Интервю с Brian Pass, по въпросите свързани с Singularity 🙂
Vodpod videos no longer available.
Не отговориха само на един – аз как да изтърпя чак до полета на 2010 😀
Интервю с Brian Pass, по въпросите свързани с Singularity 🙂
Vodpod videos no longer available.
Не отговориха само на един – аз как да изтърпя чак до полета на 2010 😀
Ухууу! Какво по-хубаво от лоукттру видео на което не се вижда почти нищо 😀
Шегата настрани – признавам, че дори при това отвратително качество на видеото Singularity започва да ми изглежда все по интересна!
Vodpod videos no longer available.
Добре бе, бива ли така?! Преди време стана ясно, че Call Of Duty отпада от заглавието на играта, и следващият MW ще се казва просто Modern Warfare 2. Като причина за това беше изтъкнат факта, че това е директно продължение на Modern Warfare и Infinity Ward малко или много искали да се разграничат от името Call of Duty… Аз лично приех тази новина с радостни чувства, най-вече заради факта, че покрай простотиите на Treyarch един от любимите ми франчайзи (Call Of Duty) започна да придобива по-скоро негативен утенък. Та мисля си, че когато правиш едно такова решение, трябва да си помислил и за последиците. Защото все пак махането на CoD от името със сигурност ще доведе до някакъв спад в интереса (без да искам да обидя някой ще изтъкна очевидното – средностатистическият потребител е тъп). За моя най-голяма изненада обаче, се оказва, че маркетинг отдела на Activision явно е изграден от малки деца, които първо действат а после мислят. Какво имам предвид? Community manager-а на Infinity Wards, Robert Bowling публикува в туиътър акаунта си, бох арта на Modern Warfare 2. И оо, изненада изненада:

Играта отново се казва Call Of Duty: Modern Warfare 2… *Facepalms*
Eто официалното становище на Activision:
“Modern Warfare 2-а на Infinity Ward е директно продължение на Call of Duty 4: Modern Warfare. Фокусирахме вниманието си на Modern Warfare за да можем по ефективно да комуникираме факта, че това е първото истинско продължение в Call of Duty серията. Infinty Ward, създателите на Call of Duty франчайза, още от началото казаха, че Modern Warfare 2 се намира в Call of Duty вселената. Това е отразено в заглавието на кутията.“
Ся PR-а на Activision да дойде да ми обясни как да си разпределя категориите и линковете като вече съм направил отделна подкатегория Modern Warfare 😀
Факт е, че играта Prototype вече е налична (по един или друг начин)
За съжаление обаче, се оказа че някой хора имат малко технически проблеми с нея. 🙂 По-този случай в filenetworks.blogspot.com има интересен материал, който благодарение на любезният превод на milenmk можете да прочетете по-долу (на чист Български) 🙂
Аудио проблеми, насичане / твърде бързо аудио възпроизвеждане или ниско ниво на звука
Въпреки, че Prototype е относително изчистена от бъгове игра, някои потребители очевидно имат „аудио проблеми“. Те варират от насичащо или липсващо аудио, през аудио което се възпроизвежда твърде бързо (на много висока скорост), та чак до много ниско ниво на звука и/или шум. За щастие фиксът от Call Of Duty 5 върши работа и тук:
Имайте предвид, че това не са настройка в опциите на самата игра. Тази настройка трябва да бъде променена от контролния панел на вашата аудио карта (Realtek HD аудио мениджър, и т.н.). Ако не можете да намерите опцията във софтуера на вашата звукова карта, можете да опитате следното:
1. Кликнете с десния бутон върху контрола на звука в системната лента и изберете „Устройства за възпроизвеждане“;
2. Изберете вашето устройство по подразбиране и кликнете върху Свойства;
3. Отидете в раздел „Разширени“. Аудио форматът по подразбиране може да се смени от там.
Моят компютър надхвърля всички изисквания, но играта засича/върви бавно и/или ме изхвърля до десктопа и т.н.
Обикновено, тези крашове и забавяния са доста трудни за отстраняване. Но ако използвате NVIDIA видео карти, предлагам да опитате играта с v186.08 бета драйвери (изтегли от тук). Също така имайте предвид, че prototype може да показва неправилен FPS (играта ви казва, че FPS е 10/12, докато в действителност върви гладко). Ако случаят е такъв, просто го игнорирайте.
1. Актуализация на DirectX – Ако използвате Windows XP, моля обновете до най-новите DirectX monthly Runtime. Така ще се отървете от всички грешки за „липсващ DLL файл“ и ще намалите възможността за крашове. Последният DirectX monthly Runtime може да намерите тук (клик).
2. Актуализация на драйверите на Видео картата – както NVIDIA, така и ATI наскоро изкараха нови драйвъри, така че не забравяйте, че – винаги трябва да обновявате до последната официална версия, ако искате най-добро представяне. Ако нещо се обърка, винаги може да използвате опцията за възстановяване на предишната версия.
Последният ATI Catalyst е тук (клик)
NVIDIA Драйвери – клик
За Бета ATI / NVIDIA драйвери за Windows 7, XP и Vista, посетете тази страница: downloads.guru3d.com
3. Актуализация на драйверите на дънната платка и звукова карта – Кликнете тук, за да изтеглите 3DP Chip 9.03 Beta 20 за Windows Vista / XP – Тази програма автоматично ще открие вашият хардуер (видео карта, звукова карта и дънната платка) и ще намери наличните актуализации на драйверите.
Как да стартирам Prototype в windowed режим?
Лоша новина е, че не може. Следното се споменава в Readme файла на играта – Windowed режим не е поддържана функция на Prototype ™, тъй като може да се получат неочаквани резултати.
Prototype инсталатора отнема дълго време, за да завърши, или увисва при инсталирането
Някой потребители докладваха, че инсталацията на Prototype отнема ужасяващо много време и понякога увисва и крашва. Аз лично не съм имал този проблем, но ето няколко Fix-а (за Windows 7 64-bit)
* Windows 7 Installer crashes – Fix
или
* Отидете в контрол панела и кликнете върху „Local Security Setting“ -> „Software Restriction Policies“ и в дясната колона дъбъл клик на „enforcement“ и в „Apply software restriction policies to the following user“ се уверете че сте кликнали на „to all users except local administrators“
–
Аз лично инсталирам в момента, така че скоро ще споделя лични впечатления 😉
5 вида пауър ъпс;
47 писти;
20 коли на писта…
Нека да е есен, само да е есеееееееееен… 🙂
Vodpod videos no longer available.
Кратко интервю което фърля малко повече светлина, върху доста приятно изглеждащата игрица – Blur!
Vodpod videos no longer available.
Най-накрая. Истински трейлър на Blur! Някак си усещам МНОООООООООГО фън с тази игра. А вие?
Vodpod videos no longer available.
</span
Ако се кефите на нестандартните „игри с колички“ със сигурност вече сте разбрали за „Blur“. И все пак, нека заедно да погледнем тийзъра на новото отроче на Bizarre Creations:
Vodpod videos no longer available.
Признавам си, че въпреки че внимателно четох прес релийза (клик) и многократно изгледах тийзъра все още нямам точно определено мнение за играта 🙂
Според мен, е повече от очевидно, че Blur се позиционира в категорията на Split/Second, но така или иначе май ще излиза през 2009 (Split/Second се очаква през 2010) тъй че няма да срещне сериозна конкуренция (да не кажа никаква). Аз лично се кефя на такъв тип рейсъри, така че нямам нищо против, но наистина искам да видя още някакво видео преди да почна да си правя изводи 😉
Иначе според информацията за пресата Blur се очаква, тази есен за Xbox 360, PS3 и PC.
А ето и няколкото налични скрийншота:
Официалният сайт на играта е www.blurgame.com
Във вторник публикувах една статия (клик), в която спекулирах, че е възможно част от нещата които Тони Хоук ще обяви в наближаващият епизод на GameTrailers TV да бъде именно порт на ‘Tony Hawk Pro Skater 2′ за iPhone.
Vodpod videos no longer available.
Естествено другият вариант беше видеото (което за съжаление вече не е онлайн), просто да е фейк. В крайна сметка, късно снощи slidetoplay.com потвърдиха че… всичките ми предположения са грешни (или почти) 🙂
Та, STP са получили мейл от Daniel R. Chavez – шефче на LTI Gray Matter в което въпросният е потвърдил, че видеото е съвсем истинско но…
Разработихме енджина и инструментите с който да достигнем до лимита на възможностите на iPhone-а. Точно за това графиката, звука и фрейм рейда са толкова добри в демото. Използвахме THPS2 стриктно като „тестови обект“ а не по заявка на Activision или някой друг. Но когато приключихме, открихме че THPS2 за iPhone върви много по-добре от колкото очаквахме.
След това просто казахме на Activision, че играта е готова за тестване, стига да я искат.
За съжаление обаче Chavez не смята, че THPS2 за iPhone ще види бял свят, освен ако в публичното пространство няма голям интерес към нея. А както се досещате, предвид факта, че Activision Blizzard държат правата върху игрите носещи марката Tony Hawk, нищо няма да излезе в App Store-а без тяхното разрешение.
Иначе ако някой се чуди, LTI Gray Matter са имали достъп до играта именно защото те са отговорни за PC порта на Tony Hawk Pro Skater 2.
При всички случай обаче, младежите са разработили доста впечатляваща технология, така че дори THPS2 да не види бял свят, рано или късно някой от големите ще се възползва от нея. До тогава се надявам Activision Blizzard да се навият, защото това е една от най-култовите скейт игри от моите младини 🙂
И чакам следващият епизод на GameTrailers TV за да разбера какво е намислил Тони Хоук 😉
UPDATE: Ако искате да видите THPS2 за iPhone можете да ударите един глас в тази петиция – http://petitionspot.com/petitions/thps2iphone или директно да пишете на активижън 😉