RSS

Frostbite 2 и “real-time radiosity”!

07 февр.

Както знаете, наскоро официално се заговори за Battlefield 3, а един от технологично интересните моменти е, че играта ще бъде задвижвана от втората версия на Frostbite енджина. Логичният въпрос в този случай е, какво ще може да прави Frostbite 2? E изглежда, че по време на SIGGRAPH 2010, DICE са решили буквално да хвърлят малко светлина по-темата, 🙂 и са направили кратка демонстрация на “real-time radiosity” възможностите му. Аз лично си нямам никаква идея, що е то “real-time radiosity” (явно е свързано със светлините) 😀 но предполагам, че има хора които ще проявят интерес към видеото по-долу. 😉

http://www.youtube.com/watch?v=foXVF7q035Y

via. vg247.com

 
1 коментар

Публикувано от на 7 февруари, 2011 в Battlefield, Games

 

Етикети: , , , ,

Един отговор на “Frostbite 2 и “real-time radiosity”!

  1. Lwerewolf's avatar

    Lwerewolf

    8 февруари, 2011 at 3:44

    Light bleeding, ако не си забелязал 🙂
    В общи линии не е единственият такъв енджин, но…
    http://www.gameupdates.org/details.php?id=2787
    Ето ти да се накефиш направо 🙂
    Иначе precomputed GI има от доста време… Static lighting в source и halo3, например.

    Харесвам

     

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.