Иии отново на Witcher 2 тематика – от днес всеки който си е закупил The Witcher 2 (без значение кое издание, и без значение от къде) може да отиде на gog.com/witcher2/backup/ и след като регистрира серийния си код, ще получи безплатно бекъп копие на The Witcher 2: Assassins Of Kings Enhanced Edition в GoG.com.
Готиното в случая е, че заедно с това ще получите и всички екстри свързани с играта (в дигитален формат разбира се). Това включва: • упътването към играта; • Witcher 2 wallpaper-и; • Game guide (97 страници); • Артбука (232 страници); • Саундтрака (320 kb/s, 50 парчета); • 46 минути бонус видеа; • making of видеа (48 минути); • Witcher инспирирани аватари; • HQ артове • „Фотосесията“ на Triss Merigold за Playboy; • Комикс (50 страници); • Карта на Северното кралство; • papercraft фигурки на персонажи от играта; • Писмо и плик; • И разни екстри като различни локализации и т.н.
Иии най-накрая, Enhanced Edition ъпдейта за The Witcher 2: Assassins of Kings е наличен за сваляне. Разбира се thewitcher.com е претоварен и в момента не се отваря, но според лаунчъра на играта, ъпдейта вече е LIVE. 😉
Както знаете, въпросния е голям около 10 гигабайта, така че ако много бързате да го свалите… се надявам, че сте успели да преборите Pre-download-ера. 😉
Аз в момента свалям оставащите ми 287 мегабайта:
И си лягам. 😀
Ето трейлърче на новото издание на играта \за лека нощ\:
UPDATE: Инсталациония файл е около 10 гигабайта, иначе след като се инсталира е около 17. 🙂
След теча от миналата седмица, днес EA и Crytek официално потвърдиха, че работят по Crysis 3!
Тутурум:
В третата част на „Кризата“ ще поемем ролята на ядосания плешив Laurence „Prophet“ Barnes Prophet 2.0 😀 и съм 100% сигурен че хората приключили сингъла на втората част знаят защо това е така, ама аз още не съм 😀 така че моля Ви не ми спойлвайте. Prophet ще си има лък, и играта се очаква през пролетта на 2013-та. Разбира се Crysis 3 ще използва CryEngine 3, и искрено се надявам, че този път няма да има нужда да чакаме месеци, докато опция като DX11 бъде добавена към играта!?
Готиното в случая е, че действието отново ще се развива в Ню Йорк, който обаче е „затворен“ в „Nanodome“ и съответно се е превърнал в истинска „градска джунгла“ в най-буквалния смисъл на думата. Ето няколко картинки, за да добиете по-ясна представа:
Геймплея отново ще бъде „sandbox“ базиран, като обаче не е ясно дали под sandbox имат предвид Crysis 1 sandbox, или Crysis 2 „sandbox“. При всички случай обаче, сетинга определено звучи като супер яко място. Повече детайли можете да намерите в прес релийза, който аз четох по диагонал, защото както казах… имам да наваксвам. 😀
В този ред на мисли, лично за мен втората част на Crysis беше стъпка в правилната посока (макар още да не съм я доиграл) и въпреки, че и той имаше своите греди за дялане имаше какво да предложи. Съответно ако Crysis 3 успее да уцели правилния баланс между 1 и 2, може… верно да се получи една епична игра. 😀
Хъмммм. @sapetto ми линкна една kickstarter страница, събираща средства за проект наречен Police Warfare, по който очевидно работят разни хора работили по-разни особено популярни игри. И да, ако името Ви звучи познато – това нещо е същото онова нещо за което говорихме през февруари (Call Of Duty: Police Warfare).
Оказва се, че въпросния „фен мейд“ проект е дело на същите тези хора, и към днешна дата те работят по него от около 8 месеца, а целта им всъщност е създаване на онлайн, клас базиран FPS за 32-ма играча, където единия отбор ще бъде SWAT а другите… бандюги. Цялото нещо ще има и превозни средства, а действието ще се развива в (и около) Лос Анджелис.
Police Warfare - concept art
Но преди да продължа нататък, вижте обновеното видео, в което хората сами представят концепцията си:
Сега… Както ще видите в оригиналната ми статия, първоначално публикуваното видео… липсва. Аз обаче си го спомням доста ясно, защото в него можеха да се забележат няколко чудовищни глупости, като многократното повтаряне на next generation technology и… Modern Warfare 3. Иначе, горе публикуваното видео реално погледнато съдържа СЪЩИТЕ работи като оригиналното, само че глупостите са заменени от младежа който обяснява идеята им за проекта.
Това което ме притеснява в цялата история… е поставената цел от $325,000 която може да звучи като прилична сума за old-school RPG или адвенчър, но ми звучи крайно недостатъчно за направата на качествен 32 player, large scale мултиплеър екшън. Още повече предвид факта, че авторите не спират да използват термини като AAA заглавие. Да, те казват че ще започнат с нещо малко и ако проекта има успех, ще го развият още но… абе има нещо сбъркано в цялата концепция, просто не мога да определя какво точно е то. Освен разбира се името, което е откровено малоумно. Другия вариант е да разчитат на това милиони Modern Warfare фенове да разтворят портфейли веднага щом чуят нещо което им звучи дори бегло познато, и съответно проекта бързо да събере няколко милиона… ама. Все си мисля, че не става точно така.
Elastic Games не разкриват кой енджин смятат да използват за задвижване на заглавието (може би и те още не знаят).
Иначе въпреки, че към момента нямат дори proof of concept mod (какво остава за alpha build) екипа се цели в релийз през октомври 2013-та.
Не ме разбирайте погрешно – накрая от цялата работа може и да излезе нещо забавно, просто за сега мисля да остана особено скептичен. Все пак ако искате, можете да подкрепите (и прочетете повече) за проекта тук.
Както беше обещано по време на пролетната пресконференция, CD Projekt RED публикуваха (в апп стора близо до вас) интерактивния Witcher 2 комикс.
Въпросния върви на iOS 4.3 и нагоре и е… СУПЕР як. Смисъл – е така се прави интерактивен комикс!
Апликацията е безплатна, и може да бъде свалена от тук [App Store] а аз искрено се надявам, че скоро в апсора ще се появят още част, за които разбира се с радост ще си платя. 😉
Принципно е възможно да сте забравили, но когато преди около 1000 години DICE и EA обявиха Battlelog-а, беше казано, че въпросния ще върви и на мобилни устройства… Все пак и картинката от трейлъра показва iPhone егати. 😀
Апликацията върви на всичко с iOS 4.0 и нагоре (което е добре), но… не е Universal. Което означава, че в DICE/EA има някакви много некадърни хора, и ако имате iPad ще видите… това: » Продължи нататък »
От известно време в интернедите се въртят неприятни слухове, че Prey 2 е била Cancell-ната. Лично за мен обаче, „доказателствата“ са недостатъчни а и Bethesda продължават да мълчат, така че се въздържам от коментари по случая…
Това което е интересно обаче, е че миналата седмица, Human Head Studios (хората които работят по Prey 2) са публикували интересно послание на официалната FB страница на една култова игрица от… не толкова близкото минало – Rune. Преди да преминем към посланието, малко предистория за по младите читатели – Rune излезе в края на 2000 г. и е първата игра на Human Head Studios. Въпросната използваше Unreal Engine 1 и е една страхотна Action / hack & slash игра базирана на Скандинавската митология. През следващата година, Human Head издадоха и Rune: Halls of Valhalla (мултиплеър експанжън към оригиналната игра). Rune разбира се имаше своя набор от проблеми, но… беше ужасно забавна, а аз лично подозирам, че съм превъртал оригинала поне 3-4 пъти. 😀
Съответно феновете РЕВАТ за продължение от както се помня, и… може би най-накрая ще ни огрее, защото Human Head публикуваха следното послание в FB:
We are considering a sequel to the cult hit classic Rune!
Как ще се развият нещата? Дали това е свързано с евентуалното „терминиране“ на Prey 2? Нямам никаква идея, но наистина бих се зарадвал на продължение на Rune…
Хората които ме познават, знаят, че още от първото ми X-min имам известна слабост към портативните колонки. 😀
По-този повод, от известно време си играя с една много приятна джаджа наречена Logitech Mini Boombox.
Започваме със „стандартния“ ънбоксинг:
..и продължаваме към пълното ревю: Какво е Logitech Mini Boombox?
Mini Boombox-а представлява портативна колонка, която определено е правена взимайки предвид най-вече хората с смартфони и таблети. Въпреки, че въпросната може да се закача към дивайси посредством стандартен 3.5 мм адуио кабел, основния и акцент е възможността за възпроизвеждане на аудио безжично, посредством Bluetooth.