В интернедите се появиха още 10-тина минути геймплей от „Remember Me„. За разлика от предишното видео което демонстрираше Memory Remix механиката обаче, тук ще видим екшън частта на играта.
За съжаление, видеото затвърждава в мен страхът ми, че „Remember Me“ ще е една доста праволинейна игра, което (ако се окаже вярно) би било доста, доста жалко. От друга страна, битките (и не само) много ми напомнят за Batman: Arkham Asylum / Arkham City което всъщност е доста яко…
Но стига приказки, ето видеото пък вие преценете сами:
Ще видим, но искрено се надявам да излезе нещо смислено.
Иначе, демото всъщност е показано за първи път по време на Capcom-ската пресконеференция на Gamescom ’12, като най-любознателните от вас, могат да видят цялата „Remember Me“ част тук:
Nikolay Babanov
7 септември, 2012 at 0:48
И какво като е праволинейна? Да не би Alan Wake или Max Payne да са лоши игри?
ХаресвамХаресвам
grigortodorov
7 септември, 2012 at 15:15
Или Uncharted.
ХаресвамХаресвам
DoC
7 септември, 2012 at 1:20
Мен мацката ме кефи 🙂 Само гласът ѝ да беше по-slutty и щеше да е перфектно xD
Не, сериозно – играта ще се играе. Аз нямам проблеми с праволинейността, стига линията да ми допада. А засега играта има изгледи да е много добра.
ХаресвамХаресвам
synd
7 септември, 2012 at 2:07
Изглежда много интересно. На мен лично Deus Ex Human Revolution не ми стигна, а това се очертава доста… същото, като Deus Ex:HR (с огромно изключение при битките и праволинейността).
ХаресвамХаресвам
Strangera
7 септември, 2012 at 15:15
@Babanov – последвния Max Payne със сигурност е лоша игра. 😀
Принципно няма лошо в праволинейността, просто това заглавие има много потенциал да е нещо много интересно, и ако всичко в него има само едно правилно решение… би било доста жалко. Смисъл, какво е забавното да тръгнеш да „ремиксваш нечий спомен“ и да има само един верен път, и да го минаваш на принципа пробла и грешка.
Геройнията тича (щото я гони хеликоптер) и пътя е само един, и на всичкото отгоре има стрелки показващи на къде да ходи. От друга страна Мирърс Едж също е праволинейна, но там човек има различни избори на пътя, и трябва малко да се напъне за да се справи правилно… ще видим.
ХаресвамХаресвам
z0ne
7 септември, 2012 at 15:32
Max Payne 3 беше/е страхотна игра. Една от моите GOTY за 2012 със сигурност. 🙂
ХаресвамХаресвам
Strangera
7 септември, 2012 at 15:35
Моля те кажи ми че се шегуваш? Или че никога не си играл Max Payne 1 и 2. Иначе ще съм много тъжен. 😦
ХаресвамХаресвам
Nikolay Babanov
7 септември, 2012 at 16:00
Играл съм MP2 и последната. Мога да кажа, че свалям шапка пред Рокстар за последната. Атмосферата беше невероятна, анимациите на героя, реализма откъм носенето на оръжия. Историята също не е лоша, а краят беше доста зрелищен + самата музика ме разцепи.
ХаресвамХаресвам
Strangera
7 септември, 2012 at 16:06
Не знам, аз разочаровано още не съм си я доиграл, така че може и при мен да е проблема… ма като върл фен на първите две игри не разбирам, как някой може да се кефи на тая игра. Да, анимация е супер, ама всичко останало (особено атмосферата, на фона на това в предишните игри)…
ХаресвамХаресвам
Nikolay Babanov
7 септември, 2012 at 16:17
Не обичам сивината, предните ми стояха много сиви, знам че това им беше стила, но това не променя факта. Играта към края става още по-интересна, а характера на Макс е уловен толкова добре, всеки диалог, гримаса – съвършенство.
ХаресвамХаресвам
grigortodorov
7 септември, 2012 at 17:58
Ами зависи какво искат да постигнат девелъпърите. Да разкажеш история в игра с отворен свят е доста трудно и се сещам само за последната Батман игра, а дори и там самите мисии са си доста праволинейни. Там е работата, че ако имаш страхотна история е много по-лесно да избереш да я разкажеш чрез линейност. Това естествено не значи, че е невъзможно. Можеше примерно да има опция да гръмнеш хеликоптера с нещо и като кацне да му изтриеш мозъка на тоя, но при този избор се губят ефектите ала uncharted по средата на клипчето. По скоро трябва да се опитат да постигнат илюзията на нелинейност чрез вертикален геймплей, опция да не убиваш (изтриваш???) никой, стелт опция и т.н. както в новата игра на Arkane Studios.
Също така защо пък не го направят част от трудностите, да речем на „лесно“ може да вземеш базука и да го гръмнеш на мига, но на хард да трябва да бягаш от куршуми 2 пъти повече и всичко да е по-интензивно. На insane, да речем първият опит за „абордаж“ на хеликоптера да не помогне и геройнята да падне в друга инстанция и да трябва пак да се пробва да му се качи 😀
ХаресвамХаресвам
Strangera
7 септември, 2012 at 17:09
http://www.rockpapershotgun.com/2012/09/07/now-you-remember-me-now-you-dont/
ХаресвамХаресвам
Гари Сандерсън
7 септември, 2012 at 23:09
Пускайте Sleeping Dogs и охлаждайте страстите … 😀
ХаресвамХаресвам