Както знаете, наскоро официално се заговори за Battlefield 3, а един от технологично интересните моменти е, че играта ще бъде задвижвана от втората версия на Frostbite енджина. Логичният въпрос в този случай е, какво ще може да прави Frostbite 2? E изглежда, че по време на SIGGRAPH 2010, DICE са решили буквално да хвърлят малко светлина по-темата, 🙂 и са направили кратка демонстрация на “real-time radiosity” възможностите му. Аз лично си нямам никаква идея, що е то “real-time radiosity” (явно е свързано със светлините) 😀 но предполагам, че има хора които ще проявят интерес към видеото по-долу. 😉
http://www.youtube.com/watch?v=foXVF7q035Y
via. vg247.com


Lwerewolf
8 февруари, 2011 at 3:44
Light bleeding, ако не си забелязал 🙂
В общи линии не е единственият такъв енджин, но…
http://www.gameupdates.org/details.php?id=2787
Ето ти да се накефиш направо 🙂
Иначе precomputed GI има от доста време… Static lighting в source и halo3, например.
ХаресвамХаресвам