По време на GDS ’12, Kaspar Fauerby е демонстрирал нагледно новата Crowd технология в Glacier 2 енджина която им позволява да симулират на екрана до 1200 персонажа… едновременно. Говорим за 1200 NPC-та с различно поведение при 30fps на сегашното поколение конзоли! Което както и да го погледнеш си е много впечатляващо.
Та благодарение на videogameszone.de кадри от презентацията достигнаха и до нас. Имайте предвид, че това е просто технологично демо което има за цел да демонстрира „Crowd“ възможностите на Glacier 2 а не завършена сцена от Hitman: Absolution т.е. ще забележите клипинг проблеми и други бъгове… и въпреки това – лол:
Eто и един скрийншот който беше публикуван преди време на FB страницата на играта.
Онзи ден, докато се хилехме на Meanwhile in Modern Warfare 3… видеото на rechyyy, Ачко попадна на две подобни видеа дело на DerpShark. Та специално за да може Ачко да си прочете името в блога – публикувам въпросните. 😉
Kalypso media публикуваха първи тийзър на Omerta – City of Gangsters a.k.a гангстерската икономическа стратегия с tactical combat елементи дело на родното студио Haemimont Games (разказах Ви за играта тук).
Преди няколко дни, Razer обявиха, че съвсем скоро голяма част от игрите на Valve ще получат native support за Razer Hydra. Принципно в момента почти всяко заглавие може да бъде подкарано с Hydra но винаги е по-добре да имаш официална поддръжка от самия дивелъпър както е положението в Portal 2. Сред потвърдените заглавия са Half-Life 2, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive!
Имайки предвид твърденията на хора, че след като веднъж са играли League of Legends с Hydra никога няма да се върнат към мишка и клавиатура за този тип игра, е интересно да се види как ще е полужението в Dota 2 която явно ще поддържа контролера по дефаут.
За финал Razer и Valve обявиха, че Sixense MotionCreator 2.0 ще бъде интегриран директно в Steam което значи още по добра съвместимост с над 250 популярни Steam игри.
Аз лично съм на мнение, че тези неща трябваше да са налични още на DAY 1, но все пак е радостно, че Razer Hydra потребителите най-накрая ще получат дефаут поддръжка в повече заглавия.
Ако искате да научите повече за Razer Hydra може да погледнете оригиналното ми ревю тук. 😉
Предполагам, че към този момент всички са гледали tech demoто на Quantic Dream наречено Kara (ако не сте, тази грешка може да бъде поправена тук). Въпросното наистина е впечатляващо, но за да оцените напълно колко са успели да развият технологията си Quantic Dream за последните 6 години, трябва да го сравните с The Casting a.k.a tech demo-то което беше представено преди Heavy Rain.
По случая CVG постнаха полезно side-by-side сравнение на двете видеа, така че… инджой:
Освен това Sony публикуваха Q&A с David Cage, което ще Ви даде още интересна информация за Kara и мотивите им да създадат това tech demoто:
Лично за мен The Darkness II беше изключително слаба игра. От друга страна обаче, ако не беше въпросната… нямаше да видим това ново мега оусъм парче от Miracle of Sound т.е. съществуването на The Darkness II вече е оправдано. 😀
Иначе за парчето – все повече се изненадвам от музикалните възможности на Gav. Евалата на младежа!