Нов, МЕГА ДРАМАТИЧЕН 🙂 трейлър на Tomb Raider!
Повече за това какво мислят критиците за играта, тук. Повече за косата на Лара 😀 тук.
AMD официално обявиха TressFX Hair – „първата* real-time rendering technology за коса“.
Както може да се досетите от скрийншотите, първата игра която ще се възползва от TressFX Hair е пристигащия на 5 март Tomb Raider.
Относно съвместимостта – AMD споменават, че някои AMD Radeon карти от 7000 серия са много подходящи за задачата, но не са много специфични в това какви точно са изискванията към системата. По всяка вероятност обаче, TressFX Hair ще е технология ексклузивна само за AMD картите (подобно на PhysX който е ексклузивен за NVidia) въпреки факта, че (както посочват и bit-tech.net) без значение какво твърдят PR-ите на AMD, технологията не би трябвало да има проблем с вървенето и на Nvidia карти. Но уви, още един стандарт…
Та така де, ако имате подходяща карта ще може да се насладите на реалистична коса… ако не… шанс. 😀
Силно се съмнявам, че някой човек би си избрал дадена карта само заради екстрата с косата, но пък от друга страна, ако имате подходяща карта ще може да се зарадвате на по готина коса… което може да се окаже изненадващ стимул… за плешивите хора. 😀
Още за TressFX Hair в blogs.amd.com
*твърдението е на AMD.
UPDATE: TressFX Hair ще работи и на Nvidia карти
Crystal Dynamics обявиха системните изисквания на Tomb Raider. За протокола PC версията отново е поверен на Nixxes Software.
Минималните изисквания са както следва:
• Windows XP Service Pack 3, Windows Vista,7,8 (32bit/64bit)
• DirectX 9 graphics card with 512Mb Video RAM:
AMD Radeon HD 2600 XT
nVidia 8600
• Dual core CPU:
AMD Athlon64 X2 2.1 Ghz (4050+)
Intel Core2 Duo 1.86 Ghz (E6300)
• 1GB Memory (2GB on Vista)
Препоръчителните изисквания са:
• Windows Vista, Windows 7 or Windows 8
• DirectX 11 graphics card with 1GB Video RAM:
AMD Radeon HD 4870
nVidia GTX 480
• Quad core CPU:
AMD Phenom II X2 565
Intel Core i5-750
Тези с hi-end машини, ще могат да се възползват от екстри като:
• Very high resolution textures with up to 16x the amount of data
• Detail Tessellation to enhance the detail on many surfaces in the game
• Higher quality shadows
• High quality bokeh depth of field with near-blur
• Tessellation algorithms used to smooth out geometry
• Improved cloth, SSAO, quality wetness effects, and post-filter effects.
• LOD quality is adjustable for better quality on higher-end machines.
И да, играта ползва Steamworks. 😉
Tomb Raider идва на 5 март. Като ако имате желание (и още не сте го направили), може да запазите своето копие тук.
Square Enix и Crystal Dynamics публикуваха трети епизод на Tomb Raider: Guide to Survival. Този път темата са битките. 😉
В интернедите се появи почти последния 🙂 епизод на “The Final Hours of Tomb Raider”. Този път темата е… последните часове от „разработката“ на играта.
Square Enix и Crystal Dynamics публикуваха ново 11 минутно walkthrough през едно от нивата в новата Tomb Raider игра. 😉
Square Enix и Crystal Dynamics публикуваха втория епизод от поредицата Tomb Raider: Guide to Survival (първия е тук) който ще Ви запознае с някой от основните механики в играта. 😉
Gamespot публикуваха видео с около 11 минути геймплей от мултито на новата Tomb Raider игра.
Честно казано, изглежда ми доста… гличаво, но ще видим какво ще се случи до март. 😉
UPDATE: Още едно видео превю/интервю този път от polygon:
Преди известно време научихме, че новата Tomb Raider игра ще си има мултиплеър режим и както се очакваше, детайлите не закъсняха.
Четвъртия „The Final Hours of Tomb Raider“ епизод e посветен именно на мултито. 😉
BTW направи ми впечатление, че в първоначалното инфо за мултиплеъра (клик) беше обявено, че няма да можем да играем с Лара. Съдейки по кадрите от епизода обаче (ето ви детайлен шот – клик) това явно не е вярно. 😉