RSS

Тонове инфо за The Elder Scrolls V: Skyrim

09 ян.

В последният брой на Game Informer има доста инфо за задаващите се TES V: Skyrim. Скановете са в края на поста, 😉 а аз реших все пак да хвана обобщението публикувано в neogaf.com и да го адаптирам на БГ.

Следва „тонове инфо за The Elder Scrolls V: Skyrim“. 😉

Относно вдигането на нива:
Абсолютно променена система. Вече няма да има избор на клас в началото на играта (но ще избираме от 10 раси), а всяко умение което вдигаме ще допринася за цялостното ни ниво (level). Всеки път когато вдигнем ниво ще получаваме допълнително helth, и възможността да избираме между това да получим още health, magicka или stamina.
Освен това с всяко вдигнато ниво ще избираме перкове. Предполага се, че въпросните ще са подобни на перковете в Fallout.
Също така левъл капа е променен от 1-25 на 1-50, но 50 е „soft-capped“ т.е. след това продължаваме да вдигаме експириънс но много, много бавно.

Относно умения:
Mysticism е премахнат.
Enchanting-а се завръща.
Общо 18 умения (в Oblivion бяха 21, в Morrowind 27).
Целта е играчите които обичат да специализират в дадена професия (магьосник, крадец и т.н.) да се чувстват комфортно и в същото време да се даде място за развитие и на тези които обичат да правят по много… от всичко.
5 магически училища – Destruction, Alteration, Conjuration, Restoration и Illusion.

Относно историята:
200 години след Oblivion. Действието се развива в Skyrim, регион на север от „imperial city“, където живеят Nord-ите.
В общи линии, както беше предсказано – драконите се завръщат. 🙂 Ние ще се опитаме да спрем злия бог на драконите, понеже сме… ловец на дракони. =) Ментора ни ще е озвучен от някой който участвува в Shutter Island и Minority Report (не знам дали някъде пише име).
А и по между другото, понеже краля бил умрял, има и гражданска война… ей така, за цвят.

Относно битките:
Битките щели да бъдат по-динамични и… тактически. В общи линии героя ни има две ръце 🙂 и в всяка ще може да слагаме… неща. Например можем да държим оръжие за две ръце, или пък да се спрем на 2 оръжия, оръжие и щит и т.н. Няма проблем да сложите кинжал в лявата ръка, и боздуган в дясната. Избора ще бъде изцяло наш.
Чудесната новина е, че ще можем да си използваме наличната stamina-а… за да тичаме, и да заемаме тактически позиции. Правилно разбрахте в Skyrim героя ни ще може да тича!
Специално се набляга на твърдението, че този път битките наистина били подобрени спрямо предишните игри.

За капак ще можем да се дуелираме със всяко едно NPC което срещаме на улицата.

Относно куестовете:
Куестовете вече са много по динамични, и обвързани с това как изграждаме персонажа си. Това означава, че ще има много повече индивидуални…. неща и динамика. Примера гласи следното: Ако вие сте магьосник, може да получите куест от друг магьосник, които не би се обърнал към вас ако бяхте меле персонаж. Или ако убиете собственика на магазин, които е щял да ви даде куест, неговата сестра ще наследи магазини, но тя може да не е много щастлива от факта, че трябва да ви даде куест. Освен това ако хвърлим оръжие на улицата, вместо да го продадем, въпросното може просто да изчезне, някое хлапе може да го вземе и да ни го върне обратно (което ще доведе до други неща) или някакви типове може да започнат да се бият за него.
Най-приятното е, че играта ще има „Radiant storytelling“ а.к.а. Level Scaling 2.0 т.е. куестовете ще се модифицират базирайки се на това как играете и какво е нивото и умението ви в момента. Например влизайки в град, млада жена може да се приближи към вас и да ви помоли да спасите дъщеря и, която е била отвлечена. Играта ще види кой подземия в околността вече сте изследвали, и автоматично ще постави мисията в локация която още не сте посетили, и съответно ще модифицира враговете така че да бъдат адекватно предизвикателство за вашите силни и слаби страни. Авторите казват, че системата е много по-близка до тази в Fallout 3, от колкото старите TES-ове.

Относно разговорите:
Разговорите в Skyrim няма да стават в „zoom in“ стила в който сме свикнали от предишните игри (благодаря, благодаря благодаря).
Когато започнем разговор, персонажа срещу нас ще се държи както истински човек. От време на време ще поглежда към нас, ще се разхожда наоколо и като цяло ще си върши работата (ако прави нещо) докато говори.

Относно изковаването на оръжия:
В ковачниците ще можем да си правил нови оръжия от червен горещ метал.

И още:
– Подобрения върху гледната точка от 3-то лице;
– Опция за цялостно изключване на HUD-а;
– Без HUD-ова FPS перспектива;
– 5 огромни града, с повече разновидности в пещерите и подземията;
– Ще можем да пътуваме бързо между вече посетени локации само с натискането на бутон;
– Вече ще има повече неща който да правим в градовете – модифициране на оръжия, фермерстване, миньорстване, дърварство… 😀 За съжаление няма детайли колко „детайлни“ ще са тези дейности;
– Динамични сенки;
– Подобрени лица и модели. Персонажите вече ще могат да демонстрират повече емоции, и има разлики между… различните раси и т.н.;
– Radiant AI;
– Снега вече ще вали… динамично (а не като проста текстура);
– Дърветата и клоните ще се движат по реалистично от вятъра;
– Водата… ще тече; 😀
– Бради; 😀
– Когато тичате назад, няма да се придвижвате толкова бързо колкото ако тичате напред (това явно е много дискутиран въпрос);
– 10 раси от които да избираме (10!);
– Потвърдените врази: Зомбита, скелети, тролове, гиганти, ледени духове (wraiths), гигантски паяци, вълци, коне Elk, мамути (!) , саблезъби котки.
– много уникални пейзажи, уникални подземия и въобще… уникалност;
– подобрения върху генератора за персонажи. Възможност за персонализация на различни части от тялото;
– уникални завършващи движения за различните оръжия и врагове с които се бием;
– деца;


И те така, надявам се материалчето да ви е било полезно, а ето и скановете за по любознателните от вас: 😉

via. vg247.com

 
3 коментара

Публикувано от на 9 януари, 2011 в Elder Scrolls, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , ,

3 отговора на “Тонове инфо за The Elder Scrolls V: Skyrim

  1. satelitko's avatar

    satelitko

    9 януари, 2011 at 2:26

    OH, GOD, YES!
    От колко време чакам да се появи подобна игра…
    Дано не се изложат :S
    Факта, че разговорите вече няма да замразяват времевия поток, изолирайки само теб и персонажа с който си говориш, е просто покъртителна новина!
    Надявам се новият енджин който ще ползват наистина да помогне, а не да пречи на играта (както в Oblivion).

    Както обикновено – благодарско за мат’ряла 🙂

    Харесвам

     
  2. eldred's avatar

    eldred

    9 януари, 2011 at 2:28

    „Или ако убиете собственика на магазин, които е щял да ви даде куест, неговата сестра ще наследи магазини, но тя може да не е много щастлива от факта, “
    Според мен трябва да е много щастлива, че и да притури някоя допълнителна сумица като бонус, че сме и осигурили наследство и сме я направили собственик на магазина. 😀

    Харесвам

     
  3. Lwerewolf's avatar

    Lwerewolf

    10 януари, 2011 at 2:01

    As long as they release the construction kit… 😉
    Явно следващото PC ще се взима през 2011 ^_^

    Харесвам

     

Вашият отговор на Lwerewolf Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.