Нещо важно, което за малко щях да забравя! Преди няколко дни, Stephan Panev издаде новия си албум – DEFINE ONE – SELF.
Не знам колко от вас са запознати с творчеството му, но ако такъв тип музика Ви влече (alternative, electronic, dubstep, ets) Ви съветвам да хвърлите едно ухо към defineone.stephanpanev.com. Още повече, че целия албум може да бъде чут на сайта.
След това, ако решите, можете да си закупите целия сет от store.thisaintmusic.com, за €9.70 EUR или повече. 😉
Преди няколко дни, psistorm.eu ми пратиха инфо за един мащабно звучащ StarCraft II трунир който организират заедно с Grinders.org.
Интересното е, че ще има 4 квалификации, и съответно 4-мата най-добри играчи от всяка една, ще намерят място в същинският турнир. Общият награден фонд е 2000 лева, а датите за квалификацийте са съответно:
27 ноември (неделя) 17:00 – квалификации #1
3 декември (събота) 17:00 – квалификации #2
11 декември (неделя) 17:00 – квалификации #3
17 декември (събота) 17:00 – квалификации #4
14 месеца (и половина) след първият голям ачийвмънт (1,000,000 посещения), вчера сте направили и втори!
И понеже знам, че повечето от вас всъщност идват заради „igri s kombaini“ и „игри с багери които копаят“, 😀 Ви поздравявам с мега яка снимка на комбайни, via. boston.com/bigpicture:
Припомням, че днес (събота) от 16:00 на internedite.com/live/ ще има „Хората от Интернедите“.
Темите са: критиките отправени към нас в arenabg.com, любимата ни рубрика „StarCraft II n00bs FTW„, Zing-а и мултито на BF3 и още други смислени, и не толкова смислени неща. 😉
UPDATE: Надявам се този епизод да ви е бил интересен и забавен. Когато файловете са готови, инфо от къде да си ги дръпнете/гледате ще бъдат публикувани в internedite.com 😉
ЕA и DICE пуснаха ново трейлърче, от Battlefield 3: Back to Karkand DLC-то което се очаква следващият месец. В новия „бек ту крака“ трейлър, DICE показват Strike at Karkand картата, като освен много-неща-които-се-взривяват ще видите и част от новите оръжия които ще дойдат заедно с DLC-то.
В интернедите се появи първото (от предполагам много) видеа обвързани с дизайна и технологията зад Max Payne 3. Въпросното видео разглежда следните елементи от играта:
• Targeting and Shooting
• Movement and Animation
• Bullet time
• Artificial Intelligence
Като от начина по който аз виждам нещата, основният акцент е основно върху, признавам доста добре изглеждащите анимации. Проблема ми с играта обаче продължава да изглежда по същия начин – главния герой въобще не прилича на Max Payne. 😦