като Земята е обградена от парчета скала, има много малък шанс да бъде изпратена спасителна операция и хиляди хора остават „затворени“ в космоса, без вариант за връщане обратно.

В Интернационалната космическа станция пък, остават голяма част астронавти и учените, на който бива възложено да задържат тези който са отговорни за катастрофата. Сред последните пратки изпратени преди пътя към земята да бъде отрязан има и оръжия.

Както се досещате положението за „Лунната минна организация“ не е никак розово – не стига, че едвам оцеляват нечовешкият катаклизъм, ами и трябва да се изправят срещу сериозни обвинения. Тъй като пътя към земята е отрязан, те обявяват независимост, защото за тях това е единственото възможно бъдеще. Бъдеще в което Интернационалната космическа агенция (ISA) е враг, и заплаха за тяхното съществуване.

Както можете да очаквате, двете страни биват въвлечени във въоръжен конфликт. Отчаяни битки се водят за стратегическите локации, около Арката, където редовно пристигат провизии от Земята. Контрола върху тези точки вече е единствената разлика между оцеляване и смърт в студеният космос.

Това са двата скриншота налични за момента:

и както се досещате играта използва Futuremark-ския двигател който задвижва и 3DMark Vantage.
Естествено играта ще бъде оптимизирана за работа с PhysX и мулти процесорни PC-та.

Платформата за сега е само една – Windows. И въпреки, че още не е потвърдено предполагам – Vista only!

Дата на излизане все още не е обявена. За едно обаче съм сигурен – играта ще е много тежка 🙂

Източник на материалите – прес-кита за Shattered Horizon 😉

Ако статията ви харесва, можете да гласувате за нея в svejo – клик. 10х

 
1 коментар

Публикувано от на 20 август, 2008 в Games, Games Convention (GC), Shattered Horizon

 

Етикети: , , , , , ,

Един отговор на “Shattered Horizon превю

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.