Оп, Curse of Naxxramas излезе съвсем официално, така че ако Hearthstone-а Ви влече – go play!
Ако Ви интересуват подробности (карти, босове, али-бали) – hearthpwn.com имат ВСИЧКО!
UPDATE: Ето го и трейлъра
» Към видеото »
Оп, Curse of Naxxramas излезе съвсем официално, така че ако Hearthstone-а Ви влече – go play!
Ако Ви интересуват подробности (карти, босове, али-бали) – hearthpwn.com имат ВСИЧКО!
UPDATE: Ето го и трейлъра
» Към видеото »
Blizzard обявиха, че Curse of Naxxramas идва на 23-ти юли!
23 е датата на която можем да очакваме първото от общо 5 крила. Останалите ще излизат по едно на седмица, като тук можете да видите цените.
Eто галерия с официално обявените карти идващи с експанжъна:
» Продължи нататък »
Blizzard разкриха цените на зоните в Curse of Naxxramas (single player Adventure Mode за Hearthstone: Heroes of Warcraft). Както предполагам знаете, Curse of Naxxramas ще е съставен от пет зони който ще се отварят поетапно (по една всяка седмица). Зоните са съответно Arachnid Quarter, Plague Quarter, Military Quarter, Construct Quarter и Frostwyrm Lair.
Първата зона ще е безплатна (за някакъв период от време), а останалите ще могат да бъдат закупени със злато или истински пари. Цената е 700 злато или 6 евро за зона. Отделно ще се предлагат и различни бъндъли според това колко зони притежавате. Ето ценоразписа:
Веднъж отключена, дадена зона остава ваша завинаги. Съответно ако си отключите първата в промо периода (не е ясно колко ще е дълъг въпросния) ще можете да закупите останалите срещу 18 евро. Ако изпуснете промо периода, ще може да закупите всички зони срещу 22 евра. Разбира се всичко може да бъде отключено и със злато.
Heroic Mode
След като победите всички босове в дадена зона, ще отключвате „Heroic mode“ за въпросната. В този режим босовете ще за значително по трудни. Побеждаването им ще Ви дава гръбчета за картите.
Златна версия на картите
Златните версии на Curse of Naxxramas картите ще се придобиват с крафтване. Това ще става възможно веднага след като отключите обикновената версия на дадена карта. Към този момент няма информация колко Arcane Dust ще е необходим за различните карти.
Кога?
Curse of Naxxramas се очаква… този месец. Точна дата – няма.
Aratil (Hearthstone Community Manager) обяви, че Curse of Naxxramas (single player Adventure Mode за Hearthstone: Heroes of Warcraft) ще излезе по някое време през юли. Точна дата не е обявена, но Aratil заяви, че все още имат неща за имплементиране и бъгове за изчистване (т.е. според мен говорим за средата към края на месеца). 😉
За сметка на това обаче, на първи юли ще получим информация за цената на експанжъна.
Just wanted to give everyone a head’s up that we are currently targeting to release Curse of Naxxramas during the month of July. Unfortunately, we still have a lot of implementing and bug fixing to get through, so please stay tuned!
With that said, we are also targeting to reveal pricing details regarding Curse of Naxxramas next week on July 1st, so please keep an eye out for that.
UPDATE: Classic Bliz – няма да обявят цената на първи:
I know everyone is really excited for any and all information regarding Naxxramas. We’re doing our best to get it into your hands as soon as possible. However, it turns out we’re actually not going to be quite ready to announce Naxxramas pricing on July 1st as I previously mentioned—we do still want to announce more Naxxramas information soon, but I’m afraid it won’t happen on July 1st. We’ll get the details to you as soon as we have finalized information to share.
В reddit се появи поредица от снимки от Curse of Naxxramas – single player Adventure Mode-а за Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Няма официално потвърждение, че снимките са „леджит“ но се съмнявам някой да е седнал да си играе да фотошопва. 😀
И докато мен ме почупваха на Hearthstone (клик), Blizzard обявиха Curse of Naxxramas – single player Adventure Mode за Hearthstone: Heroes of Warcraft.
Curse of Naxxramas представлява single player PvE Adventure базирано на нещо от WoW… което нямам идея какво е, но звучи яко (Naxxramas зоната). 😀 В случая, играчите ще могат да си проправят път през 5 различни части на Naxxramas, като във всяка ще се изправят срещу различни босове от света на Warcraft. Потвърдените за сега босове са Maexxna, Loatheb, Patchwerk и Heigan the Unclean. Всеки бос ще си има уникални карти и скилове.
Ето например какво представлява Heigan the Unclean:
Докато напредвате през Naxxramas и побеждавате различните предизвикателства подготвени от Blizz, ще отключвате нови Hearthstone карти. Curse of Naxxramas ще добави общо 30 карти към играта (това включва и class-specific картите за които говоря по долу). Ето част от тях:
» Продължи нататък »
Въпреки че се бях зарекъл да не го правя, през уикенда не издържах и си направих канадски акаунт в App Store-а за да си инсталирам iPad версията на Hearthstone: Heroes of Warcraft (както писах по рано в момента играта е налична само в австралийския, канадския и новозеландския App Store).
Следват впечатленията ми от въпросната.
Първо малко технически уточнения – устройството на което тествам е iPad 2 с 3G модул. След инсталация Hearthstone заема 655 MB, като отделно играта си е свалила някакви файлчета (предполагам инфото за акаунта ми) и в момента заема точно 666 MB.
Най-важното нещо е, че iPad версията е директно линкната към bnet акаунта Ви -> това не е отделна игра или нещо такова. Това е просто още един клиент, така че няма значение дали играете на MAC, PC или iPad – акаунта Ви е един и същ, заедно с всичките Ви карти, мачмейкинг и т.н.
Интерфейса е идентичен с PC версията, като промените са съвсем минимални (примерно имате индикатор за батерията в долния ляв ъгъл). Най-голямата промяна от към „управление“ е във факта, че след като играете карта която има определен ефект върху друг обект (примерно бухалче) всичко става бледо, и на преден план излизат само обектите върху които ефекта може да се „кастне“. В случая трябва да избера кой да сайлънсна:
» Продължи нататък »
Bioshock Infinite e страхотна игра, а в следващия, надявам се, не твърде дълъг текст, ще Ви споделя подробните си впечатления от въпросната. Ревюто ми е 99% spoiler free, така че ако все още не сте играли играта, не се притеснявайте да четете.
Преди да продължа, искам само да отбележа, че съм изключително голям почитател на оригиналния BioShock, който е правен от същите хора отговорни за BioShock Infinite (Irrational Games). BioShock 2 е дело на друг екип и няма да бъде обсъждан и споменаван в това ревю.
• Историята
Започвам с историята, защото тя е едно от най-важните неща във Bioshock Infinite, което, само по себе си, заслужава сериозни адмирации. Все пак, живеем в свят, където много хора смятат, че Call of Duty: Modern Warfare и Battlefield са върховните сингълплеър приключения. Честно казано, в момента не се сещам за друг FPS, който да предлага толкова дълбока и интересна история. Пък и не само FPS.
Образно казано, историята на Infinite се дели на 3 части – въвеждаща, в която все още се ориентирате кое какво е; основна – в която започвате да добивате някаква идея какво се случва около вас и да си градите теории за нещата. И финалната част, в която разбирате, че нещата въобще не са това, което сте си мислили. На фона на днешния стандарт за интересна история, където финала обикновено Ви е ясен още към средата на филма/играта, продукта на Ken Levine и компания е наистина впечатляващ.
Може би това се дължи на факта, че Bioshock Infinite просто не прави нещата по начина, по който очакваш игрите да ги правят, а определени клишета са поставени на точните места, за да наведат мислите Ви в дадена посока и после да Ви изненадат с нещо съвсем различно и неочаквано. Може и да се дължи на факта, че историята просто е наистина добра… и неочаквана. 😀 А най-вероятно се дължи и на двете.
Както и в оригиналния Bioshock освен от „кът сцените“ (слагам го в кавички, понеже играта няма кът сцени в класическия „кът сценен“ формат) и разговорите между персонажите, историята се разказва и посредством тъй наречените „Voxophone“-и, които намирате из играта. Въпросните устройства представляват аудио дневници, разкриващи малки и по-големи късчета от историята. В света на Колумбия има разпръснати общо 80 такива, като аз съм горд да съобщя, че на първо преиграване успях да събера 79 от тях и в последствие с помощта на Google успях да открия и 80-тия, който бях пропуснал. 🙂 Без някой от тях, части от историята на играта ще останат мистерия за Вас, а и въпросните обясняват доста интересни неща (които не са ключови за сюжета), като например – защо из града могат да се чуят странни кавъри на известни парчета от нашето настояще. Защо града може да лети и т.н. В този ред на мисли е особено важно да отбележа, че след края на финалните надписи играта показва един малък, но важен откъс, който много хора пропускат, защото прескачат надписите.
Та, лично на мен историята ми допадна много, и играта определено успя да ме изненада и да ми предложи нещо различно и най-вече неочаквано. Най-важното обач е, че сюжета успя да предизвика в мен емоции. Нещо, което се случва все по-рядко и по-рядко.
• Персонажите
Bioshock Infinite предлага невероятен букет от персонажи.
» Продължи нататък »
Тъй като края на света уж идваше (ама не дойде), добрите хора от Kirov High-End, ни дадоха да тестваме Sonos Play:5 + Bridge, с които да си изкараме последната седмица в офиса една идея по-забавно. 🙂
Аз лично имах малко опит с музикалната система SONOS, но сега ми се отдаде възможност да разцъкам обстойно и съм готов да споделя впечатления.
Първо, какво е SONOS. Принципно тук, има подробно обяснение, но аз ще използвам… ламерските термини – SONOS е система от безжични колони (и не само), които можете да слагате, където искате, и на които може да плейвате… каквото искате. 🙂 Цялата система се управлява от специален софтуер, който е наличен за PC, MAC, iOS и Android. Колоните се закачат безжично и всичко, от което се нуждаят е ток.
Идеята е сравнително проста. За да работят колоните имате нужда от BRIDGE, към който могат да се закачат до 32 колони. Слагате си един бридж в хола и почвате да редите колони из къщи – 2 в хола, 1 в кухнята, 1 в спалнята, банята, коридора (примерно). След това пускате софтуера и започвате – искам в хола и коридора да слушам Red Hot Chili Peppers, в спалнята Zero 7, в кухнята BBC радио, а в тоалетната Тони Стораро (примерно). Иии това е. Музиката вече е навсякъде около вас, бързо и лесно.
Разбира се, нещата могат да се надграждат като SONOS предлагат 2 вида колони (PLAY:5 и PLAY:3), буфер и различни видове конектори и бриджове, в които примерно, да включите ако си имате някакви ваши си турбо колони и т.н.
Как работят нещата на практика?
» Продължи нататък »
Човееек, всичко в тази пародия е толкова вярно, че чак ми се дорева. И да, Prometheus определено трябваше да свърши точно така: 🙂