Аххх Razer Onza. 🙂 Контролера който чакам от повече от година и половина най-накрая е в ръцете ми. И така вече седмица и нещо. 🙂 И понеже лаунча на Razer Onza в БГ е на 9-ти 11-ти, реших че съм готов да споделя мисли и впечатления. За протокола ънбоксинга в който разглеждам и основните фийчъри на контролера продължава да е тук, а сега подробно ще си говорим за това какво, защо и… как. 🙂

Пада с който си играя е Razer Onza Tournament Edition (Razer Onza TE) но в ревюто ще спомена и няколко неща за стандартното издание. Относно Dragon Age II Razer Onza Tournament Edition – той на теория е същия като Razer Onza TE но с различна разцветка. Тъй като не съм го виждал лично, към момента ще приема, че това е така. 🙂
Та още веднъж, ако случайно не знаете, Razer Onza е Xbox 360 / PC съвместим контролер разработен от Razer. Най-общо казано, остриетата са взели класическия Xbox 360 пад, и са го подобрили. Дали са успели? На това ще се опитам да отговоря по-долу. 🙂
• Razer Hyperresponse Action Button

По-принцип 4-те „екшън бутона“ (X,A,B,Y) на стандартния Xbox 360 контролер не са най-прецизното нещо на света. Причината за това е, че въпросния използват мембрани – вие натискате бутона, той притиска мембраната в следствие на което металната пластика отдолу се докосва до платката. Резултата е, че понякога не сте сигурни дали сте натиснали бутона (а понякога натискането просто не се отчита), „рапид“ цъкането не е много удобно (и лесно), а и винаги има опасност бутона ви да „заседне“ и т.н.
За щастие Razer са подходили доста кардинално към проблема – резултата е, че вместо мембрана под 4-те бутона на Razer Onza има суичове който веднага ще разпознаете ако някога сте отваряли мишка:

В ляво стандартен Xbox 360 контролер, в дясно Razer Onza TE.
В следствие на тази промяна, всяко едно натискане на някой от четирите бутона води до ясно и отчетливо кликане точно като при цъкане с мишка. Освен това, новите бутони са „нископрофилни“ което ще рече че хода им е доста по малък от този на стандартния Xbox бутон.
» Продължи нататък »