Btw в видеото се говори малко за мултиплеър и ко-оп режима на играта. 😉
Btw в видеото се говори малко за мултиплеър и ко-оп режима на играта. 😉
Game Informer публикуваха поредният материал на тема Dishonored, и тъй като темата е арт дирекшъна на играта… материала представлява видео интервю с Виктор Антонов. 🙂
Лично на мен интервюто ми беше доста интересно, като Виктор също така споменава и на какво се дължат приликите с Half-Life 2 които забелязахме на корицата на списанието. Въобще препоръчвам да му хвърлите едно око тук. 😉
Преди няколко дни, храних Crystal Dynamics за това че пуснаха 12 минутно видео с коментар на CGI трейлър Tomb Raider без да кажат нищо смислено за играта, а сега и Bethesda и Human Head правят нещо подобно… Разликата обаче е, че дискусията (поне в първото видео) е базирана на дебютният Live action трейлър и разказва за това, как е било решено да се направи подобно нещо… и защо. Тоест малко или много, ще научите нещо смислено за историята на играта, и връзката с оригиналният Prey. 😉
Въпреки че, действието в Dishonored (новата игра на Arkane Studios) ще се развива основно в границите на един град, Arkane-ци са решили, че за да се създаде автентичен и правдоподобен свят, трябва да покажат какво има извън границите на въпросният град. И тук идва интерактивната карта която gameinformer.com публикуваха, и която може да разгледате тук (клик):
И те така, това е света на Dishonored, и аз все повече започвам да харесвам въпросния. 😉
Иначе тук, можете да видите наскоро публикуваното видео интервю с част от екипа, в което младежите говорят за наследството на Arkane Studios. 😉
Though the game is primarily set within the boundaries of a single city, the folks at Arkane Studios feel that there needs to be a depth and authenticity to the game world that can only be provided by creating a complete fiction beyond the borders of that city.
Вчера след арта от корицата, gameinformer.com публикуваха и първи скрийншот от Dishonored – новата игра на Arkane Studios.
Въпросният скрийн освен блър 😀 показва няколко много важни неща!
1) Две различни оръжия в ръцете (в случая меч и револвер);
2) Естествено битки с мечове от първо лице (нещо което ми беше особено любимо в Dark Messiah of Might & Magic).
Иначе да, говорим за индустриален свят с фентъзи елементи като формулата би следвало да е нещо от типа на Thief + Deus Ex, поръсени с Arx Fatalis / Dark Messiah. В GI има детайли за играта, като впечатление ми направи споменаването на нещо което Arkane Studios наричат „хаос“ система. В общи линии играта след колко „косвени щети“ нанасяте, и света се променя в резултат на вашите действия. За разлика от скала добро/лошо обаче, въпросния „хаос“ метър се случва „зад кулисите на играта“ и в последствие се отразява на историята, но играча не е директно принуден да играе по определен начин, и реално не бива наказан, че е направил/не е направил нещо.
Повече инфо тук – Getting To Know Dishonored [gameinformer]
Мен принципно ми е достатъчен и само факта, че ще има битки с мечове от първо лице, но колкото повече чета, толкова повече се хайпвам за Dishonored!
Нааййййс! Днес, Bethesda най-накрая обявиха заглавието по което Arkane Studios работят (на миналия QuakeCon беше обявено, че студиото вече е собственост на Beth)! За пропусналите, Arkane Studios са авторите на Arx Fatalis, Dark Messiah of Might & Magic, и така и не излязлата The Crossing.
Тъ, новата игра на студиото ще се казва Dishonored и малкото което знаем за нея е, че ще бъде first-person action game + имиджа от корицата на Game Informer:
Особено интересно е, че по проекта работи Harvey Smith който е един от основните умове зад първите две Deus Ex игри, и… Виктор Антонов а.к.а. човека създал City 17 от Half-Life 2!
Повече инфо по темата почти няма, като очевидно детайли ще бъдат разкривани поетапно в специалния Game HUB в GI. И въпреки, че към момента не знаем почти нищо, няма как да не съм развалнуван защото в моето съзнание, Arkane Studios са едни много талантливи хора, които са дали на света две много интересни и определено различни игри – Arx Fatalis и Dark Messiah of Might & Magic. Пък и в екипа има Българин! 🙂
Дебна за повече инфо. 😉
В интернедите се появи „Behind the Scenes“ видео посветено на „наследството на id“ и Rage. Принципно ако подобно видео беше излязло от някоя друга компания, бих казал – еехехеххе къде сте бе надувки. Но, id Software си заслужават всяка една похвала изтъкната, колкото и нескромно да изглежда видеото. =)
Най-интересният момент от горното за мен обаче, е края където Джон Кармак каза в прав текст – „ние имам най-красиво изглеждащата игра за конзоли, която върви с два пъти повече кадъра в секунда от колкото това което някой други хора наричат най-добре изглеждащата игра на конзоли (очевадно визирайки Battlefield 3)… И предлагаме по-добро цялостно геймплей изживяване“.
Както добре знаете, аз грам не се интересувам от това коя ще е най-красиво изглеждащата игра за конзоли, защото за мен приоритетна платформа е PC, но това изказване ме накара да се замисля, че тази есен освен очаквания сблъсък BF3 vd MW3, явно ще наблюдаваме и драматичният сблъсък Rage vs Battlefield 3 но не толкова на геймплейно колкото на технологично ниво т.е. id Tech 5 vs Frostbite 2 бейби!
Въобще… ще бъде интересно. 😉
Ихаа, според интернедите Bethesda Softworks туко що навърши… 25 години. Та оказва се, че студиото дало ни Elder Scrolls и Fallout 3… ми е почти набор. 😀

Кратък преглед на историята им (в снимки) може да бъде видян тук.
Via. bethblog.com
Аз им пожелавам успех, и за в бъдеще да продължават да ни радват с качествени заглавия. 😉