Initiating hating count:
10. Контролите. Няма възможност да си настройвате контролите! Това е несериозно просто! Играл съм толкова много игри, че пръстите ми автоматично се разполагат на WASD конфигурацията, и искат да управляват героя си с нея. Но не и тук. Gas Powered Games са решили, че освен доджването (с „E“) единственият начин да контролирате героят си е с мишката. Може да ви звучи като не особено голям проблем, но след като започнете да играете, ще забележите, че управлението е много неудобно и факта, че не мога да си настройте копчетата не прави нещата да изглеждат по-добре;
09. Играта е отвратително лесна. Както знаете (а може и да не знаете) можете да си инсталирате разни киборгски ъпдейти, който ще ви превърнат по-скоро в робот, отколкото в човек но пък ще ви направят играта много по-лесна. Е аз играх като 100% човек, и играта ми беше обидно лесна. Представям си ако бях играл като киборг. И за да е още по елементарно, като умрете се риспаунвате в най-близката „saving стайчка“ в стил BioShock. Но докато в биошока, това имаше своето логично обяснение, тук такова липсва. Не не се лоудвате, риспаунвате се, т.е всичко което сте убили преди това продължава да си е мъртво, а такива стайчки има буквално на всеки 5 крачки;

08. Играта е ужасяващо къса. Колко време ви отнема де превъртите едно истинско RPG – 20 часа? 40? 100? Най-пресният ми спомен е The Witcher, прекрасна игра с която затрих над 60 часа от живота си. Колко мислите ще ви отнеме Space Siege? Пряко сили – 10 часа. Остро несериозно!
07. Еднообразност – враговете са скучни и еднообразни. Тъй като действието се развива на един космически кораб през цялата игра, ще се нагледате на един и същ интериор. Въобще всичко в тази игра е еднакво.
06. Праволинейност – Dungeon Siege поредицата, никога не се е славела с голям и отворен свят, но в Space Siege, Gas Powered са успели да издигнат думата праволинейност на едно мноооого високо ниво. Правилният път винаги е САМО ЕДИН! Всичко ви е отбелязано на картата и ако успеете да се загубите, значи имате нужда от специализирана помощ. Заклевам се, че най-разнообразният маршрут беше ЕДИН паралелен коридор. ВЕДНЪЖ за цялата игра.

05. Ageia – играта използва ageia физикс за да кара нещата да се местят. Причината това да е негативна точка, е че въпросната е там просто за да могат да я сложат в рекламата на играта. Единственото за което се използва Ageia, е да сте сигурни че когато гръмнете някой варел той ще излети в неопределена посока и има 85% шанс вместо да взриви враговете ви, да взриви вас.
BTW направих си едно малко експериментче… На много места в играта има нахвърляни мини. В някой части на кораба има нахвърляни и баскетболни топки (който заради някой безумец са бели) който отскачат „реалистично“ при удар. Та реших да пробвам да „търкулна“ една такава топка в един коридор с мини и така да ги взривя. С лека мъка вкарах топката в коридора, само дето мините въобще не реагираха.

Да обяснявам ли още защо смятам, че физиката я има просто, за да кажат, че е там?
04. Графика – играта е грозна! И то не толкова заради технологията, колкото заради отвратителният арт дирекшън и нискодетайлните модели. Персонажите изглеждат отвратително! Space Siege е поредното доказателство, че дори да дадеш на един некадърник най-напредналата технология, той пак ще сътвори некадърни неща. Мили Gas Powered Games – УВОЛНЕТЕ СИ АРТ ДИРЕКТОРА!

3. Уменията – какво е едно RPG без дигане на левъли и готини и разнообрази умения? Еми Space Siege.

И да, ако изберете да играете като киборг ще имате по-голям избор от безсмислени умения. Ако сте човек – по-малко но пак безсмислени умения. Най-доброто което ще получите като скилл, ако играете като човек е просто… смешно!
Точки за инвестиране във въпросните, ще получавате само когато играта прецени, че ги заслужавате (тоест когато изпълните някой обджектив), но приливът им е неравномерен и непредвидим, тъй като липсва обикновена „левъл ъп“ система. Също така когато избивате гадинки ще събирате „части“ който можете да инвестирате в героят си/роботчето което се мота с вас/производството на аптечки и гранати…
Не знам за вас, но аз винаги съм смятал игри в която можеш да постигнеш това:


за много несериозни.
02. Loot – какво е най-специфичното за RPG-тата (освен, че съсипват социалният ни живот)? Купищата предмети разбира се. Оръжия, брони, амулети, пръстени… Какво е едно RPG без всичко това? Space Siege разбира се 😀 В играта има точно 10 (!) оръжия за главният ви персонаж, и 3 за помощник роботчето ви (две от който биват ъпдейтнати по-веднъж). С частите за който споменах по-горе, можете да ъпдейтвате различни неща по-тях, но.. голям праз. Аз искам тонове оръжия от които да избирам. Да се чудя кое да ползвам, да се чудя къде да ги слагам… А не ДЕСЕТ оръжия 😦 Че тая игра даже няма инвентар!
01. Историята – е глупава, предсказуема и… евтина. Моралният избор и последствията от това дали ще станете киборг или ще останете човек са почти никакви. Да играта има различни завършеци (филмчето по-долу), но реално независимо какво изберете да направите ще минете по един и същ път, и ще се биете с едни и същи противници. Просто контекста е различен. Което е много глупаво. А въпросното различно отношение на хората към вас, за което толкова много се говореше е просто едно две различни изречения. А великия бонук който получавате на края? Бухахаха 😀
Следва едно кратко видео което направих, и което съдържа 3 от възможните четири края на играта. Просто нямах сили и нерви за четвъртия, но след като видите първите три ще ви стане ясно какво може да се очаква 🙂
Все пак, ако твърдо сте решили да изиграете играта до край, имайте предвид… че видеото показва как свършва играта 😀 Ок, щом искате – ето.
00. Hating over!
Incinerating Space Siege!
Ако имате желание, гласувайте за тази статия тук. 10х
BONUS: Space Siege – cybenetics


Az
28 август, 2008 at 12:57
Това можеше да бъде една велика игра,ама само можеше!Наистина доста зле. 😦
ХаресвамХаресвам
AGEMO
28 август, 2008 at 13:17
Браво. Много добър материал.
Наистина цялата игра е „остро несериозна“ 😀
ХаресвамХаресвам