След „разкритията“ за съществуването на „From Ashes“ \Day 1 DLC за Mass Effect 3\ в интернедите логично се надигна гняв срещо новата „концепция за истинскване на пари от потребителите“. Ако нямате идея за какво става въпрос, можете да погледнете този пост (WTF!?! Информация за Mass Effect 3 From Ashes DLC-то). Та след като първоначалната тема в social.bioware.com достигна „едва“ 72 страници изпълнени основно с ХРАНА, въпросната беше затворена а вниманието ни насочено към официалното становище на BioWare. Eто какво каза Michael Gamble в опит да успокой хората с вили и факли щурмуващи форума. Само за тези който още не знаят какъв е допълнителния персонаж който ще се включва в DLC-то, и не искат да се спойлнат, по-долу съм го „цензурирал“ а ако искате да видите кой е той, вижте оригиналния ми постинг:
Както повечето от вас знаят, вчера имаше „теч“ в Xbox LIVE Marketplace-а който разкри задаващото се DLC “ME3:From Ashes”. Теча се случи преди ние да сме готови да обявим детайли за пака (беше планирано за петък).
Има голяма дискусия за това което DLC-то предлага, но ние искаме да изясним някой неща…
– “From Ashes” включва P******* член на отряда, приключение на „Eden Prime“, ново оръжие, и алтернативни дрехи за всеки един персонаж в отряда. Имайте предвид, че тези дрехи са различни от тези който вече са включени в колекционерското издание.
– От самото начало рекламирахме, че колекционерското издание ще включва бонус персонаж/мисия, но нямахме свободата да разкрием повече детайли. P*******-а е допълнително съдържание, което определено е създадено за да допадне на дългогодишните фенове на поредицата, и точно за това той е част от колекционерското издание (версията която е вероятно много фенове да закупят). Mass Effect 3 е завършена и огромна игра директно „out of the box“.
– Съдържанието на “From Ashes” беше разработено от отделен екип (след като основната игра беше приключена) и не беше завършено преди играта да отиде за сертификация.
– Колекционерското издание вече е разпродадено на повечето места, и е много трудно за намиране (много играчи предпочитат да не закупуват дигиталната версия). За това, искахме да направим това съдържание достъпно за да може и хората който ще си купят стандартното издание да включат P******* в играта си.
През следващите дни ще публикуваме малко картинки и видео за този пак.
Както винаги, сме страшно благодарни за всичката Ви подкрепа. Положихме всички усилия за да направим Mass Effect 3 най-добрата игра евър, и нямаме търпение всички Вие да я изживеете.
Майк
Тук държа та отбележа, че има известно разминаване между думите на Michael Gamble и Casey Hudson. Според написаното от Майк, “From Ashes” е разработен от отделен екип след приключване на работата по основната част на играта. Споре написаното от Кейси обаче, оставам с впечатление, че екипа е същия:
Разбира се, това не е чак толкова важно, а и реално няма значение кой точно е разработил DLC-то. Факт е, че след бърз чек наистина се уверих, че трейлъра на колекционерското издание съдържа информация за бонус персонаж така че „алибито“ им е потвърдено.
Въпреки логичното обяснение обаче, по някаква не ясна причина, в мен остана доста неприятен привкус от цялата тази случка. Да, ясно е, че за Mass Effect 3 ще видим много DLC-та и в това няма лошо. Все пак допълнителното съдържание в ME2 макар и скъпо, предлагаше стойносно забавление след приключване на играта… Просто From Ashes казуса ми се струва като нагло извиване на ръцете на хората купили си обикновеното издание, но имащи се за фенове на играта. Все пак няма логика един P******* да не е „пълноценен“ член на отряда (подобно на Zaid в ME2, който спокойно може да бъде прескочен), освен ако BioWare тотално не са отсвирили LORE-то на играта, т.е. този персонаж е MUST PLAY т.е. тези 10 долара са… MUST GIVE което е грубо, при полужение че туко що си си купил играта. Сигурно ако това беше обявено още от самото начало, реакцията щеше да е доста по различна но уви – корпоративна политика.
Аз за сега спирам разсъждението по темата поради липсата на повече инфо, а след като изиграя From Ashes ще мога с чиста съвест да констатирам дали RAGE-а беше оправдан или не… В крайна сметка EA винаги печелят. 😀 До тогава насочвам гнева си към M$, който всъщност причиниха цялата неразбория, като лийкнаха информацията в Xbox Live. 😀
Toshu
23 февруари, 2012 at 12:59
От моя гледна точка нещата седят така: Ако си изключителен фен на поредицата и си играл първите 2 части и си мега надъхан, е абсолютно нормално да си купиш премиум колекторс за повече пари, защото искаш всичко да ти е на макс. Ако си някакъв дето е изиграл предните игри ей така за да мине времето и смята да направи същото с Mass Effect 3, повярвай ми, няма да му пука че 1 персонаж липсва дори незнам дали ще го забележи :). Относно първото платено ДЛС … според думите ти са се справили достатъчно добре за да изтискат пари от потребителите, което е целта на абсолютно всяка игра, нов (стар) персонаж е достатъчно добър стимул за 10$. Представи си ако за DMC пуснат Данте като ДЛС… вервай ми всеки фен на играта ще го купи, но този който я пуска за пръв път ще си каже „Meh“ така че лично аз смята, че нещата са малко overrated и всичкия хейт може да се обърне към абсолютно всяко ДЛС за всяка игра, с довода че е опит за изстискване 😉
ХаресвамХаресвам
Strangera
23 февруари, 2012 at 13:11
Ми не съм абсолютно съгласен. Това че си фен не задължително означава, че трябва да си вземеш колекторса. Все пак въпросния съдържа… арт книжка и нашифка за има няма 60 лева отгоре. 😀 А и принципно идеята на колекторсите не е (или поне не би следвало да бъде) добавяне на допълнително съдържание към играта, а по скоро добавена стойност от типа на книжки, фигурки и т.н. Да не говорим, че въпросното издание е трудно за намиране поради ограничените бройки.
Драмата тук е доста по-различна, и мисля RPS го обясниха доста добре в статията си:
Просто политиката – купи си играта? Ся дай още пари за допълнителния персонаж (който пак подчертавам е доста важен за LORE-то на играта а не просто поредния Zaid) дразни много…
И отново – DAY 1 DLC от този тип, е доста различно от DAY 1 скин DLC или последващо „развиваме историята на играта“ съдържание.
ХаресвамХаресвам
Toshu
23 февруари, 2012 at 15:48
Честно казано нмах време да проверя колко струва, но определено 60лв за арт и нашивка си е нищо и половина… Трябвало е да направят може би нормално издание, след това издание със съответното ДЛС и някви оръжия енф шит и най-накрая колекторс, който да съдържа играта, длсто уеповете и физическите простотии 😉 това за мен е правилния начин, Gears of War 3 беше така. Но все пак си мисля че не е изключително голям проблем да се платят 15лв за персонаж, който изглежда е доста желан 😉
ХаресвамХаресвам
Strangera
23 февруари, 2012 at 15:54
Не не е проблем. Ама не там е въпроса и драмата. 😉
ХаресвамХаресвам
syndbg
23 февруари, 2012 at 16:11
Според мен, като плащаш за една игра, трябва да получиш завършен продукт. DLC-тата по-скоро трябва да са filler-и.
А в случая BioWare правят, това което и Ubisoft почнаха да правят с AC поредицата – пускат ти в самата игра 80% от историята и важните неща, а останалото в DLC. Просто това си е чиста алчност.
П.П Добър пример за това как трябва да се подхоща с DLC-тата е CD Projekt RED и тяхната игра The Witcher – всичко важно си беше в самата игра, а filler-ските истории в DLC-та. Създателите са доволни, феновете са доволни – всичко е окей.
ХаресвамХаресвам
Bastor
23 февруари, 2012 at 16:24
Ем….какво да ви кажа. Видеото на бисквитко сумира чувствата ми:
Просто много скапана практика е това. В крайна сметка дали друг клон, дали 77 годишната майка на някой от програмистите – време и усилие е вложено в това DLC ПРЕДИ излизането на продукта и е просто нагло да се искат допълнително пари за него.
То извиненията за pre-launch DLC винаги ще има. Въпросът е до кога ще ги приемаме?
ХаресвамХаресвам
Strangera
24 февруари, 2012 at 20:45
Why the Exploitation of Gamers is Our Own Damn Fault @forbes
ХаресвамХаресвам