Понеже снощи нямах никакъв нет, а времето определено не беше особено подходящо за разходка (просто леко валеше) 🙂 реших, че е време да наваксам с наизлезлите демота и игри. Воден от някакви мазохистични чувства реших да карам в обратен ред (тоест от заглавията към който имам най-малки очаквания, нагоре) и така докато стигна HL2: EP2 🙂
Съответно първата игрица на която се спрях е демото на TimeShift. Системни изисквания и прочие глупости можете да видите тук.
Ако сте чели внимателно (или просто видите какво съм писал там) ще забележите следното изречение: „…за второто (тоест за TimeShift) мисля че ще е боза :)“. След като разцъках демото обаче, с радост заявявам че съм на по-различно мнение. Но да караме подред!
Преди доста време, когато играта принадлежеше на Atari, бе пусната една доста бъгава alfa версия (като доста бъгава е слабо казано). После обаче станаха едни разправии за авторските права, някви врътки и сега играта е в ръцете на Sierra Entertainment, а разработчик са Saber Interactive. Разбира се този факт не ме грееше особено защото Saber Interactive, са известни основно с играта „Will Rock“, която както и да го погледнеш не е най-добрата игра която съм срещал.
Веднага след като пуснах демото обаче, ми стана ясно че нещата са малко по различни. Принципно, не държа чак толкова много на графиката на една игра, но това което видях тук наистина е Next-gen, а от грозотиите в бетата няма и помен:
![]()
На филмчетата и статичните картинки който съм гледал до сега, игрицата не изглеждаше особено симпатична, но когато видиш всичко това на 21 инча, с набримчено такова титанично количество ефекти, нещата изглеждат доста впечатляващи.

Играта ползва някакъв енджин, който си е собствена разработка на Saber Interactive, а аз мога да кажа само – БРАВО! Енджина е луд! Разбира се, понеже трябва да се мрънка ще се размрънкам че цветовете са твърде убити, почти безлични, но се надявам да е само от локацията в демото.

Геймплей:
В основата на играта седи манипулиране на времето чрез костюма в който сте се навлекли. Реално погледнато идеята не е чак толкова иновативна, но е интересна и приятно реализирана. От една страна, можете да оставите костюма сам да избере кой е най-подходящия подход към проблема, като натиснете “F”. В общи линии това означава, че ако сте в непосредствена близост до някой враг или пред вода през която тече ток, времето ще спре за да можете да вземете оръжието от ръцете на врага и после да го гръмнете с него,

или да преминете спокойно през водичката без да ви изпържи тока, и т.н. Ако сте по далечко от вразите се пуска слоу моушън. Когато пък пред вас се случва нещо деструктивно (взривява се моста по-който трябва да минете да речем) натискането на “F” връща времето назад за да можете да преминете спокойно.

За разлика от принца от Персия обаче, връщането на времето в тази игра не означава че и вие се връщате назад (превъртате), а означава че всичко (освен вас) се връща назад – моста се събира обратно да речем, и вие си минавате спокойно през него.
Ако искате сам да изберете какво да направите можете да използвате комбинацията “Shift+E”; “Shift+F” или “Shift+C” за да активирате ръчно кореспондиращото умение. Предполагам че с малко тренинг ще свикна, но в началото ми изглежда малко сложно (на конзоли изглежда по-лесно) и се придържах основно към ауто опцията.
Разбира се не можете да използвате тези умения безгранично, а имате една скаличка горе в ляво която се възстановява с времето (както и кръвта ви btw).
Впечатление ми направи и факта, че повечето битки протичат на принципа (поне в демото де) – седите приклещени някъде, а вразите идат на талази ала Сириъс Сам (по скоро ала Will Rock). Интересно ми е да видя дали през цялата игра ще бъде така, или това е само на определени места.
Оръжията във финалната версия ще бъдат 9, а тук ще имате на разположение – автомат (алтернативна стрелба, гранейд лаунчър); арбалет (оптика) стрелящ с взривяващи се стрели и помпа. Разбира се има и гранадки, като в финалната версия ще бъдат няколко вида.

История:
В „TimeShift“ вие сте някакъв учен, който навлича бета костюма и се фърла през времето да преследва колегата си който туко що е направил една камара поразии в лабораторията в която работите, и е скокнал във времето с другата версия на костюма. Ако не ме лъже паметта, вие ще сте с бъгавата версия 🙂 От там ще се почне едно мазало в някакъв град в бъдещето, който е под-контрола на вашия „бивш колега“. В общи линии звучи интересно, но докато не се докопам до финалната версия на играта, няма какво да коментираме 🙂
Заключение:
Факт е че бях доста скептично настроен към играта, но отличната визия ме хвана. Така че спазвайки поговорката „по дрехите посрещат, по ума изпращат” аз смело ще посрещна играта на компютъра си на 30 октомври, 2007 пък после ще видим как ще я изпратя 🙂


Един отговор на “TimeShift demo review”