RSS

Архив за етикет: Rescue

Tomb Raider Multiplayer – Hands-On Preview

Gamespot публикуваха видео с около 11 минути геймплей от мултито на новата Tomb Raider игра.

Честно казано, изглежда ми доста… гличаво, но ще видим какво ще се случи до март. 😉

UPDATE: Още едно видео превю/интервю този път от polygon:

 
2 коментара

Публикувано от на 12 януари, 2013 в Games, Tomb Raider

 

Етикети: , , , , , , , , , , ,

За мултито в новата Tomb Raider игра

Както може би сте разбрали, преди няколко дни Crystal Dynamics разкриха нещо голямо свързано с новия Tomb Raider – за добро или лошо, заглавието ще има и мултиплеър.

OXM_feb_2013_issuecover

Мултито не се разработва от Crystal Dynamics, а от Eidos Montreal (Deus Ex: Human Revolution) а тук, някакъв тип любезно е систематизирал инфото от OXM.

Ето акцентите:
– Един от мултиплеър режимите е „team deathmatch“. В него имаме два отбора – един на оцелелите от корабокрушението и един на местните не особено дружелюбно настроени обитатели на острова. Играят се bo3 мача, като в различните „рундове“ отборите имат различни цели;

– Картите на които ще са развива действието „не са твърде отворени“, но са пълни с различни капани, стени по които ще можем да се катерим и разрушима околна среда (мостове примерно);

– Втория обявен режим ще се казва „Rescue“ и в него корабокрушенците ще трябва да играят заедно за да събират и доставят медицински провизии до различни точни от картата. В същото време, местните ще се опитват да убиват играчите за да извоюват победата (като достигнат определен брой фрагове);

– Karl Stewart e намекнал и за трети режим, наречен „Cry for Help“ който ще набляга повече на откриването и събирането на неща от колкото на битките, но за сега няма някакви ясни детайли по темата;

– Не е ясно, дали мултито ще има и други режими;

– Във всички режими, играчите ще могат да избират от различни персонажи (но не и Лара), които ще имат различни статове и екипировка;

– Всеки играч ще разполага с основно оръжие или лък, пистолет, някакъв тип граната и брадва за катерен която се използва и за меле атаки;

– Докато играем ще събираме XP с което ще отключваме нови персонажи, и ще можем да модифицираме вече отключени.

Чувствата ми по темата са противоречиви. От една страна, режимите могат да се окажат интересни, от друга винаги има вероятност да са нещо недовършено сложено там… просто за да ги има. Добрата новина в случая, е че мултито е поверено на друго студио, така че Crystal Dynamics не би следвало да са отклонили вниманието си от сингъла. Т.е. дори мултито да е провал, ние не би следвало да губим нищо. 😉

Дали е така – ще разберем около 5 март. 😉

 
8 коментара

Публикувано от на 3 януари, 2013 в Games, Tomb Raider

 

Етикети: , , , , , , , , , , ,