Square Enix и Crystal Dynamics публикуваха ново 11 минутно walkthrough през едно от нивата в новата Tomb Raider игра. 😉
Square Enix и Crystal Dynamics публикуваха ново 11 минутно walkthrough през едно от нивата в новата Tomb Raider игра. 😉
Square Enix и Crystal Dynamics публикуваха втория епизод от поредицата Tomb Raider: Guide to Survival (първия е тук) който ще Ви запознае с някой от основните механики в играта. 😉
Gamespot публикуваха видео с около 11 минути геймплей от мултито на новата Tomb Raider игра.
Честно казано, изглежда ми доста… гличаво, но ще видим какво ще се случи до март. 😉
UPDATE: Още едно видео превю/интервю този път от polygon:
Преди известно време научихме, че новата Tomb Raider игра ще си има мултиплеър режим и както се очакваше, детайлите не закъсняха.
Четвъртия „The Final Hours of Tomb Raider“ епизод e посветен именно на мултито. 😉
BTW направи ми впечатление, че в първоначалното инфо за мултиплеъра (клик) беше обявено, че няма да можем да играем с Лара. Съдейки по кадрите от епизода обаче (ето ви детайлен шот – клик) това явно не е вярно. 😉
Както може би сте разбрали, преди няколко дни Crystal Dynamics разкриха нещо голямо свързано с новия Tomb Raider – за добро или лошо, заглавието ще има и мултиплеър.
Мултито не се разработва от Crystal Dynamics, а от Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution) а тук, някакъв тип любезно е систематизирал инфото от OXM.
Ето акцентите:
– Един от мултиплеър режимите е „team deathmatch“. В него имаме два отбора – един на оцелелите от корабокрушението и един на местните не особено дружелюбно настроени обитатели на острова. Играят се bo3 мача, като в различните „рундове“ отборите имат различни цели;
– Картите на които ще са развива действието „не са твърде отворени“, но са пълни с различни капани, стени по които ще можем да се катерим и разрушима околна среда (мостове примерно);
– Втория обявен режим ще се казва „Rescue“ и в него корабокрушенците ще трябва да играят заедно за да събират и доставят медицински провизии до различни точни от картата. В същото време, местните ще се опитват да убиват играчите за да извоюват победата (като достигнат определен брой фрагове);
– Karl Stewart e намекнал и за трети режим, наречен „Cry for Help“ който ще набляга повече на откриването и събирането на неща от колкото на битките, но за сега няма някакви ясни детайли по темата;
– Не е ясно, дали мултито ще има и други режими;
– Във всички режими, играчите ще могат да избират от различни персонажи (но не и Лара), които ще имат различни статове и екипировка;
– Всеки играч ще разполага с основно оръжие или лък, пистолет, някакъв тип граната и брадва за катерен която се използва и за меле атаки;
– Докато играем ще събираме XP с което ще отключваме нови персонажи, и ще можем да модифицираме вече отключени.
Чувствата ми по темата са противоречиви. От една страна, режимите могат да се окажат интересни, от друга винаги има вероятност да са нещо недовършено сложено там… просто за да ги има. Добрата новина в случая, е че мултито е поверено на друго студио, така че Crystal Dynamics не би следвало да са отклонили вниманието си от сингъла. Т.е. дори мултито да е провал, ние не би следвало да губим нищо. 😉
Дали е така – ще разберем около 5 март. 😉
Сега видях, че миналата седмица, Square Enix и Crystal Dynamics са постнали в интернедите първото филмче от поредицата „Tomb Raider: Guide to Survival“ в което се обясняват някой от основните геймплей механики в новата Tomb Raider игра.
Преди няколко дни, Crystal Dynamics постнаха третия „The Final Hours of Tomb Raider“ епизод. Темата на този е аудиото на играта, а главно действащо лице е композитора Jason Graves.
Благодаря на всички които ми линкнаха епизода. 😉
UPDATE: Оказа се, че тук има окол 6 минути нов геймплей от играта:
За заинтересованите, втория „The Final Hours of Tomb Raider“ епизод (първия е тук) посветен на новата TR игра. В този се разказва, за историята на играта. 😉
На Tomb Raider фронта, Crystal Dynamics разкриха, че Риана Пратчет е основния писател зад новата Томб Райдър игра. Сред геймърите, освен с това, че е доста сериозен нърд, Риана Пратчет a.k.a. дъщерята на Тери Пратчет е известна с работата си по Mirror’s Edge, ултра забавната поредица Overlord и т.н.
Освен това, Karl Stewart ни показа първото убийство което младата Лара ще трябва да извърши в играта, и разкри интересни детайли за прогресията и „сървайвъл елементите“ в нея: