След като видите първият, може да превъртите малко напред… 😉
Via. SPY
След като видите първият, може да превъртите малко напред… 😉
Via. SPY
Въх…
Vodpod videos no longer available.
…брааааво. Сега остава само да го направят по-мъничък, и се почваме:
#ROFL
Между другото ако някой е попадал на адекватно FRAG видео само с Railgun, което не е с резолюция 240p, и няма (както клипа по-горе) тонове $Blink$ ефекти… сега е момента да го постнете в коментарите. 😀
GI публикуваха два нови ексклузивни скрийншота от Mass Effect 3!
Също така вчера стана ясно, че някакво испанско списание е публикувало доста обширен материал за Mass Effect 3 от който стават ясни следните неща:
• Причината поради която Cerberus се изправят срещу нас, ще бъде обяснена в началото на играта;
• Войниците на Cerberus включват: Mecha, стандартни Assault юнити и Shock troops, който били нещо като нинджи;
• Reapers: Рипърите разполагат с различни кораби, започващи от 500-600 метра (за малките кораби) и достигащи до 2 километра;
• Shepard вече ще може да се претъркулва и да прескача малки дупки. Също така ще има голямо разнообразие от меле атаки, като материала специално споменавал нов „Heavy Melee“ клас, който естествено ще разчита основно на въпросните меле атаки;
• Ново умение: Инжинерите ще могат да строят турети;
• Персонализиране на оръжията (мерници и т.н.);
• Повече и различни „loot“ предмети;
• Въпреки че не е потвърдено, се говори, че може би ще видим космически битки;
• Врагове: Вразите щели да имат „динамична демидж система“. Например мечовете на Cerberus ще изискват от нас да унищожим „слабата точка“ (стъкления кокпит) за да можем да ги победим. Срещу други врагове ще можем да „отсичаме ръце“, чупим глави, или просто да „изкъртваме“ различни парчета от бронята им;
• Битките ще бъдат по-динамични, и ще ни принудят да се движим повече. Скоростта на играта била подобрена с 10 до 15 процента (каквото и да значи това);
• Няма да караме превозните средства от миналите игри. Основните геймплей механики са разработени без тях. Това не означава, че въобще няма да караме превозни средства обаче, просто към момента BioWare не могат да разкрият повече детайли. Нова система за сканиране на планети (йессс!).
И те така!
Понеже вече много ми се спи, и не знам какво превеждам, ако някоя от точките ви се струва остро нелогична, погледнете оригинала тук. 😉 А ето и втория скрийншот:
Както знаете Portal 2 излезе и като изключим някой тролове в Metacritic, заглавието жъне успехи както сред критици, така и сред фенове. Аз лично до тук имам около 4 часа геймплей със сингълплеър кампанията и съм повече от доволен.
Но, да се съсредоточим върху „The Final Hours of Portal 2“. Тийзър сайта се намира тук TheFinalHoursOfPortal2.com и по всичко личи, че Geoff Keighley ще ни развежда „зад сцената“ на играта. Според bigdownload.com става въпрос за feature от типа на „The Final Hours of Half-Life“ който Keighley е направил през далечната 1998 г. но естествено, и от тийзъра си личи, че ни очаква нещо много по впечатляващо от към визия.
За съжаление повече информация кога въпросния материал ще се появи онлайн няма, но нещото определено изглежда любопитно, така че започвам активно дебнене за още инфо. 😉
UPDATE \22.04, 01:00\: Оказа се, че става въпрос именно за „бихайнд дъ сийнс“ историята на Portal, но под формата на iPad апликация – The Final Hours of Portal 2 [iPad app]
Очевидно, тези дни Blizzard са пуснали някакъв мъничък пач който виждам сега.
Ето чейндж лога:
General
• Fixed an issue where maps would not appear in the Single Player vs. AI screen (China only).
• Fixed an issue where the Leagues & Ladders Friends page would stop displaying information if a player had more than 100 ranked friends.
• Fixed a crash that would sometimes occur when players received an alert in-game while 3D portraits were turned on.StarCraft II Editor
• Fixed a crash that could occur on Editor startup if players had improperly configured variables.
• Fixed an issue where the Editor would display incorrect cliff height on ramps facing directly N, S, E or W; this issue prevented proper unit vision in game.
• Fixed an issue where the pathing visualizer in the Terrain Editor would sometimes display incorrect pathing.
vg247.com публикуваха 11 минутно интервю с Matt Hooper на тема RAGE от което може да научите страшно много детайли за играта… и което за пореден път ме убеди, че vg247.com имат нужда от по хубава камера. 😀
Нещата от интервюто, но сдъФкани и разписани, могат да бъдат прочетени тук. 😉
Също така, ако все още не сте го направили, препоръчвам да погледнете 5-те минути геймплей от понеделник. 😉
И като казах Ubisoft, вчера стана ясно че следващият „Шофер“ – Driver: San Francisco (който миналото лято беше отложен за Q1 2011) в крайна сметка ще види бял свят, по някое време през септември. Платформите са PC, PS3, Wii и Xbox 360 \не знам какво е станало с версията за MAC\.
Via. vg247.com