Human Head Studios обявиха, че тъй като от първоначалния анонс до сега, концепцията им за играта се е „разширила“ значително отвъд „Ragnarok“, са решили да прекръстят играта просто на… Rune. Съответно, за да не стават обърквания с първата игра от 2000 г., оригинала бива преименуван на Rune Classic.
Няма да се преструвам, че виждам каквато и да е логика в това действие, но ако изкарат достойно продължение на оригинала – за мен няма никакво значение как ще се казва въпросното. 😀
Шит… кога минаха 17 години?! През 2000-та година, когато реално погледнато някой от Вас може и да не са били родени, Human Head Studios изкараха доста якото Action hack & slash заглавие Rune. Играта е базирана на Скандинавската митология, задвижва се от супер якия Unreal Engine 1 😀 и според тийнейджърските ми спомени беше СУПЕР МЕГА ЯКА!!!
След това, Human Head се заеха с други проекти сред който оригиналния Prey (2006) и в последствие Prey 2. В някакъв момент обаче, нещо между тях и Bethesda се счупи, и Human Head версията на Prey 2 така и не излезе. Казвам това, именно защото през 2012-та, точно някъде покрай неяснотите около Prey 2, Human Head написаха, че обмислят продължение на Rune (очевидно съм писал за това тук).
Превъртаме лентата 5 години напред, и се озоваваме тук… пред дебютния тийзър трейлър на Rune: Ragnarok! » Продължи нататък »
Ок, ок, ок… помните ли Asteroids? Да, онази същата аркадна игра, дето изглежда така:
Еми, Atari съживяват… името. Дами и господа – Asteroids: Outpost!
Open world… sandbox… survival game.
Играчите в Asteroids: Outpost ще имат възможност да изследват някакъв астероид, да събират ресурси, сглобяват екипировка и да строят собствени бази… Освен това обаче, ще има и стреляне по астероиди. 😀 Относно последното – явно на някакви интервали от време в играта ще има „метеоритен дъжд“, при който играчите ще могат да отстрелват въпросните метеорити, и след това ще ходят да си събират ресурсите паднали от тях.
Или казано по друг начин – за сега играта звучи като DayZ / Rust ама в космоса. Повече ще разберем „скоро“, когато Asteroids: Outpost трябва да се появи в Steam’s Early Access.
Crytek-кци пуснаха в интернедите „интерактивен“ трейлър на Crysis 3. Интерактивността идва от това, че на няколко места ще може да избирате между стелт и екшън и да гледате съответните сцени базирани на „избора Ви“.
За още инфо по темата, остро Ви препоръчвам, да погледнете тези видео интервюта. 😉
BTW след този анализ, объркването по адрес на главния протагонист в играта става още по-голямо, защото противно на популярната теория, според IGN това не е Prophet 2.0, а оригиналния Laurence “Prophet” Barnes. Аз лично мисля, че IGN по-скоро грешат по този параметър, но за повече инфо по темата, Ви съветвам да погледнете дискусията под тази статия. 😉
След дебютния трейлър на Cryis 3 в интернедите се появи една купчинка интервюта с един човек от Crytek чиято фамилия надали ще мога да произнеса някога… особено ако трябва да я кажа бързо – Højengaard… 😀
Така де, към Crysis 3. Понеже в името на това заглавие има 3-ка съм Ви подбрал 3 интервюта 🙂 разкриващи доста детайли за историята, технологията, лъка, „мехурите“, хакването и разни други нови неща в игрицата. 😉
Естествено малко е рано да бързаме с заключенията, но на пръв поглед, Crysis 3 ми звучи повече като това което Crysis Warhead беше навремето, от колкото като пълноценно продължени, но явно стана модерно да се публикуват 2.5 версии на игрите (AC ениуан), така че… шанс. 😀 А и ще имаме лък, и ще можем да бием ъперкъти на противниците… Пък и логото с тия лиани изглежда яко. 😀
Докато чакаме първия трейлър на Crysis 3, EA и Crytek решиха, че може би ще е добре да ни подразнят с един тийзър. Дами и господа, Arrow to the knee to the next level! 😀