RSS

StarCraft II: Wings of Liberty [Singleplayer Review]

03 авг.

Още преди да започна искам да направя едно изключително важно уточнение – за мен, сингъл и мулти-плеър компонента на Starcraft II: Wings of Liberty са две съвсем различни игри. И макар че към края на статията ще отворя приказка и за мултито, това тук е ревю на сингълплеър компонента на играта.

Естествено много хора очакваха Starcraft II: Wings of Liberty заради мултиплеър частта и. Аз обаче никога не съм бил особено добър в мултито на оригиналния StarCraft, но пък за сметка на това обожавам историята и наистина нямах търпение, да се докопам до следващата част, за да видя какво са ни подготвили Близард, и как ще се развият нещата с героите с който съм отраснал. Точно заради това, когато на времето стана ясно, че StarCraft II ще бъде разделена на 3 отделни кампании бях леко разочарован… Чакахме толкова много години, за да получим 1/3 от продукт, и на всичкото отгоре ще платим трицифрена сума за него?!

Сега след като първата част от сагата е зад гърба ми, а краката ми са дълбоко затънали в мултито… да кажем, че гледам на света с различна перспектива. Колко различна? Четете по надолу. 😉



Както сигурно добре знаете, историята в Starcraft II: Wings of Liberty проследява основно приключенията на Джим Рейнър (има и мини кампания за Протосите) и действието започва около 4 години след събитията в StarCraft: Brood War. Няма да се занимавам с това да ви преразказвам историята, само ще отбележа, че сценария е на ниво, като няма как да отрека наличието на разни чудовищно клиширани моменти (според мен търсен ефект), който обаче биват компенсирани от други чудовищно епични моменти. 😀 Плашещото е, че когато приключите с кампанията \която е наистина голяма\ ще осъзнаете, че това е само началото, от една абсурдно масивна сага. Това мислех да го пиша накрая, ама вече тръгнах, така че – през годините сме свикнали, когато чуем че нещо е разделено на части, да очакваме „недоклатени“ финални продукти. Да вземем например епизодите на Half-Life 2. Аз обичам тези игри, и ги намирам за наистина чудесни, ама 4 часа геймплей не ми се връзва с идеята за пълноценно сингълплеър изживяване.

Сингъл кампанията на Starcraft II: Wings of Liberty ми отне около 25 часа, като имам да отключвам още бая ачивмънти, тоест ще се преиграва още няколко пъти. Аз лично играх някой от мисиите на Normal, а други на Hard… пък има и брутал. Абе ще изстискам още доста часове само от сингълплеър компонента. Отделно има челинджи, и versus AI стъф, който дори не съм пускал! За модовете който ще се появят от фен комюнитито въобще няма да отварям приказка.

Историята в играта се разказва по няколко начина:
1. Има няколко епик ултра мега Близард стайл синематика;
2. Филмчета правени с енджина на играта;
3. Разговори между персонажите по време на мисиите.

CGI анимациите наистина няма какво да ги коментирам. Казват, че аниматорите на Близ са едни от най-добрите не само в гейм индустрията, но и в Холивуд като цяло и това не е никак случайно. CGI рендваните сцени са ултра, мега, хипер епични! Единственият им недостатък е, че са твърде малко. 😀 Може би по възрастните от вас 😀 ясно си спомнят как си събирахме ченетата от пода, след като гледахме онези „безумно яки“ сцени в оригиналния StarCraft… Е тук, макар да са минали толкова много години усещането е същото. Аниматорите на Близ, го могат… и го направиха отново. Просто искам тия пичове да направят CGI филм в старкрафт вселената. 🙂

2. Втората част от клипчетатат са кътсцени, правени с енджина на играта, който логично са позволили на Blizzard да бъдат доста по разточителни в дължината им, и разказването на историите. От една страна, от въпросните има какво да се желае (примерно течностите изглеждат покъртително зле), но от друга страна… доста често забравях, че гледам нещо правено с енджина на играта. Ясно си личи, че най-голямата част от усилията и труда са отишли в лицевите анимации, и резултата е наистина страхотен.

Героите, начина по който говорят, очите им… еми като живи са да им се невиди. На второ място са детайлите – малките неща, който не задължително се набиват на очи, но изграждат тази епична SC атмосфера. Отделно позиционирането, движението на камерата и кадрирането като цяло са си „стейт ъф арт“ и… еми къртят. Имайки предвид всичко това, съм склонен да игнорирам факта, че течността която Джим Рейнър си налива от бутилката изглежда покъртително зле. 😀

Най-якото обаче не са кътсцените, CGI анимациите или разговорите между персонажите… а факта, че имах желание да изиграя следващата мисия не за да видя следващата кът сцена, а защото знаех, че мисията ще е супер интересна. Това е основната разлика между Starcraft II: Wings of Liberty и масата стратегии – самите мисии в играта са толкова интересно направени, че просто ще искате още, и още.

Всяка една мисия, има своето специфично усещане и цел. За 26 мисии (29 с различните варианти) няма две който да се повтарят. Просто всяка една е създадена по уникален начин и има някаква специфична „врътка“ която ще ви забавлява и радва. Типичен пример е една от любимите ми мисии – Outbreak a.k.a. Night of the living Zerg 😀
В нея жителите на някаква рандом колония =) са превърнати в зергоподобни зомбита… който се крият през деня (защото слънцето ги унищожава) и нападат нощем. Т.е. през нощта трябва да се окопавате и да пазите базата си, докато денем можете да марширувате из града 🙂 и да рошите заразените сгради на спокойствие. Отделно обаче, играта ще ви предизвика да излизате и нощем, защото бонус обджективите включват убиване на разни дзверове който излизат по тъмно, но не припарват до базата ви а спаунват крийчъри на специфични места из картата. #EPIC #WIN

Дори старите като света мисии от типа “пазете тоя юнит жив” имат своят специфичен тиуйст и са повече от забавни за разцъкване.

Между мисиите пък, през повечето време можете да се разхождате из Hyperion \eмбематичният батълкрузър\ и да правите най-различни неща включващи разговори с персонажите, гледане на новинарски емисии и реклами (клик), слушане на музичка в бара (клик), цъкане на аркадата „Lost Viking“:

Ъпдейтване на различните юнити, и прочие EPIC дейности.

Като казах ъпдейтване, Starcraft II: Wings of Liberty има специална система за научна и развойна дейност. 😀 Тя се прави на основата на матрЯли събрани от зергите и протосите, и се дели на две отделни дървета. На всяко достигнато ниво на събран матрял, имате право да изберете един от два възможни варианта, който доста променят дадени елементи в играта. Тези елементи варират от екстри за вече налични неща, до чисто нови юнити! Системата е доста интересна и предлага интересни стратегии и възможности + гарантира, че ако прейгравате може да се развиете по съвсем различен начин.

Отделно можете да инвестирате припечелените пари, в разни ъпдейти за наличните ви юнити, като по-мощни оръжия, по-голям капацитет за бункерите и т.н.

В общи лини нещата който се правят между мисиите са супер интересни, и наличието на RPG елемент е повече от приятна изненада. Да, това не е Mass Effect, но като нещо случващо се за помежду RTS е направо безпрецедентно. 🙂

Не съм сигурен, колко различни юнити има в сингълплеър кампанията но тераните имат поне 2 пъти повече единици от това което ще видите в мултито. Почти всяка мисия отключва нов юнит или технологии, а пълноценното използване на всички тях… невъзможно (което май не е плюс). В сингъл компонента се завръщат доста любими единици от оригиналната част, който така и няма да се появят в мултито. Смял съм се от сърце на умилението с което Тайкъс говореше за „Vulture bike“-овете който се появяват в една от мисиите, или спора който Джим имаше с механика си на тема яки или не са въпросните.

Абе в общи линии дизайна на мисиите, и нещата между тях са толкова готини и вълнуващи, че направо не е за вярване колко много ще получите от тази игра без въобще да се докосвате до мултиплеъра.

Между другото вие сами избирате последователността на изпълнение на мисиите а на няколко места ще имате право на избор, на чия страна да застанете, като решението ви води до изпълнението на съвсем различни мисии. И макар тези решение да не променят изхода на играта (той винаги е един и същ, а от DVD-то в колекционерското издание, може да видите и кой са „правилните“ избори) са свежо и приятно решение, което още повече ще ви въвлече в играта.

От дълго време не ми се беше случвало, да се прибера от работа в петък (9 часа пред PC-то в офиса), да седна да поцъкам „малко“ StarCraft II и да стана от компютъра към 4 часа сутринта, около 8 (осем) часа по късно! Просто атмосферата в играта те грабва и заплита, и времето лети бързо и неусетно. 🙂

За това спомага и ЕPIC музиката… което също е разделена на две нива. От една страна имате епичният SCORE който върви по време на филмчетата, баталните битки и т.н. От друга страна обаче, имате и „теранско-каубойската“ музика която звучи по време на ингейм кътсцените и из „баровете“ в играта. Blizzard са се постарали да дадат на кампанията едно цялостно „wild west“ усещане и епик кавърите (клик) чудесно допълват това преживяване!

Към това добавяме и чудесен войс актинг (въпреки липсата на някой стари кадри) и WIN-а е на лица. BTW, какво мислите за Tricia Helfer като Керигън? Мен лично ми допадна, но някой приятели се оплакаха от гласовата игра, на иначе любимата ни 6.

Вниманието към детайлите! Една от най-съществените разлики между Blizzard и повечето останали гейм разработчици, е факта, че Близ вече са на мястото на което могат да си позволят да отделят, еми – колкото време е необходимо, за да направят перфектната игра. Точно за това, за никой не е изненада, че Starcraft II: Wings of Liberty е полирана до съвършенство, и е обърнато внимание на най-миниатюрните детайли.

Като започнеш от надписа „Don’t shoot at screen“ в „Кръчмата“ на Hyperion \очевидно поставен там, след като Рейнър драматично прострелва един телевизор в началото на играта\, минеш през тонове easter egg-ове (ето ви малка част от тях – Tauren Space Marine; Lord of Terror) референциите към поп културата като цяло, и намигванията към други (дори прекратени) проекти на близ. Срещата с Nova например си беше емблематичен пример (Nova трябваше да бъде главния герой в прекратеният проект StarCraft: Ghost). Тобавете към това и чудесното близардско чувство за хумор и няма как да не получите чудесно забавление.

BTW за любителите на Nova, 0:39 от следното видео:

😉

За „рекламите“ в играта писах съвсем отделен пост (клик), но няма как да пропусна отново да постна, култовата реклама на iPistol:

Изобщо скритите намигания към света около нас буквално извират от всичко в играта, и това заслужава сериозни адмирации \и не пропускайте EPIC бонус мисия\. 😉

Отделно Starcraft II: Wings of Liberty може да се похвали и с плашещо количество ачийвмънти за най-различни дейности в играта, като въпросните са разделени на 5 категории – Liberty Campaign; Exploration; Custom Game; Cooperative и Quick Match. Отделно профила ви в играта, се настройва така, че ачийвмънтите който най-много ви кефят, могат да бъдат поставени на преден план, така че всички заинтересовани да могат да ви видят. Въпросните пък отключват, разни портретчета за персонажа ви, decals и прочие екстри:

Абе въобще, ако си падате по тия неща определено ще се накефите, а всеки ачийвмънт е #EPIC #WIN

Мрън?!
При положение, че чакаме играта от толкова много години, и това са Близард, очакванията наистина бяха чудовищни… уеууу еми време е за малко мрънкане.
1. Аз лично имам чувството че разликата между Normal и Hard в кампанията не е достатъчно балансирана. Както казах аз съм далеч от най-добрите играчи, но през цялото време имах чувството, че Normal е твърде лесно, докато Hard на моменти ми е прекалено трудно. Естествено, проблема е в моя скил левъл (или липсата на такъв) но няма как да не бодна тази малка забележка;
2. Клишетата и историята – на моменти историята е доста клиширани, а някой реплики са просто… Бляя. На всичкото отгоре (без да спойлвам) този финал, реално не реши почти нито един от „проблемите“ с който героите започнаха играта. Факт, че има още 2 части, но искрено се надявам, че Близард няма да изпаднат в LOST синдрома, и да се оплетат в сложни причинно следствени връзки. Иначе, аз лично съм повече от любопитен как ще продължи историята в „Hart of the swarm“ \ли или по точно от къде ще започне\ и единственото което ме плаши е факта, колко време ще трябва да чакаме до там;
3. Тайкъс – този изрод е един от основните персонажи в играта. Въпреки това, през цялото време имах чувството, че историята му не е достатъчно добре разказана, и персонажа му не е достатъчно добре развит. Да знам, че книгата Heaven’s Devils дава бекграунд информацията за отношенията му с Джими, но наистина имам чувството, че Близ можеха да се постараят още малко точно с този персонаж;

4. Течностите – хах, това наистина е един от най-абсурдните минуси който съм изтъквал в игра, но е факт, че в някой от началните кът сцени, Джим Рейнър си налива някаква течност в чашка (на снимката по-долу Тайкъс му налива), и въпросната изглежда – МЕГА ЗЛЕ. Смещно е, защото това е един изключително миниатюрен детайл, който няма НИКАКВО отношение към играта, но просто в момента в който го видях си казах – егати грозното. Съпругата ми която не игра SC2 ме помоли да и пусна филмчетата (защото историята и е интересна), а те са много добре разказани и подредени на бонус DVD-то, и като видя въпросния кадър веднага каза – ууу много грозно, без въобще да сме говорили по темата. Просто както си говорихме по-горе, близ са имали всичкото време на света за да полират до съвършенство, и всяко едно малко петънце си личи от километри;

5. Твърде много юнити – аз лично бях особено щаслив да видя някой от старите юнити отново в играта. Въпреки това имам чувството, че на моменти се получава твърде голяма лютеница. То това всъщност не е точно проблем, защото така или иначе вие може да си ъпдейтвате само юнитите който ви трябват, но някак си наличието на няколко юнита който правят едно и също ми е малко безсмислено.

6. Друго нищо не мога да измисля…

Изрод, вместо извод!
Сингълплеър кампанията на Starcraft II: Wings of Liberty е EPIC! Знам, че играта отдавна е налична по торентите, но ако сте фен на поредицата мисля, че дори само сингълплеър компонента си заслужава парите (колкото и плашещо голяма да е сумата). Ако не сте фен – дайте и шанс, има какво да се види… и е доста вероятно, че бързо ще минете в лагера на феновете.

StarCraft II: Wings of Liberty Singleplayer – 9/10! Без колебание!

Няколко думи за мултито: Никога не съм бил особено добър в мултиплеър аспекта на SC. Въпреки това, по време на втората фаза от SC II бетата успях да поцъкам малко повече, и… край. Вече съм тотално зарибен. Близ са направили нещата по такъв начин, че винаги да имате интересни противници с който да играете, и цел към която да се стремите. Особено сега, в финалната версия можете преди да се включите в мелето да поцъкате в трейнинг лигъта… Т.е. имате ли желание, за 50 игри със сигурност ще се научите поне на основните неща, а след няколко игри в лигите бързо ще започнете да се усвоявате стратегии и да правите неща който не сте подозирали че можете. Демек – ако имате склонност към състезателната игра, не се колебайте. Дори да сте мега зле – винаги има някой който е по-зле от вас 😀 а имате ли желание ще се научите бързо. Надали ще станете толкова добри колкото Корейците, но въпреки това… заслужава си да се пробвате.

Ледарите (класиранията в играта) са супер яки, а особено много ме радва факта, че играта ви третира като отделен отбор с всеки играч с който играете. Т.е. дори приятелите ми който са доста по силни от мен, нямат нищо против да играем заедно, защото класирането ни като отбор не влия на представянето им с други хора. Също така играта предлага страхотни опции за гледане на повторения, и един тон статистики, така че след като някой ви почупи от бой, можете да пиете една студена вода, и внимателно да изгледате повторението за да разберете точно защо и как… са ви счупили канчето от бой.

Абе близ са създали свят, в който (ако се зарибите веднъж), ще прекарате много, много, много дълго време. А най-хубавото? Starcraft II: Wings of Liberty няма месечни такси! За това go, go към battle.net! ВЕДНАГА! 😀

PS: Благодаря ви че останахте до края, а сега ако не ви е проблем може да ударите едно гласче в svejo.net (клик). 10x

 
32 коментара

Публикувано от на 3 август, 2010 в Ревю, Games, Starcraft

 

Етикети: , , , , , , , ,

32 отговора на “StarCraft II: Wings of Liberty [Singleplayer Review]

  1. synd's avatar

    synd

    3 август, 2010 at 22:13

    9/10 за ревюто
    и 15/10 за снимката със mini-Strangera и SC2 xD

    Харесвам

     
  2. satelitko's avatar

    satelitko

    3 август, 2010 at 22:28

    Страхотно „ревю“! И не се подмазвам само 😀

    Все още не съм я изиграл цялата сингъл кампания, но прекарах доста време в multiplayer-а и мога да кажа, че ми харесва адски много. Единствената забележка която имам до момента е, че интерфейса за къстъм карти е адски user unfriendly и е направен възможно най-неудобно. Поне за мен е така.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      3 август, 2010 at 23:58

      Склонен съм да се съглася. Къстъм картите трябва да се отделят по някъв начин. Или поне да изкарат от там това което са съвсем отделни типове игри.

      Харесвам

       
  3. ShadowmarN's avatar

    ShadowmarN

    4 август, 2010 at 0:09

    Марто… Убиец си. 😀 Много добро ревю. И ейй тея течности си мислех че само мен дразнят… Не те е срам, да влизаш в такива подробности. 😀 Уби всичкото желание в мен, да пиша ревю за байтбайт… Направо да шибна един линк към тоя пост и е готова работата 😀
    Бравос!

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      4 август, 2010 at 1:55

      Ааа без такива. Няма да ми се измъкваш толкова лесно. Отивай да пишеш! 🙂

      Харесвам

       
  4. Черибашки's avatar

    GodForbid

    4 август, 2010 at 1:59

    Мисля, че почти няма с какво да не се съглася с ревюто. Евала. Особено story-wise, мненията ни се припокриват. Не че се имам за нещо особено, но изобщо умението да се разкаже една история ми е много присърце и винаги отделям адски много внимание на тоя момент, независимо дали става въпрос за филм, игра или каквото и да е. Честно, историята наистина мисля, че можеше да се развие много по-добре и още по-важно да е центрирана не върху една кампания. Особено финала на частта със зератул щеше да е толкова красив клифхенгър надъхващ за StarCraft3, но както и да е. Може пък да ни гръмнат с нещо масивно в другите експанжъни. Самата кампания…нямам представа какво са направили тея хора, но вярвайте не е имало Survive 20мин мисия, в която и да е игра, на която да не почна да си ям краката от скука. В StarCraft2 въпросната мисия само днес, с приятели се състезавахме колко Hatchery-та ще изнесем на Brutal…Тва стана с поне 2-3 преигравания на 4ма души..

    Харесвам

     
  5. eldred's avatar

    eldred

    4 август, 2010 at 2:46

    Аз за съжаление след 27-ми почти не съм имал време да играя и съм още в първата половина на кампанията, но определено ми прави впечатление колко разнообразни и интересни са мисиите. За пръв път виждам стратегия в която солидна част от мисиите да не са – на ти тия работници, построй си база и после изнеси противниковата. Сега разбирам какво имаше предвид онзи пич от Близард, който няколко дни преди премиерата каза в едно интервю, че това което сме видели в бетата е просто една част от играта и тя тепърва има с какво да ни изненадва. Историята обаче е малко провлачена. Имам чувството, че е била пригодена за стандартна игра от по десетина мисии за раса, но после са решили да направят три части и просто са увеличили броя мисии. Което все пак не е лошо, като се има предвид колко са готини. Това което ме притеснява е, че в момента правят ново MMO за което искрено се надявам да е по Diablo вселената или която и да е друга, но не и тази на StarCraft. Всички помним, как сюжета във Frozen Throne свършваше сред никъдето само за да може после да бъде подложен на тотална гавра за да се пригоди към нуждите на масовия мултиплеър в WoW.

    Критиките имам чувството, че малко си си ги изсмукал от пръстите. За сюжета предполагам и моето мнение ще е подобно, но останалото… Многото единици ги има в сингълплеъра точно защото феновете настояваха за тях. Никой обаче не е длъжен да ги ползва всичките. Важното е, че в мултито ги няма, та да не прецакат баланса. Течността вярно, че е грозничка, но аз не я забелязах докато се чудех как Джими ги обръща така тия чашки, все едно пие водичка 😀 Пък и на фона на останалите размазващи детайли: мръсните петна по чашата чаша, бръчките около очите на Джим, надписите по фаса на Тайкъс, табелката „не стреляй“, абе въобще…sweet mother mercy.
    И накрая оценката. Dude? Защо 9? Заради някаква течност. Коя друга RTS ти е били толкова забавно и интересно да я изиграеш? В личната ми класация само за изпипаните мисии, дори и между тях да имаше стандартните брифинги като в първата част тази игра пак щеше да е номер едно, а сега с всички тези екстри е направо извън всякакви класации и оценки.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      4 август, 2010 at 10:32

      9/10 най-вече заради историята. Но от друга сграна това е ревю само на сингълплеър компонента. Ако добавииш и мултито оценката е 10+.

      За MMO-то, те уж казаха, че ще е по ново IP, така че да се надяваме че няма де е SC. А и те с следващите две части ще ни занимават още доста дълго време, така че няма да е SC \да се надяваме… щото иначе ще трябва да почна да играя MMO-та\. 😀

      Харесвам

       
  6. Васил's avatar

    Васил

    4 август, 2010 at 10:56

    Stranger-е дали може да се свържеш с някой там от Озон да питаш кога може да очакваме Razer StarCraft II messenger bag-овете?

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      4 август, 2010 at 11:14

      Имайки предвид, че за да вземат най-вероятно трябва да се обвържат с минимално количество… което никога няма да се продаде в БГ (същата работа като с Razer тениските) отговора е – по скоро не можем да ги очакваме. 😦

      Харесвам

       
  7. synd's avatar

    synd

    4 август, 2010 at 13:35

    От любопиство ще попитам кои са правилните решения според Blizz в Bonus DVD-то?

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      4 август, 2010 at 13:40

      !SPOILER ALERT!

      Ами те горе долу го разказват като история на DVD-то, и там казват, че се е случило еди как си:
      1. Джим решава да спаси колонията от протосите;
      2. Подкрепя мистиячния роудж гоуст, а не Nova.

      Нататък не съм ги гледал (то има само още един избор де) защото искам да си го изиграя в кампанията (и алтернативния вариант) и не исках да се спойлвам (понеже те след като кажат кое е „правилното“ показват и какво се случва в алтернативния вариант).

      Харесвам

       
      • fros7's avatar

        fros7

        4 август, 2010 at 16:57

        Аз значи дотук съм голям грешник 😀 😀

        Харесвам

         
      • synd's avatar

        synd

        4 август, 2010 at 19:41

        Ако може по някакъв начин да видя въпросния матрЯл от DVD-то ? ( разбира се без да си купувам limited edition верисята :D)

        Харесвам

         
  8. Васил's avatar

    Васил

    4 август, 2010 at 14:48

    Да бе да Нова е правилният!!!!

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      4 август, 2010 at 14:59

      !SPOILER ALERT!

      Не случайно слагам „правилният“ в кавички. Тук, няма грешен или верен отговор. Имам как се е развила историята. Според близ Рейнър е избрал Таш не Нова. Иначе аз лично също си избрах Нова. 😉

      Харесвам

       
  9. HemlockAutumn's avatar

    Eneya

    4 август, 2010 at 17:23

    Пробвай brutal и ела пак да си говорим. 🙂

    Харесвам

     
  10. Мечтателят's avatar

    Мечтателят

    5 август, 2010 at 15:09

    Да внимавате с видеокартите 😀 http://it.dir.bg/2010/08/05/news6856482.html

    Харесвам

     
  11. Anonymous's avatar

    Anonymous

    5 август, 2010 at 21:24

    Слабо ревю, набляга се в голяма част от ревюто на фенщина. По-обективно би било нещо различно. Играта е направена много добре, но съвсем не е без проблеми – сингъла като цяло е кратки мисии и синематици между тях. Губи се голяма част от усещането Starcraft и повече все едно се гледа клипче от YouTube. Лошите страни на сингъла са, че е кратък и по-важното предвидим. Като цяло, за 1/3 от Starcraft II е перфектна, но за самостоятелна игра и трябваше още малко

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      6 август, 2010 at 1:35

      Остро не съгласен. Мисиите са изключително интересни и както казах по-горе играта се играе заради следващата мисия, не заради филмчетата между тях. BTW понеже използва любимия ми довод „Губи се голяма част от усещането Starcraft“, какво е SC усещането? Как трябваше да изглежда SC2 за да го има, и какво трябваше да се прави в тия мисии за да са ти интересни… 🙂

      А кое точно му е предвидимо на сингъла за мен ще остане мистика. Клиширан да, но предвидим, вдф?

      Харесвам

       
  12. nwhaxyz's avatar

    nwhaxyz

    7 август, 2010 at 16:35

    Да, single player е здеаво як 😉 (браво на Blizзard, че не са се занимавали само с балансиране и пр. неща в мултито) – за бога, вижте за сrавнение какво направиха ЕА от легендата C&C (последната й част не подлежи изобщо на коментар!).
    p.s. Вече съм си казвал мнението за Tricia Helfer: като EDI в МЕ2 е много добре, но на места ми звучи доста странно в Starcraft 2 -a. Не може да се сравнява с Glynnis Talken (единствения минус в sound-a IMHO). В тия 29 мисии влиза ли и secret level-a (хехе, запазена марка на Blizzard). Най-голям зор видях да докопам, achievment-a на hard в мисията с laser drill-a (когато я играх, нямах никакви въздушни единици и трябваше да ползвам сгради да ми осветяват „втория етаж – тук трудността идваше и от това, че има и време. Lазера доста бързо стопява вратата). Към края, като купиш всички по-ценни upgrade за юнитите и страдите, част от трудността се губи, но няма как (perdition turret-a e особено як за последното ниво, всъщност аз само там ги ползвах).
    btw Gray Delisle озвучава Nova, +1 за sound-a.

    Харесвам

     
  13. Георги Минчев's avatar

    Георги Минчев

    14 август, 2010 at 15:12

    Крайно време е и аз да я пробвам. Признавам, че ще видя първо от Замунда, НО заради това, че съм фен на сайфай жанра от около 15 годишен…и затова, че се вманиачих да си купувам оригинални игри…да, бих си взел и СК2. Може да е претенциозно, но ВИНАГИ съм си взимал игри /стратегии или стрелби/ и заради двата компонента сингъл/мулти. Искам и двете неща да са поне на 5/6.

    За ревюто, дразни само лекото изхвърляне по адрес на „богвете близард“ и глупави словосъчетания от сорта на „дразматично прострелян тв“, но иначе си има дори и критика, което на очаквах. 😉

    Харесвам

     

Вашият отговор на fros7 Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.