RSS

BlizzCon 2011: Новите юнити в StarCraft II: Heart of the Swarm

22 окт.

Честно казано бях доста изненадан от видяното в StarCraft II Multiplayer Panel-а показан вчера. Все пак прогнозите на почти всички бяха, че в най-добрият случай в Heart of the Swarm, Blizzard ще добавят по един нов юнит за всяка раса и това е. Тийзнатите 3 силуета (големия мародер, покемона</a и Batmobile) също навяваха такива мисли. Оказа се обаче, че Blizz са подготвили нещо мноооооого по епично, за HotS. Разбира се имайте предвид, че всичко в момента е в работна фаза, и нищо чудно някой от показаните неща да отпадне (или да бъде променено кардинално) преди излизането на StarCraft II: Heart of the Swarm но нещата изглеждат сериозни. Карам подред!

Dustin Browder, David Kim и Josh Menke (който между другото само седя на сцената без да каже абсолютно нищо) първо разгледаха статистики за баланса в StarCraft II: Wings of Liberty и плановете им за следващият пач и след това обърнаха взор към кардиналните промени които планират за Heart of the Swarm-а. Ето какво ни очаква:

• Terran
1. Battle mode hellion – нов „battle mode“ за hellion-ите (подобно на трансформацията на viking-ите). С други суми големия мародер наистина е трансформиращ се hellion. Една от основните му фукнци е да осигуря някаква прилична контра на мас зилотите в лейт гейма… Battle mode hellion-а се движи по бавно от стандартния хелийън, има повече HP и има по-широк рейндж, който разбира се прави повече демидж. И изглежда доста епично!

2. Warhound – запознайте се с „новия“ Тор! Warhound е по-малка и подвижна версия на Thor. Новото „роботче“ разполага с ефективни anti-mech наземни оръжия за „трошене“ на сйидж танкове, и Anti-air атака с… сплаш демидж.

3. Shredder – много много много подло ново юнитче. Става въпрос за едни „мънички симпатични роботчета“ които се закопават и излъчват радиация в обсега си, която както ще видите от видеото по-долу е доста неприятна за групи от кученца например. Нещото се използва за „подъл“ контрол на части от картата. Врътката е, че когато към него се приближи приятелски юнит (ваш, или ако играете отборно на ваш съотборник) устройството автоматично се изключва.

Вижте видеото за да добиете представа за какво иде реч:

Важно е да се отбележи, че демиджа от няколко Shredder-а не се стаква. Освен това Blizz признаха, че имат още доста работа по-баланса на юнита. Иначе преди един от турнирите Day 9 разказваше как е почупил колегата му кастър, като му е изсипал групичка Shredder-и при работниците. 😀

4. МАХАТ Thor-а (ма не точно). Thor-а вече е „масив юнит“… прави повече демидж и има повече HP. Обачеееееее, точно както мадършипа… можете да имате само 1 Thor. Та с други думи, в мултито на StarCraft II: Heart of the Swarm ще видим някаква по Odin-о подобна версия на Thor-четата. 😉

• Zerg
1. Новите Ultralisk-и… Са по слабички, и имат burrow charge!

2. Чао Overseer, добре дошъл Viper. Та да, Overseer-а си отива, а на негово място се появява доста неприятния Viper.
Въпросният естествено е детектор, и може да се похвали с умения като blinding cloud който се очертава като нещо неприятно за „окопалите се Теръни“. Най-неприятно обаче изглежда Abduct умението, което позволява на Viper-а да придърпва юнити към себе си (включително сийдж танкове и колососи).

Интересното е че Вайпъра иска Lair tech (не Spire).

3. Swarm host – много кефещ нов юнит (Pokemon-чето от тийзърите). В общи линии Swarm host-овете се заравят, задава им се рали пойнт и те започват периодичното генериране на вълни от безплатни „дребни зергски юнитчета“.

• Protoss
1. Tempest – сбогом carrier! Здравей Tempest (Batmobile-а от тийзърите). Новата гад има неприятна Anti-air сплаш демидж атака за борба с mutalisks и други летящи твари. Има и директна air-to-ground атака (която не е сплаш). Изглежда неприятно! 😀

2. Replicant – излиза от роботикса… И Е ЛУДНИЦА! Replicant-чето няма директна атака, и има само едно умение… възможноста да се превърне във всеки един non-massive който виждате на картата! Само дето струва мама и тате… 200/200. Интересното обаче е, че когато копирате даден юнит получавате и всичките му ъпдейти. Т.е. копирате вражеско банши и въпреки че противникат ви още не е ресърчнал клок, вие получавате такъв. Юнита още е в процес на разроботка, и със сигурност ще претърпи промени, но в момента можете да репликирате вражески работник – и да започнете производство!

3. Oracle – кастърски юнит, който се използва за… малко по различен вид харас. Oracle може да изключва (за период от време) вражески бази, и да пуска нещо като шилд около минералите за да ви пречи да събирате минералчета.

4. Заради Oracle-а… махат Mothership-а! 😦

Освен горните промени, Blizz обявиха и още доста промени върху част от вече съществуващите единици. Ето за какво говорим:

• Arc Shield – нова „магия“ на Nexus-а която дава на сградите +20 демидж срещу леки атаки, и допълнителен щит и броня (25 енергия, 20 сек, за ранен гейм дифенс);
• Recall – recallа на мадършипа вече е прехвърлен към нексуса (75 енергия);
• Redline Reactor – нещо като „турбо“ на Battlecruiser-ине което ще ви позволява за кратък период от време да движите батълите значително по-бързо;
• Reaper-ите вече нямат „неприятна“ атака срещу сгради, но пък за сметка на това възтановяват HP-то си след период от време (пасивно умение);
• Клока на Ghost-овете вече е времеви, и струва определено количество енергия.
• Новия Thor струва 600 минерала и изисква построен fusion core;
• Новия Thor няма еър атака, но има „Bombardment“ което е нещо като siege mode-а на танковете;
• Посредством ъпдейт \150/150\ скороста на Hydra-та върху крийп се дига с 50%
• Burrowed baneling-ите вече могат да се движат под земя (след hive tech ъпдейт – 150/150)
• Corrupter-ите вече нямат умение „Corruption“;
• Corrupters имат ново умение наречено „Siphon“, което им позволява да се закачат към сгради и да правят 1 dps като интересното е, че демиджа се конвертира в минерали който вие получавате!

Разбира се нищо от изброените неща по-горе не е финално, и всичко е предпоследно… ама промените изглеждат сериозно.

PS: Няма да се изненадам ако пропускам нещо, ама беше дълга нощ. 😉

 
8 коментара

Публикувано от на 22 октомври, 2011 в Games, Starcraft

 

Етикети: , , , , , , , ,

8 отговора на “BlizzCon 2011: Новите юнити в StarCraft II: Heart of the Swarm

  1. Kalin Krastev's avatar

    Kalin Krastev

    22 октомври, 2011 at 18:22

    Оф, незнам нещо не ми харесаха промените честно казано, а и Терана е супер нърфнат покрай новите юнити на другите раси.Ще видиме какво ще стане в крайна сметка като пуснат бетата, но засега съм крайно негативно за тези промени, някък новите единици не се връзват с това което играем от 15 години ебаси.

    Харесвам

     
    • synd's avatar

      syndbg

      22 октомври, 2011 at 20:22

      И аз това казвам, че това не прилича на SC, които познаваме, но да не забравяме че това е още пре-бета. И SC2:WoL бая го промениха преди офишъл релийза 🙂

      Харесвам

       
    • weediot's avatar

      weediot

      23 октомври, 2011 at 23:10

      Shredder въобще не оп…

      Харесвам

       
  2. NitrousX's avatar

    NitrousX

    22 октомври, 2011 at 20:48

    BTW като ги гледате тези юнити, не ви ли се струва че SC2 все повече заприличва на игра от C&C франчайза(все пак Dustin Browder е работил и по игри от него)… just sayin’ 😀

    Харесвам

     
    • synd's avatar

      syndbg

      22 октомври, 2011 at 22:13

      Мислех да го кажа и аз, ама като знам какъв хейт се раздава тук… но да, прав си. Теранските юнити са баш от там, а недай си боже до LotV може и да заприлича баш на C&C XD
      Warhound – C&C-approved

      Харесвам

       
  3. Никола's avatar

    Никола

    22 октомври, 2011 at 20:56

    лудница

    Харесвам

     
  4. MD...'s avatar

    MD...

    23 октомври, 2011 at 19:12

    syndbg, споко брат, близард фанатичетата са толкова заблудено племе, че доводите им обикновено се изчерпват с „б са богове, защото се богове“.

    Сам съм изненадан, че ще го напиша, но тук Близардци леко ме изкефиха, заради куража да експериментират. Официална тяхна политика попринцип е да крадат чужди идеи и да ги лакират, от което децата с по-ниска гейм култура изпадат в екстаз. Сега леко кривват от утъпканите си пътеки с доста нови и разчупени юнити. Надали олд скул играчите ще им се накефят, но стига с 1 и същи геймплей 20, че и повече години. Малко разнообразие.

    Евала дори за смешните панди от още по-смешния УоУ.

    Харесвам

     

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.