THQ публикуваха втората част от E3 ’11 демото на Metro: Last Light (първата част е тук).
Третата част, трябва да се появи на 10 август. 😉
THQ публикуваха втората част от E3 ’11 демото на Metro: Last Light (първата част е тук).
Третата част, трябва да се появи на 10 август. 😉
Днеска петък ли е? Абе всъщност… няма значение, понеже:

Ъ, ъ!
Vodpod videos no longer available.
via. GAS
Почна се! Класирането и бонус пуула са ресетнати, „титлите“ от втори сезон са раздадени… и цикленето започва отново. 😉
Със стартирането на сезона, започва и Region Linking-а коте означава, че ако имате EU копие на играта вече ще мерите сили и с братушките.
Освен това сезон 3 носи и 10 нови карти в ladder pool-а. Пълният списък на промените тук. 😉
Демек – GL, HF!
…което ако се направи както трябва не би трябвало да е проблем. Обаче, имайки предвид горчивият ми опит с Assassin’s Creed II и DRM извращенията му… не съм очарован от тази новина.
Тя (новината) идва от официалният туийтър акаунт на играта, където на въпрос дали Driver: San Francisco ще има офлайн режим, се отговаря с:
„PC версията изисква постоянна връзка към Интернет“.
Още по-фрапиращо обаче е развитието на историята, където отговаряйки на възмутен потребител Ubisoft казват:
„Имай предвид, че PC версията на DRVSF излиза едновременно с конзолната версия.“
http://twitter.com/#!/DriverGame/status/96127349363458048
*ръкопляскам много бавно*.
С други думи: Абе к’во мрънкаш там бе? Радвай се, че пускаме играта едновременно на всички платформи и не се оплаквай, да не ти съобщим, че PC версията ще излезе с 6 месеца закъснение.
Е так… евала.
Вече на няколко пъти съм ви споменавал за ON! Fest от страниците на блога. Лично за мен, един от най-интересните елементи от фестивал обаче, е Game Dev конференцията. И понеже днес, най-накрая въпросната част е обявена официално, с вълнение, искам да ви съобщя, че на 17-18 септември, в рамките на ON! Fest, в София ще се проведе първата по-рода си Конференция за разработка на игри!
Надяваме се, че въпросната ще е интересна както на професионалистите в бранша, така и на хората който тепърва искат да се занимават с правенето на игри. 😉
Към момента участие са заявили повечето Български студия, като потвърдените лектори са Jullian Gollop (Creative Director, Ubisoft, Bulgaria), Габриел Добрев (CEO, Haemimont Games), Веселин Ханджиев (CEO, Crytek Black Sea), Дамян Дамянов (Creative Director , Gameloft Bulgaria), Христо Тенчев (CEO, XS Software). Освен лекции, на различна тематика ще има и дискусионни панели (пълната програма е тук). Също така, скоро ще публикуваме и информация за един конкурс който ще бъде организиран в партньорство с XS Software, и на който всеки един от вас ще може да развихри творческият си потенциал. 😉
Официалният прес релийз, за Game Dev Summit 2011 е тук, като на блог страницата на конференцията (gdsbulgaria.com) можете да намерите инфо за част от студията които ще присъстват, цените на билетите а скоро и профили на лекторите. 😉
ВНИМАНИЕ! На humblebundle.com се появи третия Humble Indie Bundle!
Процедурата е идентична с тази от The Humble Frozenbyte Bundle, т.е. отивате на humblebundle.com, избирате сумата която сте готови да дадете, и избирате разпределението и (толкова за дивелъпъра, толкова за Electronic Frontier Foundation, Child’s Play Charity и Humble). Финализирате плащането, и в замяна получавате:
• Crayon Physics Deluxe
• Cogs
• Hammerfight
• VVVVVV
• And Yet It Moves
• Чувството, че сте направили нещо добро!
Другия як момент е, че след като си закупите бъндъла, от персоналния ви линк, може да си генерирате код за активиране в Steam. Кода директно активира и 5-те игри. 😉

Естествено има и епичен трейлър:
10х на @deyannn за heads-up-а!
ОЩЕ ЛИ СТЕ ТУКА ВЕ?! Ходете да купувате! ВЕДНАГА! Ако вече имате игрите, ПОДАРЕТЕ ГИ НА НЯКОЙ! 🙂
UPDATE 1: Добавен е и фрии пас за Minecraft
UPDATE 2: Приходите минаха един милион! Към бъндъла е добавен Steel Storm: Burning Retribution
UPDATE 3: Към бъндъла е добавено и съдържанието на Humble Indie Bundle 2!
Run For The Hills!!!!!!!! Run For The Hills!! 😀 или в по смислена форма – геймплей трейлър на Need for Speed: The Run
Между другото наистина ми е мерак, да се докосна до Frostbite 2 енджина, в „състезателната“ му форма… и това определено ще е интересно да се види / тества.
Казах, че ще се постарая да не поствам повече лийкнали клипове от мултиплеър алфата на BF3, но в това има известна доза смисъл, така че го публикувам. 😀
В общи линии, Your Gaming Team публикуваха 30 минутно видео в което показват… Weapon Customization. Та ако тези неща ви вълнуват, хвърлете едно око на видеото по-долу. 😉
Освен това DICE публикуваха кратки разяснения, за това КАК аджеба се влиза в алфата/бетата на играта.
Относно Алфата която тече в момента – ако сте регистрирани за Интернет бюлетина им (дъъъъъъъъъъъъъ?) и имате актуален ветерански статус в BF (вдфъъъ) 😀 имате шанс да получите покана за алфата.
Иначе през септември би следвало да има отворена бета, като тези които са си закупили Medal of Honor: Limited Edition ще могат да разцъкат по-рано (точната дата още не е обявена).
BTW базирайки се на написаното тук само аз ли имам чувството, че комюнити мениджъра на DICE има проблеми с изразяването в писмена форма?!
Следва Weapon Customization видеото:
» Продължи нататък »
Както знаете, от известно време разцъквам Razer Hydra – PC моушън контролера на Razer. Ънбоксинга, и първата ми „игрова среща“ с него са тук. Та през уикенда, най-накрая ми остана време да запиша малко по подробни впечатления, и да подготвя едно видео ревю на въпросния.

Принципно се постарах да направя ревюто максимално сбито, но същевременно исках да ви покажа контролера в няколко различни игри и в крайна сметка пак ударих общо около 30 минути. 😀
За да ви е по лесно „храносмилането“ на въпросното обаче (и за да се събера в 15 минутното ограничение което имам в YouTube), 😀 съм разделил ревюто на 3 части.
В първата част говоря общи неща за контролера – дизайн, изработка на стиковете, магнитни полета, позициониране и т.н., и показвам едно от адванст моушън DLC нивата в Portal 2:
Във втората част демонстрирам как се справям с контролера в Call of Duty: Black Ops, и правя кратко представяне на контролите в The Witcher 2: Assassins of Kings.
Във финалната част говоря за съвместимост, драйвър, от къде да си свалите допълнителни такива за дадена игра, как да си преконфигурирате сегашните и най-вече – заключавам 😀 какви са впечатленията ми от Razer Hydra. За да не ви е скучно докато говоря, съм „запълнил“ с геймплей от Battlefield: Bad Company 2 \сингъл, защото имаше някаква драма със сървърите точно когато тръгнах да записвам\ и Crysis 2 \отново сингъл\.
Между другото форума който споменах, и който съдържа информация как да си напишете собствени драйвъри или да ремапнете сегашните (поне докато Razer не пуснат официална ремап опция) се намира ето тук – sixense.com/forum/. Там ще намерите и споменатите бета драйвъри.
Нещо което видях, че съм пропуснал да спомена във видео ревюто, е факта, че в момента в 99% от случайте, ако аут и табна от дадена игра, след като се върна обратно контролера спира да работи (обикновенно единия от двата стика), и се налага да рестартирам играта. Въпросното нещо е доста малоумно, но предполагам, че ще бъде фикснато в следващата версия на драйвърите.
Също така, трябва да имате предвид, че към момента Razer не предлагат отделни компоненти за хидрата. Тоест ако си счупите един от стиковете… GG. Надявам се, това да се промени в бъдещ периоди от време. 😉
Другото което забравих да кажа, е че на следващият ден, след първата ми игра с Razer Hydra (едночасовата с Portal 2 от предния пост), имах мускулна треска на дясната ръка… 😀 При последващи гейминг сесии, не съм имал подобни драми, но определено нещото ми е една идея по натоварващо от цъкане с мишка и клавиатура. 😀
За протокола, ревюто е базирано на тестова бройка на Razer Hydra, изпратена ми от Razer с Driver и Firmware версия 1.00.
Това е за сега, ако имате въпросчета давайте, ако мога ще отговарям. 🙂