RSS

Архив за етикет: DEMO

The Stanley Parable Demo [Download NOW]

Не знам колко от вас са играли The Stanley Parable навремето (Half-Life 2 mod от 2011-та), но хората правят stand alone римейк, който излиза на 17 октомври… и има демо в Steam!

demoheader

Да се обясни какво е The Stanley Parable… е безпредметно. Просто си свалете демото… 😀

 
1 коментар

Публикувано от на 11 октомври, 2013 в Games

 

Етикети: , ,

Накратко за демото на Kingdoms of Amalur: Reckoning

Днес разцъках демото на Kingdoms of Amalur: Reckoning и реших да споделя кратки впечатление… Еми, не съм впечатлен. 😀

На по-дълго – има нещо много сбъркано в тази игра, проблема е, че все още не мога да определя какво точно. Дали е безумно пъстрата графика:

Дали е малоумния инвентар… Дали е мега „рязкото“ движение на героя, или невероятната му „изразителност“ по време на кът сцените. А може да е просто безумното „появяване“ на оръжията? Или цялостното конзолно усещане? Не знам, но със сигурност в Kingdoms of Amalur: Reckoning има нещо много, ама много сбъркано.

Ето кратък клип с който се опитах да изразя недоволството си, и да потърся отговор на въпрос – КАКВО не и е наред на тая игра.

Реално погледнато изиграх демото до излизането ми от „гномската обител“ (за ужас на очните ми нерви, щото навън е леко пъстричко) и ми се наложи да спра щото трябваше да свърша нещо. Като се върнах пуснах играта отново, за да бъда посрещнат от това:

И съответно играта ми даде опция само да започна отначало, за това се отказах… Та чувствайте се свободни да споделите какво според вас не и е наред на тая игра (или ако нещо много, ама много Ви е харесало) в коментарите по-долу. 😉

 
6 коментара

Публикувано от на 20 януари, 2012 в Games

 

Етикети: , , , , , , , ,

Пач за PC демото на Crysis 2!

Ммм ти да видиш, преди няколко часа Crytek са пуснали пач за ДЕМОТО на Crysis 2. В общи линии пача се аплайва автоматично като си пуснете играта:

И нанася следните промени:
– Надписа “Press Start to Begin” в основното меню е променен на “Press Enter to Begin” (ЕПИЧНА ПРОМЯНА);
– Промени по Ping системата в сървър браузъра – вече за никой няма пинг, и на всички показва 0 (ВДФ?!)
– Оправен е краша при принудително дисконектване от сървър (въпреки, че били оправили и проблема с принудителното дисконектване);
– Създаването на акаунти вече работи нормално;
– Проблемите с Logitech G35 7.1 Surround Sound Headset са отстранени;
– Ако юзърнейма ви съдържа символи като “-“ или цифри, вече ще може да се логнете.

Ако ползвате Steam версията на демото, пача за там вече би трябвало също да е излязъл (или ще излезе съвсем скоро).

PS: Също имайте предвид, че някой антивирусни като AVG твърдят че пача е вирус, което не е вярно. 😀

 
Вашият коментар

Публикувано от на 9 март, 2011 в Crysis, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , , ,

Crysis 2 Multiplayer Demo – LIVE NOW!

Оп, само да ви кажа, че мултиплеър демото на Crysis 2 вече е Live на www.ea.com/crysis-2/1/demo.

Освен за PC, демото отново е налично и за Xbox 360.

PC демото е с размер 1,6 GB и може да бъде свалено от EA | Nvidia | Shacknews | GamersHell [тука има и P2P] | StrategyInformer | NGOHQ.

В демото са включени две карти – Pier 17:
» Продължи нататък »

 
25 коментара

Публикувано от на 1 март, 2011 в Crysis, Games

 

Етикети: , , , , , , , , , , , ,

Crysis 2 – ‘Prophet’s Journey’ Trailer

Абее, какво стана с Prophet? Ето нещо като отговор в новият трейлър на Crysis 2. 😛

via. RPS

PS: Още 5 дена до PC мултиплеър демото. 😉

 
3 коментара

Публикувано от на 24 февруари, 2011 в Crysis, Games

 

Етикети: , , , , , , , , ,

Crysis 2 – PC демото на 1 март!

EA най-накрая се сетиха, и обявиха, че мултиплеър демото на Crysis 2 за PC ще се появи по сайтовете близо до нас на 1 март 2011 г.
Демото ще включва две карти, и два мултиплеър мода. 😉

via. mycrysis.com

В този ред на мисли, вчера ozone.bg обявиха, че ще предлагат само и единствено Limited изданието на PC версията на Crysis 2, като цената е 79 лв. Тези който са пре-ордърнали по рано, също ще получат лимитед издание, без това да се отрази на цената на която са поръчали. 😉

Crysis 2 Limited Edition (PC) [ozone.bg] (Update: малка промяна.)

PS: А Bonus XP e най-тъпия пре-ордър бонус евър. Ако си взема играта, искрено се надявам да мога да не се възползвам от него.

 
3 коментара

Публикувано от на 16 февруари, 2011 в Crysis, Games

 

Етикети: , , , , , , , ,

Демо на Lego Indiana Jones

За феновете на Lego и Индиана Джоунс 🙂 съобщавам, че PC демото на ъъъм… дългоочакваната игра – Lego Indiana Jones: The Original Adventures e вече факт.

Въпросното можете да си смъкнете от тук:
Games For Windows
Lego.Indiana.Jones.Demo-ArenaBG

То е със скромният размер от цели 464 мегабайта 🙂 а ето и системните му изисквания:
Видеокарта: 128 MB съвместима с Shader Model 2.0 и поддръжка на DirectX 9.0c
CPU: Intel P3 1.0 GHz или AMD Athlon XP
Аудио: 100% DirectX 9.0c съвместима аудио карта
RAM: 256 MB RAM. 512 MB RAM ако ползвате Windows Vista
Клавиатура и мишка, или геймпад.

Както виждате ще тръгне и на компютъра на баба ви 😀
Въпросът е става ли за нещо 🙂

 
Вашият коментар

Публикувано от на 13 май, 2008 в Games

 

Етикети: , , , ,

Къде е демото на GRID?

Както казах миналата седмица (тук) тази седмица трябва да излезе демо на Race Driver: GRID.

Демото за xbox360 и PS3 вече можете да намерите в Xbox LIVE® Marketplace или PLAYSTATION®Network-ът!
Демо за PC все още няма, но датата продължава да е – тази седмица.
За сметка на това, имаме изисквания за PC версията на играта (източника е повече от достоверен – клик)

Минимални изисквания:
* Windows XP/Vista. (ако ползвате Windows Vista, е препоръчително да имате SP1)
* DirectX 9.0c
* Pentium 4 @ 3.0GHz или Athlon 64 3000+
* 1GB RAM.
* Видеокарта: GeForce 6800 / Radeon X1300 или нещо по-мощно.
* DirectX съвместима аудио карта
* Dual Layer съвместим DVD-ROM Drive
* 12.5 GB свободно място

Препоръчителни изисквания:
* Windows XP/Vista. (ако ползвате Windows Vista, е препоръчително да имате SP1)
* DirectX 9.0c
* Intel Core 2 Duo @ 2.66Ghz или Athlon X2 3800+
* 2GB RAM.
* Видеокарта: GeForce 8800 или Radeon X1950
* Аудио карта: Creative Sound Blaster X-Fi.
* Dual Layer съвместим DVD-ROM Drive
* 12.5 GB свободно място

Поддържани видео карти:
ATI Radeon X1300, X1600, X1800, X1900, X1950, HD2600, HD2900, HD3870
NVIDIA Geforce 6800, 7100, 7300, 7600, 7800, 7900, 7950, 8600, 8800, 9800

Играта не е съвместима със всички вградени аудио/видео карти (включително тези на лаптопите)

Изисквания за мултиплейър (2-12 players):
* Broadband internet connection – 512kbps +
* TCP/IP Network

Поддържани контролери:
GRID™ може да бъде конфигуриран за почти всички PC контролери, въпреки това ние препоръчваме един от следните, за най-добро геймърско изживяване:

* Microsoft X360 controller
* Logitech G25
* Logitech MOMO
* Logitech Driving Force Pro
* Thrustmaster RGT Force Feedback Pro

GRID™ предлага дефаут настройки за горните, което означава че ще можете да ги plug-and-play-нете, без нужда от допълнителни настройки.

Ако ръчно настройвате волана, препоръчително е педалите да са на отделни, а не на обща оса.

Голямата изненада беше, че някой ще спечели BMW 😛 повече инфо – тук

Eй тук има един скриинър 🙂 на някой който вече цъка демото на xbox – клик

 
3 коментара

Публикувано от на 8 май, 2008 в Games, Grid

 

Етикети: , , , ,

Crysis Demo Review

Ето че демото е вече факт. Можете да си го свалите от www.crysisdemo.com или ако сте фен на високите скорости arenabg.com.

Инфо за системните изисквания и прочие алабалистики тук

Демото ви предоставя възможността да изиграете първото ниво от играта на Crytek излизаща на 16 ноември, 2007.
Няма да ви обяснявам какво се случва там, има предостатъчно инфо по-въпроса, ще ви разкажа само какви са вЧепетленията ми от въпросното демо.

Графика:
Както и можеше да се очаква графиката е впечатляваща
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
огромни открити пространства, богата флора и фауна:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

чудесни лицеви анимации:
Free Image Hosting at www.ImageShack.us

и просто смазващи експлозии:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

и това по-горе е на 1024×768 всичко на medium, без никакъв анти алиасинг (и без DX10 ефекти разбира се). За съжаление на DualCore Intel Pentium D 805, 2676 MHz (20 x 134); 2048 MB RAM; Sapphire ATI Radeon X1650 XT и Windows XP толкова. Говедото си иска 8800 и това е 🙂 Но пък предполагам можете да си представите как би изглеждала на ултра хай с пълна поддръжка на DX10 (ако не знаете това е възможно и под XP, за справка тук
)

За сметка на това пък има забавни бъгове като:
Аз държащ костенурка (вижте сянката):
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
разни тела потъващи в земята и т.н.

Звук: нищо особено; Поне не пречи. Присъди ще се издават като излезе пълната версия 😉

Физика: Ок, дори без AGP ще усетите че физиката е доста добра. Падащи дървета, срутващи се сгради и прочие изпълнения който наистина радват. Само едно не можах да разбера – защо не се постараха повече с превозните средства?! Една от ключовите критики към FarCry навремето беше, точно малоумната физика на въпросните. Тук се забелязва известно подобрение, но като цяло чувството е куцо. Джиповете се движат калпаво и няма никакво чувство за тежест (маса). Още повече че системата за демжидж по тях е просто безумие. Значи мога да вкарам 3 пълнителя в някъв джип и това ще му нанесе около пет процента демидж (мах), обаче ако недай си боже се блъсна в някакви отломки, изведнъж демижда скача с 20-30%. Просто има някакво малоумно чувство на неопределеност, че ако сега мина през този кашон с колата може и нищо да не ми стане ама може и да се взривя, което просто е тъпо и разваля кефа. Не ми вярвате? Направете следния експеримент – засилвате се колкото можете към някоя мантинела. Блъскате се, оказва се че мантинелата е безсмъртна а вие се взривявате?!?!

Още по-забавното е че след като застреляте някой не може да имате каквато и да е интеракция с трупа 🙂 Разбирайте – куршумите минават през него (докато в един хубав момент просто изчезне и т.н).

Иекшън (геймплей):
Оръжията – поне тези който имате в началото просто ми се струват доста слабички, единственото което ме изкефи е помпата и стрелбата с нея от упор. Всички други са някак, мизерни :). Предполагам че това се дължи най-вече на нивото на трудност. Аз реших да играя на Normal, но на няколко места прочетох че на Easy нещата са много пъти по-лесни от нормалното, и там вразите мрът като пилци, което пак е куцо. Готин момент е кустюмизеишъна на оръжията, но в това първо ниво нямате особено голям избор.
Признавам че нано костюма е свежарски, и предоставя интересни и различни възможности за подход към една и съща ситуация. Само дето открих че вместо да се стелтвам като ненормален, е много по-лесно да си тафна един джип с картечница и да растрелям абсолютно всичко и всички. Предвид факта че куршумите нямат особен ефект върху него, това си е направо GOD MODE (освен ако на близо няма мантинели) 😉

Изкуственият интелект е просто трагедия (надявам се с извънземните по-нататък, нещата да се пооправят). Корейците срещу който се изправяте очевидно са пропуснали не само училище но и елементарна бойна тактика. Изобщо не се учудвайте ако видите лошковци вървящи плътно един до друг (като на стрелбище) или не реагиращи по никакъв начин, въпреки че туко що се отстреляли този пред тях. Още по-забавно е, че като сте се клокнали лошите вообще няма да ви обърнат внимание ако ги осветявате с лазер пойнт:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
но поне реагират ако ги светнете с фенерче.

Заключение?!
Доста прилична графика, не отличаващ се геймплей. Да разбира се че ще играем пълната версия като излезе, просто за сега заглавието не се отличава с нищо, освен с графичната част на нещата.

Хейтърчо 😀

EDIT:
Днес реших да си поиграя малко с графичните настройки на играта. В крайна сметка оптималното което успях да постигна на моята машина, при задължителните за нормална игра 24 кадъра в секунда е това:
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
отново при разделителна способност 1024×768 и изключен антиалаизинг.

И понеже по някаква причина при опит да лоудна играта ме дропваше любезно, реших да се пусна от начало и да пробвам най-високото ниво на трудност, наречено „Delta“. Въпросното е осезаемо по-трудно защото:
1. Оказа се че на това ниво на трудност нямате мерник. Точно така, искате реализъм ето ви го;
2. Когато карате не можете да стреляте с картечницата. Искате да стреляте, трябва да застанете на мястото на картечаря;
3. Вразите нанасят много повече демидж.

Всичко това беше много хубаво, обаче реално погледнато ботовете не поумняха по никакъв начин. Някой ми беше казал че видите ли корейците ставали много по хитри, обаче тц. Типичен пример – Дебнете клокнът някъде. Лошия върви по-посока взривоопасен варел. Прицелвате се с пистолета (със заглушител разбира се) и бум палите варела. Лошия вместо да се евакуира от мястото, което скоро ще бъде изравнено със земята се затичва към варела и започва да се оглежда неистово във всички възможни посоки, а другарят му по оръжие, който се мота наоколо със всички сили се затичва към него. Варела се взривява, анхилирайки първия. Втория който не успява да стигне навреме за да се утепе, решава че ще вика подкрепления (да по онзи n-наброй повтарящ се начин, със сигнална ракета), което е идеалното време да му светите маслото. Е много умно, благодаря.

В общи линии дори на високи нива на трудност AI-то на вразите клони към 0.

 
2 коментара

Публикувано от на 27 октомври, 2007 в Crysis, Ревю, Games

 

Етикети: ,

F.E.A.R. Perseus Mandate DEMO

Признавам си, но въобще не очаквах демо в скоро време (все пак играта трябва да излезе на 6ти ноември) но ето че получих приятна изненада – F.E.A.R. Perseus Mandate Demo

Тотално съм изненадан, оказа се че играта излиза този месец!?

Аве, май си излиза ноември 😀

За незапознатите F.E.A.R. Perseus Mandate е втори експанжън за култовата игра F.E.A.R.

Експанжъна обаче, няма да продължи историята от Extraction Point (първото продължение), а ще проследи паралелна събития сполетели друг F.E.A.R (First Encounter Assault Recon) отряд, които (логично) ще се развива паралелно с тези от оригинала и Extraction Point. Знае се, че нашия човек тук също ще има паранормални умения, но няма да има роднинска връзка с Алма (a.k.a плашещото момиченце от оригинала) което означава че въпросната няма да има причина да не ни спука от бой 😀
F.E.A.R. - Alma

Вчепатления 🙂 от демото:

В демото, ще се размотавате из някакви канали в който сте попаднали след някаква експлозия (не внимавах много, признавам си), като целта ви ще бъде да се срещнете с останалата част от F.E.A.R. екипа.

Ще се срещнете с любимите ми невидими чудовища от предишните игри, един тежък солджър с гранейд лаунчър, и една камара от стандартното пушечно месо. Което обаче изглежда леко по-ъпдейтнато тук (поне като визия), ма може и да е щото ми се спи. Важното е че битките с тях (особено когато лошите са повече), са все така забавни. Трудно е да се каже (заради краткостта на демото), но въпросните изглеждат една идея по-Ентелигентни в сравнение с предишните части (а те там така или иначе си бяха доста умничик).

Иначе…
Графиката:
Добрата стара графика (която продължава да си изглежда перфектно), леко туикната за да е в крак с времето. Много добро впечатление ми направиха партикъл ефектите при пуцане по околната среда. За да не обяснявам като олигофрен, показвам:
Стена и коридор преди да започна да стрелям по-стената…
F.E.A.R. Perseus Mandate DEMO - партикъл ефекти (01)

…и след като започнах да стрелям по-стената.
F.E.A.R. Perseus Mandate DEMO - партикъл ефекти (02)
Просто се вдигна прах, в следствие издевателството ми върху стената, които бързо изпълни коридора от другата страна и доведе до намалена видимост 🙂
Яко 🙂

Звук:
За звука на F.E.A.R винаги е можело да се каже само едно – Плашещ!
Разбира се, положението тук не е различно. Саунда перфектно допълва цялостното усещане от играта, и винаги успява да ти изкара акъла.

Геймплей:
Психарски. Въпреки че очаквам от този експанжън да ни ни докара основно „още от същото“, не мога да отрека че силно се надявам това продължение да бъде още по плашещо от оригинала. И предвид че демото представя едно от най-първите нива в играта (ако не и първото) и въпреки това към края става истинска лудница, има известна доза надежда 🙂
MAD House

Оръжия:
В демото срещнах две новички (който са добрите стари, ама леко променени 🙂

1. Новия вид на гранейд лаунчъра:
Кабооооооом
Както се досещате, стреля с гранати и прави БУУУУУУУМ!

2. Адванс райфъла (оптиката му просто е в червено)…

Като излезе пълната версия, ще видим и пълният списък на новите оръжия.

Аз лично не очаквам нещо ОСТРО революционно. Очаквам просто още от същото (леко полирано), така че да си запълня времето до излизането на F.E.A.R. 2 a.k.a Project Origin 🙂

PS: Ако имате проблеми с външния трафик, можете да свалите демото и от тук F.E.A.R.Perseus.Mandate.Demo.PC-WINDOWS @arenabg

 
1 коментар

Публикувано от на 10 октомври, 2007 в Превю, F.E.A.R., Games

 

Етикети: , ,