RSS

Heavy Rain идва за PC? По скоро не!

31 май

Днес qw3rty ми прати линк към официалният списък на NVIDIA с игри поддържащи PhysX – клик. Интересното в този списък е, че Quantic Dream-ския Heavy Rain фигурира… като PC заглавие!

Първоначално реших, че става въпрос за правописна грешка, и вместо PS3 са написали PC. В последствие обаче, открих че въпреки че първоначално (когато не беше ясно че това ще е PS3 ексклузив) Heavy Rain е използвал PhysX, в момента в които е било решено, че играта ще бъде PlayStation 3 only заглавие Quantic Dream са решили да преминат на Havok (въпреки, че PS3 поддържа и PhysX).

По пътя на логиката това означава, че NVIDIA най-вероятно са оставили надписа още от времето, когато Heavy Rain е ползвал PhysX. Все пак има малък шанс това да е неволно изпуснат намек, че HR все пак ще се появи и за PC \договорката със Sony е изтекла примерно\. Въпреки това за момента оставам по-скоро скептичен. Все пак съм пуснал официално запитване до NVIDIA и ако получа някакъв отговор ще ви информирам своевременно. 😉

 
4 коментара

Публикувано от на 31 май, 2010 в Games

 

Етикети: , , , ,

4 отговора на “Heavy Rain идва за PC? По скоро не!

  1. dax's avatar

    dax

    1 юни, 2010 at 12:58

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      1 юни, 2010 at 13:01

      Дам, и въпреки, че е „правописна грешка“, все още не са го оправили…

      Харесвам

       
  2. dax's avatar

    dax

    1 юни, 2010 at 21:45

    Тя не е само тази грешката, сигурно затова. Само като гледам тъмба от тука виждам, че писали Haze за кашонен ексклузив.. Nvidia, nvidia..

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      1 юни, 2010 at 21:54

      Не са писали, Haze като Xbox360 ексклузив! Писали са, че Xbox версията на Haze е ползвала PhysiX. И преди да си възразил, припомням, че когато Haze беше обявена на E3 2006, казаха че ще излезе едновременно за PlayStation 3, Xbox 360 и PC. В последствие играта стана PS3 ексклузив. Eстествено не пречи да е грешка де, но е и доста вероятно Xbox360 версията да е ползвала PhysiX в някакъв момент от разработката и за това да фигурира там…

      Харесвам

       

Вашият отговор на dax Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.