RSS

Karl Stewart за Tomb Raider [Up At Noon]

20 юни

Не знам за вас, но аз все още не мога да си изградя точно мнение за новата Tomb Raider игра. От една страна чувствам, че най-накрая ще видим нещо ново от поредицата (трябва да признаете, че в един момент нещата „леко“ „задълбаха“) от друга страна ми се струва, че в желанието си да хванат вниманието на публиката, Crystal Dynamics леко се поуливат с насилието. Ноо реално погледнато тези ми наблюдения и разсъждения са базирани само на малки части които дивелъпъра внимателно ни показва, така че гледам да не прибързвам с заключенията. 😉

Та по тази тема, следва 20 минутно интервю с Karl Stewart (Brand Director на Tomb Raider), в което въпросния разказва какво и защо искат и правят с новата игра и добре познатата ни героиня.
http://youtu.be/sfHUgmULIVU

Това е удължената версия, а съкратеното интервю, можете да видите в излъчения наскоро епизод на Up At Noon, тук. 😉

 
3 коментара

Публикувано от на 20 юни, 2012 в Games, Tomb Raider

 

Етикети: , , , , , , , ,

3 отговора на “Karl Stewart за Tomb Raider [Up At Noon]

  1. terziev's avatar

    terziev

    20 юни, 2012 at 22:24

    Хм , не бях обърнал внимание на , меко казано нотката с насилието…. Със сигурност обаче този аспект от играта още повече ще комерсиализара продукта,
    Мисля , че ще станем свидетели на едно добро продължение на вече поизтърканата поредица,

    Харесвам

     
  2. synd's avatar

    synd

    20 юни, 2012 at 22:43

    Аз лично, много харесвам новия подход, които са поели Crystal Dynamics. Тук вече има истински survival. Не е детска приказка, където кака Лара обикаля света и избива всичко с 2, 3 драскотини.
    Тука си има ДЕМИДЖЖЖЖ, БОЛКААА, НАСИЛИЕЕЕЕ. Кефи ме просто 😀
    Това трябваше да бъде поредицата от много отдавна

    Харесвам

     
  3. eldred's avatar

    eldred

    21 юни, 2012 at 14:57

    Целия шум който се вдигна около насилието в новия Tomb Raider и по-точно така нареченият опита за изнасилването на Лара е някакво абсурдно крякане на моралисти и комплексари чудещи с какво да си запълнят деня. Дано Crystal Dynamics не се пречупят под всеобщото блеене и да направят играта така както те са я замислили, а не да се поддадат на натиск и да я променят както се е случвало с толкова други игри.
    Между другото изключително аматьорско от страна на Crystal Dynamics да акцентират на това. Когато искаш да вкараш подобни елементи в игра ги вкарваш без да вдигаш шум, а после всичко си минава тихо и кротко без никакви проблеми.

    Харесвам

     

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.