След тийзъра от миналата седмица, ето го и официалния E3 2012 трейлър на Far Cry 3:
Мхм, чичо ви Сам Фишър се завръща с Splinter Cell: Blacklist, а ето го и представянето по време на Microsoft-ската прес конференция на E3 2012.
UPDATE: Потвърдено е, че освен за Xbox360 играта ще излезе и за PC и PS3.
Преди да продължа с E3 безумията, държа да отбележа, че Valve обявиха, че Counter-Strike: Global Offensive ще излезе на 21 август (все пак вземете под внимание Valve Time фактора), като цената ще е $15, на всички платформи. 😉
Това ще бъде късичко ревю – ЗАЩО Ридли, ЗАЩО?!
Снощи с приятели гледахме Прометей / Prometheus, a.k.a новия, много хайпван филм на Ридли Скот и резултата е… оф.
Първо да уточним нещо важно за 4-мата човека, които може да не са разбрали – ДА, Прометей е предистория на Alien (1979). Както казвах и по-рано, аз мисля, че това беше повече от ясно още от първия трейлър, но за скептиците – ГЛЕДАХ ГО, предистория е. Просто може би малко по-различна предистория, отколкото някои хора са очаквали. 😉
Та за филма.
Prometheus може да се похвали със страхотна визия. Тук Ридли не разочарова и „лентата“ наистина е визуално пиршество във всеки един аспект и детайл. Страхотни разточителни пейзажи, чудовищни малки детайли… красота, определено направена за голям екран.
Аудио оформлението също не изостава от визията и, макар да е доста различно от това, което можете да чуете в оригиналните Alien филми (аз очаквах да е много по-близка до тях), sound дизайна е един от най-силните, на който съм попадал от доста време насам.
Тъ, имаме предистория на Alien, смазваща визия и перфектен аудио дизайн. What Could Possibly Go Wrong?
Еми сценария човек… сценария. Може би ако не бях толкова хайпнат от идеята, че САМИЯ Ридли Скот прави предистория на Alien, щях да си напиша домашното и да видя, че сценария е дело на Деймън Линделоф и Джон Спейтс. Не ви говорят нищо? Спокойно, и на мен не ми говорят нищо. Може би защото най-силното заглавие в репертоара на Линделоф е… Каубои и Извънземни, а Спейтс е работил само по The Darkest Hour. Не че това щеше да ме спре да отида да го гледам де, но поне си мисля, че щях да съм малко по-подготвен за трагедията, която щеше да ме залее от екрана.
Сценарият на Прометей е меко казано слаб. И дори ако затворим очи за очевидните пропуски и недомислици \няма да спойлвам, споко\, пак остава факта, че когато дойде поредната „страхотна“ изненада в сюжета, въпросната не ти е никак изненадваща, защото ти е била намекната няколко пъти преди има-няма половин час.
И не, колкото и да се стараят актьорите, когато отсреща имаш малоумен сценарий няма какво толкова да направиш, дори да играеш като Майкъл Фасбендер (който наистина прави всичко възможно и изглежда повече от отлично във филма).
И всичко това е ужасно и жалко… ужасно жалко… 😦 Не за друго, ами защото Прометей имаше страхотно голям потенциал.
Сега само се надявам критиката да го унищожи бързо (по време на писане на тази статия оценката в Metacritic е 62/10 базирана на 6 ревюта) и да се надяваме, че хайпа няма да е достатъчен, за да превърне филма в мега хипер блокбъстър. Щото ако смаже, ще направят и втори…
И да, знам че ако не са го направили вече, верните Alien фенове ще отидат да го гледат каквото и да им кажа, така че моя съвет е поне да отидете в IMAX 3D-то, за да може като хората да се насладите на аудио-визуалното пиршество – друго в този филм така или иначе няма.
Аз лично, много възмутено, „награждавам“ Прометей с 4/10.
Както сигурно сте забелязали, от известно време ВЪОБЩЕ не следя какво се случва с StarCraft II 😀 но по-всичко изглежда, че новия UI на Battle.net за играта най-накрая е влязал в бета версия \или е в бета отдавна, и аз не съм разбрал\.
Най-интересното в нея може би е добавянето на прословутия Arcade „маркетплейс“.
Ето овървюто на Husky от преди няколко дни:
А ако проявявате интерес и имате StarCraft II, StarCraft II: Arcade (1.5.0) Beta трябва да е налична в Bnet профила Ви. 😉
E3 2012 започва днес, така че мисля, че сега е подходящия момент да направя едно бързо обобщение на графика на прес конференциите.

Ето какво ни очаква:
• Microsoft – 4 юни, 19:30 [JUNE 4, 9:30 am PT]. Официален стрийм;
• Electronic Arts – 4 юни, 23:00 [June 4, 1:00 pm PT]. Официален стрийм;
• Ubisoft – 5 юни, 1:00 сутринта [June 4, 3:00 PM PT]. Официален стрийм;
• Sony – 5 юни, 4:00 сутринта [June 4, 6:00 PM PT]. Официален стрийм;
• Nintendo – 5 юни, 19:00 [June 5, 9:00 AM PT]. Официален стрийм.
Освен официалните стриймове, излъчвания ще имат и:
• Gamespot;
• Game Informer;
• IGN;
• GameTrailers.
И най-вероятно разни други, по-малко сайтове които пропускам. 🙂
Аз лично не планирам да правя Live Blog-инг и т.н. но естествено може да очаквате обичайното „заливане“ с трейлъри и прочие. 🙂
Та така. Докато чакаме, кажете си коя прес конференция очаквате най-много и защо?
Аз лично съм най-ентусиазиран за EA-ската, но като цяло нямам някакви твърде големи очаквания за E3-то като цяло. 😉