Преди броени минути, по време на Sony пресконференцията, Ubisoft показаха ей този мултиплеър трейлър на Assassin’s Creed: Brotherhood – инджой.
E3 ’10 – Ubisoft Press Conference
Сега видях, че Ubisoft са били така добри, да си качат цялата прес конференция от снощи в YouTube \11 части\, така че ако снощи се пропуснали:
UPDATE: Вече ги има и в GT ако искате по добро качество. 😉
» Продължи нататък »
Е3 ’10: Assassin’s Creed: Brotherhood
Логично черешката на Ubisoft E3 ’10 прес конференцията е била Assassin’s Creed: Brotherhood. Малко преди началото на E3, Е3 трейлъра заедно с доста детайли за играта се появиха в нета (описал съм ги тук – Всички детайли за Assassin’s Creed: Brotherhood!) за това ви предлагам, директно да погледнем стейдж демото!
Само на мен btw ли ми се струва така или Ubisoft са наточили графиката?! Иначе със сигурност очаквам да видя повече кадри от „новият“ геймплей, а горните 5 минутки постигнаха това което трябваше – събудиха ми апетита. 😉
E3 ’10: Driver: San Francisco
След ултра зарибяващият тийзър (клик) беше повече от логично, че Ubisoft ще покажат, новия Driver. Е явно е рано за реален геймплей, но и това ми стига:
И да, Tanner се завръща и отново е в Сан Франциско! И дааа, играта ще се казва Driver: San Francisco! Дано юби не я прецакат. 😉
UPDATE: Излъгах, имало е геймплей и то доста!
» Към видеото »
E3 ’10: Raving Rabbids Travel in Time – Debut Trailer
Ок, това е ясно че никога няма да го видим за PC \а и нямам желание да го играя\, но трейлърете със зайците винаги ме счупват от смях, така че – дебютния трейлър на Raving Rabbids Travel in Time
Е3 ’10: Ghost Recon: Future Soldier
Тъй като прес конференцията на Нинтендо не беше особено атрактивна (за PC геймърите) и не предложи почти нищо ново продължавам с наваксване с инфото от това какво са показали Ubisoft снощи, когато аз като всеки нормален човек който днес е бил на работа, вече си бях легнал.
Първо трейлъра на Ghost Recon: Future Soldier. Трейлъра не беше много впечатляващ:
Но за сметка на това геймплея се оказа изненадващо приятен.
» Продължи нататък »
Razer показаха StarCraft II периферията!
Преди броени минути, Razer официално обявиха Razer StarCraft II периферията, за която се шуми от доста време!
Както се предполагаше става въпрос за 3 продукта – мишка (Razer Spectre); клавиатура (Razer Marauder) и слушалки (Razer Banshee).
Това което е най-уникално и при трите продукта, е че въпросните са оборудвани с APM-Lighting System! Идеята е, че StarCraft II измерва вашите APM \Action per Minute a.k.a действия в минута\ по време на игра. Периферията на Razer ще използва тези данни, и според това „какво е положението“ ще сменя осветлението на мишката, клавиатурата и слушалките. В допълнение, когато базата ви е нападната например, или даден юнит се построй, всяко едно от тези съобщения ще има и индивидуален светлинен сигнал, който ще се появява на периферията! Всеки един от тези сигнали ще може да бъде конфигуриран и настройван през софта на Razer.
Не знам за вас, но на мен определено ми звучи много яко! Детайлите за APM-Lighting системата са на razerzone.com/sc2 а аз предлагам, набързо да разгледаме и трите продукта!
Razer Spectre – www2.razerzone.com/sc2/spectre
Освен спомената APM-Lighting System, Razer Spectre изненадва и с възможност за настройване на силата с която трябва да се натиска левия бутон на мишока! Иначе дизайна не ме грабна от първия път 😦 но ще трябва да видя реални снимки преди да взема решение. 😉
Razer Marauder – www2.razerzone.com/sc2/marauder
Клавиатурата изглежда доста добре (на картинки), а иначе в нея са събрани хай енд технологичните чудеса на Razer – нископрофилни бутони, ъпдейтната подсветка (с APM-Lighting System), On-The-Fly записване на макрота и т.н.
Razer Banshee – www2.razerzone.com/sc2/banshee
Баншито са стерео слушалки, който изглежда доста интересно. Първото ново нещо естествено е наличието на APM-Lighting System. Второто е, че всички контроли подобно на Logitech G35 са на самите слушалки. На всичкото отгоре, баншито е оборудвано с еквалайзер, който позволява активирането на 8 предварително зададени позиции, и разбира се създаването на персонални настройки.
Доста време се чудех какво да очаквам, от Razer SC периферията, но за щастие Razer-ци са се постарали и не говорим само за нещо с логото на SC а за продукти който наистина ще имат отражение върху играта. Тепърва ще се обсъжда какъв ефект ще има това върху геймплей преживяването ни, но до тогава – разгледайте мини сайтовете, а утре веднага щом имам информация за цените и наличностите в Европа, ще публикувам на razer-bg.com 😉
Parrot AR.Drone идва през септември, ще струва 300$ \в САЩ\!
Интересно съобщение, за феновете на „играчките“ с дистанционно, и най-вече на Parrot AR.Drone – култовият квадракоптер, който се управлява с iPhone/iPod Touch или iPad и за който на няколко пъти съм споменавал в блога (клик)!
arstechnica.com съобщиха, че Parrot AR.Drone ще „налази“ САЩ през септември, при нормалната (за там) цена от 300$.
Това обаче най-вероятно означава, че ако Parrot AR.Drone въобще успее да долети до Европа, цената ще е поне 300 евро (което би било добре) но няма да се учудя ако му искат и повече. Чакам развитие!
E3 ’10: Call Of Duty: Black Ops
Освен, че се оказа, че Activision са сключили ексклузивна сделка с M$, всички мап пакове и адд они, за CoD игрите до 2012 да излизат първо за кашона, Treyarch показаха и малко геймплей от Call Of Duty: Black Ops. Нека да хвърлим едно, две очи и да анализираме.
Първо геймплея от презентацията:
Vodpod videos no longer available.
Извода е ясен – Treyarch са зле. 😀 Ок, престрелката в джунглата и частта с хеликоптера (играча само стреля) бяха ок (това с чопъра даже изглежда доста яко), ама да започнеш презентацията си с геймплей от ТУНЕЛ!?! Какво видяхте от Call Of Duty: Black Ops? Амиии – скриптирани сцени в ТЪП ТУНЕЛ, който на всичкото отгоре изглеждаше доста зле.
Иначе, няма как да не отбележа и факта, че когато играча бъде уцелен, кръФта изглежда по идентичен начин с тази от MW2! И като казах MW2, това нямате ли чувство, че вече сте го виждали:
» Продължи нататък »







