Помните ли нечовешкото видео, което AMD показаха на 16 юни в Сан Франциско (клик)? А сега си представете нещо подобно, което върви в реално време на… почти всяко PC имащо интернет, с минимални усилия от негова страна (на PC-то)…
По-долу има едно доста обстойно видео което демонстрира OTOY server-side rendering технологията, в действие. Почти цялото видео е изрендено в реално време още през март 2007, а от тогава авторите твърдят, че са напреднали много с визуалната част на нещата (добавени са voxel rendering и персонажи базирани на Lightstage технологията). Принципно долното видео не е трябвало да достига до „масовата публика“, но какво да се прави… разни неща изтичат в нета 🙂
Гледайте Фнимателно, заслужава си!
Vodpod videos no longer available.
Та в общи линии, идеята е следната… Закачате се към LivePlace, посредством интернет. Сървърите там рендят и правят всичките изчисления и ви пращат обратно визуалната част. По-този начин, компютъра ви не смята почти нищо, и единственото изискване към вас е да имате машиня която може да възпроизведе сигнала. По-този начин, LivePlace може да тръгне на почти всеки компютър, че и дори на мобилният ви телефон…
Естествено въпросът е, през колко огромна тръба трябва да тече интернета към вас, за да няма чудовищен лаг 😀 И точно когато си мислех, че подобно нещо е не възможно в днещни дни, се оказа, че в САЩ (на западният бряг, където се намира тестовият сървър на OTOY), въпросните достигат 12-17 милисекунди, и 100ms към Япония. И докато това е недостатъчно за екшън игра (въпреки, че за Quake ще ни трябват около 120ms ping), не може да отречете, че технологията може да влезе в употреба за много други игри и не само… А и реално, ако LivePlace стартира, това тотално би издухало Second Life от „лицето на интернета“ 😀
И предвид факта, че в днешно време интернета става все по-бърз, няма да се изненадам много, ако скоро (до няколко години) LivePlace стане достъпна за масова употреба. Е разбира се, възниква и въпроса (тъй като вашият компютър прави минимални изчисления) какви машини ще трябва да захранват това чудовище 🙂
Например 200 000 човека онлайн, това би означавало сървърна купчина от 200 000 машини смятащи какво се случва… Е разбира се горното твърдение е доста преувеличено, и нямащо много общо с действителността, но все пак разбирате основната идея…
Все пак LivePlace изглежда повече от любопитно, и с радост ще следя бъдещото развитие на проекта…
Източник:
LivePlace To Launch Photo-Realistic Virtual World Rendered In The Cloud [techcrunch]
LivePlace: Online Photorealism On Rubbish PCs? [Rock, Paper, Shotgun]
–
Тази статия в свежо – клик!

