RSS

Архив по месеци: ноември 2007

Freaky cell phones

Днес докато адаша разглеждаше мобилни телефони, попаднахме на няколко доста притеснителни изображение. Представям ви една скромна композиция от безумни дизайнерски решения в сферата на мобилните технологии. BTW тук ще намерите няколко доста добри идеи, ако искате да подарите GSM на тъщата си да речем 😀

Всички модели са напълно реални и са взети от http://www.gsmarena.com/ където можете да намерите актуални спецификации и цени.

Мобилен телефон, маскиран като тест за бременност.

Не, това отдолу не е фотоапарат.

И моят личен фаворит (за дистанционно) 🙂

Специални благодарности на Б. Колев a.k.a Адаша за събраната безумна колекция 🙂

 
2 коментара

Публикувано от на 28 ноември, 2007 в Хардуеър, Mobile

 

Братчеда

Ей го на:
photo-shot1.jpg

Всички снимки тук.

В наща фамилия, пълна с братовчедки съм горд да ви представя първият ми първи братовчед 😀
Да ни е жив и здрав и да радва мама и татко (и да ги слуша разбира се) 🙂

 
4 коментара

Публикувано от на 27 ноември, 2007 в Новини

 

Ще има Deus Ex 3

Заедно с откриването на новото си студио – Eidos Montreal, Eidos пуснаха и голямата бомба 🙂 За сега новото студиото ще работи ексклузивно по… Deus Ex 3.

Да вярно е че не се знае кога ще излезе, и за кой платформи ще бъде, но за момента това няма никакво значение, защо ли? Защото една от най-великите поредици в игралната индустрия ще получи своята 3-та част! Повече не ми трябва за днес 😀

Eто и единственото което има за новият проект, а именно едно тиизърче 🙂

 
Вашият коментар

Публикувано от на 27 ноември, 2007 в Deus Ex, Новини, Games

 

Етикети: , , , ,

„Национална идентичност“

Всъщност заглавието е доста подвеждащо, защото нямам намерени да говоря за националната ни идентичност, а просто смятам да излея няколко мисли относно образователната система в България, и бъдещето ни развитие като нация.

Причината да се отнеса в тази „плъзгава“ материя 🙂 е едно обаждане което получих преди малко. Обади ми се една млада дама, по-настоящем дванадесетокласничка. Искаше да ме попита какво е мнението ми по-въпроса „Губят ли малките държави националната си идентичност“, защото имала много спешно да пише есе за утре сутринта иначе щели да и праснат двойка. Разисквахме известно време какво точно се има предвид с този въпрос (защото според мен е тъпо и некоректно зададен), какво е национална идентичност и т.н и в един момент тя ме шокира с въпроса „Ама какво точно означава есе“. Тук аз облещих ей такива очи О_о и започнах да мигам на парцали. Зададох и въпросът как така не знае и никога ли не е писала, а тя ми отвърна че всъщност са писали есета само един път, два пъти. Аз изпаднах в културен шок и паника, как е възможно човек учещ в 12 клас да не знае що е то есе. Отчаянието ми започна да става все по-голямо, но за щастие сестра ми, която се прибра преди малко (11 клас) ме успокой че си пишат есета от 8-9ти клас насам. Въпросната девойка не учи в София и това до някъде е обяснение за ситуацията и точно това е тежкият въпрос който ме тормози в момента. В София образованието (средното) не струва, а в малките градчета очевидно е още по-зле, на къде отива България в такъв случай. В какъв свят ще трябва да живеят децата ми, и какви хора ще управляват държавата ни след няколко години. Някой може би се чуди, какво толкова се „шашкам“ за едно есе, но това е само върха на айсберга. Защото образователната ни система става все по-зле, а народа ни все „по-прост“ (и вие ходите по-улиците, и вие гледате телевизия, слушате радио и/или четете вестници така че няма нужда да ви го доказвам). И най-лошото е че изгледи за подобрение няма, или поне аз не виждам. Притесняваме че след няколко години учениците въобще няма да могат да дефинират термина „национална идентичност“, камоли да напишат есе по-темата… Това ме натъжава и то много.
Но стига толкоз „тежки социални тематики“ дайте да си говорим за весели работи..
Например, няколко изречения който чух в прогнозата за времето по-канал едно преди седмица: „температурата вън ще бъде около един градуса!“; „по-улиците в София, могат да се забележат повече коли от колкото хора“…. Мисля че коментара е излишен. Неграмотността и простотията вече са част от ежедневието ни (правописът ми е още едно доказателство за това 🙂 )

BTW в такива моменти винаги се сещам за един култов момент, в който Moss и Roy (двама герой от култовият английски сериал – The IT Crowd) си седят в стаята и Roy четейки някакъв комикс и слушайки Pink Floyd си пее We Dont Need No Education… (не се нуждаем от образование) а Moss го поглежда възмутено и му заявява „Напротив Roy, имаш нужда“.

Eric Prydz Vs Pink Floyd – Proper education (Daft Punk Mix)

 
8 коментара

Публикувано от на 25 ноември, 2007 в Общи приказки

 

Soldier of Fortune – R.I.P

а.к.а Soldier of Fortune: Pay Back – 11 причини да стоим далеч от това заглавие!

1. Графиката – не че е грозна, даже можеше да кажем че е прилична… преди 2 години; Липса на графични настройки (освен смяна на резолюцията) и въпреки че играта ми върви с около 60 фрейма в секунда, доста често виждах храсти който се чертаят в момента и други гениални неща който мислех че отдавна са изчезнали от игрите 🙂
2. Историята – и на теория и на практика е безумно тъпа;
3. John Mullins (героят от първите две игри) липсва!? SoF без John Mullins, аве тия нормални ли са ве…;
4. Филмчетата – така и не можах да напредна много в играта но това което видях ми беше достатъчно. Вместо филмчета имаме моменти в който играта поема контрол над героят ви, и вие наблюдавате нещата (от първо лице)… Много яко;
5. Липса на възможността да се накланяте иззад ъглите… Не знам кой го е измислил първи, но аз си признавам че видях такава механика (възможност с „Q“ и „E“ да се подавате иззад ъглите) за пръв път в оригиналния SoF, и липсата му тук е повече от шокираща;
6. Физика (на околната среда)… Безумие! Повечето неща в играта са неразрушими. Изключения правят изоставените коли да речем. Там можете да си проведете следният експеримент. Заставате до някоя кола и стреляте в стъклото. В него остава дупка от патрон (01). Викате си – а явно трябва да пострелям повече за да се счупи. И го почвате (02). От един момент на татък, по стъклото спират да остават дупки (дори след време изчезват, ако спрете да стреляте) и след още малко стрелба по стъклото колата се ВЗРИВЯВА! (03) (дъъъъъ)
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
7. Зони на поражение (по хората)… Запазената марка на SoF винаги е била многото кръФ и Фърчащите крайници. Тук има много от това (следват няколко брутални картинки):
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Какъв е проблемът ли? Ами SoF2 имаше 36 зони на поражение по телата на противниците… Тук нямам никаква идея колко са точно но изглеждат бая по-малко. Но дори да са повече няма как да забележите защото, някой е решил че трябва да има крайници който да падат само като ги погледнеш. Какво значи това ли? Ами в старите солджъри, за да отнесеш ръката на някой (да речем), трябва да го гръмнеш от непосредствена близост със шотгъна. Изстрел с тежко оръжие У главата означаваше, разФърчаващи се части от лицето, парченца кости, мозък и т.н. Какво виждаме тук – почти всяко едно оръжие къса крайници! SMG на средно разстояние… Няма проблем, просто стреляйте по-посока на врага и ръцете и краката на хората почват да падат 0_о Резултата е едно ужасно аркадно чувство, което лично за мен навяваше повече асоциации с една малоумна флаш игричка в нета, при която на фона на някаква изродска германска детска песничка, стреляте по крокодилчета с тежка картечница, от колкото на SoF игра.
Много беше забавно когато със снайперчето, от прилична дистанция си харесах един враг и много внимателно го гръмнах в ходилото за да видя какво ще стане… Знаете ли какво стана? Кракът му падна от чатала надолу (дори не беше някъв тежък снайпер)… Е супер яко няма що, щях да ви направя и скриин шот, ама докато стигна до трупа вече беше изчезнал. Хедшотите пък означават просто появата на червено облаче и изчезването на главата в него.. Не се надявайте да намерите неща като парчета кост, очи или прочие растения. Реално погледнато в играта има доста повече кръв от колкото в „Kill Bill vol.1“ примерно, а кръФта шурти по начин който дори Тарантино не успя да я докара във въпросния хитов филм.
8. AI – олеле майко. Плачевен е изкуственият интелект на противниците ви… Седите и се стреляте с някои, тръгвате да презареждате без въобще да си правите труда да се прикриете, а ония вместо да ви отстреля като Дюк Нюкъм прасе, се затичва към вас с всичка сила… И това е едно от най-умните неща което противниците ви ще направят!Free Image Hosting at www.ImageShack.us
9. Прицелването. натискам аз десен бутон за да се прицеля през мушката на оръжие. И какво да видя – лек зум, а мерника продължава да си стой и вие продължавате да се целите през него, а не през мушката на оръжието. Аве тия CoD не са ли играли!
10. Вразите се появяват от нищото. Типичен пример – Гледате вишка, оглеждате я със снайпера нЕма никой. Приближавате се малко, и от нищото на вишката се появава враг който почва да ви засипва с патрончета;
11. Тотално нискобюджетна продукция, с нискобюджетно изпълнение.

Стига толкова… Защо само 11 точки ли, ами не можах да изтърпя повече от първите 2, 3 мисии в играта за това.
И ако се чудите как ни сполетя, подобно нещо, отговорът е прост. Cauldron HQ са хората стоящи зад това заглавие, а Raven Software НЯМАТ АБСОЛЮТНО НИЩО ОБЩО. А ако се чудите кой са тия Cauldron ще ви отговоря че и аз нямах идея до преди малко 🙂 В общи линии това е някаква фирма създадена през 1996 в Братислава! Чесно казано нямам нищо против хората, ама да правиш игра по култова поредица като Soldier of Fortune и изобщо да не се запознаеш с механиката на предишните две игри е повече от трагично…

Моят съвет е – СТОЙТЕ КОЛКОТО МОЖЕТЕ ПО-ДАЛЕЧ ОТ ТОВА, освен ако оная игра с крокодилчетата не ви е омръзнала тотално. А Soldier of Fortune поредицата очевидно вече е мъртва (първите 2 поредици се превъртяха в гроба вече).

Аз ще се опитам да направя всичко по силите си, за да забравя ужаса в Pay Back и да запомня поредицата с добро. Отивам да се лекувам с Unreal Tournament 3.

 
3 коментара

Публикувано от на 23 ноември, 2007 в Плюнка, Games, Soldier of Fortune

 

Етикети:

Catalyst 7.11

Най-накрая ATI релизнаха новата версия на Catalyst драйфърите си – 7.11 (Windows Vista, Windows XP и Linux). Фирмата твърдят че драйфърите подобряват стабилността (съответно и производителността при някой игри). Драйверите можете да свалите от тук, а аз отивам да видя дали нещата са оправени при Unreal Tournament 3 да речем, защото бях доста шокиран от факта че ми се наложи да даунгрейдвам драйфърите до 7.9 за да мога да играя нормално <_<

 
Вашият коментар

Публикувано от на 23 ноември, 2007 в Software

 

UT3 Beta Patch 1

Ето че малко след като излезе Unreal Tournament III, вече имаме и първи бета пач (което е доста добре, предвид факта че играта беше ужасно нестабилна).

Може би най-важното е, че вече ще можете да сейфате играта (аз лично четири пъти преигравам интрото) 🙂

Повече инфо за пача (линкове за далнлоуд) и пълния чеиндж лог тук

 
Вашият коментар

Публикувано от на 23 ноември, 2007 в Games, Unreal

 

HP Blackbird 002 PC

HP Blackbird 002 PC logo
http://h20435.www2.hp.com/
Започвайте да пестите от закуски!

Много импресив, не само като дизайн.. 😉

Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

 
1 коментар

Публикувано от на 22 ноември, 2007 в Хардуеър, Games

 

Hollywood goes Unreal

Hollywood обръща поглед към Unreal Engine 3
Технологията, която предоставя Unreal Engine 3 привлича вниманието на холивудски продуценти.

Източник GamerzHut
Телевизионният проект „Chadam“ на Warner Bros. е първият, в който се използва енджина на Epic и се разработва от HDFilms. Основателят на компанията и бивш гейм разработчик Jace Hall, казва че са се обърнали към енджина, защото до определено ниво Unreal Engine 3 предлага много по-евтини решения за 3D анимация, отколкото програми като Maya. За пример той дава бюджет от 5 000$, с който може да се направи много по-качествена 3D анимация, отколкото Pixar могат да направят с Maya, разполагайки със същият бюджет. Chadam ще е първият от серия онлайн проекти, които ще използват Unreal Engine 3. Според Hall ако 10 епизодното шоу има успех това ще доведе до увеличаване на бюджета му и направата на нови по-дълги шоута, а дори и филми.Като бивш създател на игри и основател на Monolith, Hall казва „Chadam ще съчетае в себе си най-доброто от ирите и Холивуд. Сериалът ще е кръстоска между видео игра и филм. Проблема за сега е да решим кои сцени да бъдат представени като при компютърна игра и кои като във филм. Когато решим този проблем ще ни бъде много по-лесно в бъдещите ни проекти.“Онлайн епизодите на Chadam трябва да започнат да се появяват някъде през лятото на 2008.

Повече за самият енджин можете да прочетете тук – Unreal Engine 3 или да изпитате в играта Unreal Tournament 3 🙂
Едно е ясно, това определено е стъпка напред в развитието и кооперацията между гейм индустрията и тази на киното (и сериалите в случая).

Единственият имидж който успях да намеря от въпросното предстоящо заглавие е една доста притеснителна визия на главния герой:
chadam-by-pardee.jpg
но определено ще следя проекта с интерес и ще информирам своевременно при някакво развитие =)

 
1 коментар

Публикувано от на 20 ноември, 2007 в Сериали, Филми, Games, Unreal

 

Kane & Lynch: Dead Men Review

Айде и на тия двамцата им дойде реда 🙂

Още от момента в който видях първият трейлър (през далечната 2006-та):
Vodpod videos no longer available.
ми стана ясно че това ще е игра която не трябва да се пропуска.
Причините бяха две:
1. Мрачна и сериозна история;
2. Автори са създаделите на небезизвестната поредица Hitman – IO Interactive, хора който определено са способни да изпълнят точка 1 🙂

После започнаха да излизат разни ингеим филмчета в следствие на който сериозно започнах да се притеснявам за качествата на играта (но не и за историята). Ето какво написах по-въпросът преди доста време:

Честно казано не очаквам потресаващо добра графика (не ми изглежда особено добре), не очаквам и феноменален геймплей (поне не и нещо твърде невиждано). НО ОЧАКВАМ нечовешко добра история.

Сега след като затворих и тази страница от геймърската си история, е време за един хладнокръвен и бърз (щото ми се спи много, а утре пак трябва да се работи) анализ на психопатите Kane & Lynch 🙂

Wake Up!
Първото което ще видите в играта е графиката един човек който скоро ще бъде екзекутиран заради нещата който е направил. Един човек причинил твърде много болка. Един човек знаещ че ще умре заради греховете който е извършил, един човек който не се страхува от смъртта, а дори я приветства защото ясно осъзнава че така е по-добре за хората който обича. И един човек който въпреки всичко не съжалява за нещата който е извършил. Не съжалява защото е гаден безскрупулен егоист… Kane

После ще видите графиката.

Club Lights

Тя за съжаление не е нищо особено. Не ме разбирайте погрешно, не е грозна, но просто в времето на Gears of War, екшън от трето лице приличащ на мрачен GTA не е най-якото нещо евър.
Играта ползва силно модифициран вариант на Glacier Engine-ът (споко и на мен не ми говори нищо), който до колкото успях да разбера е използван в Hitman поредицата. Плюсовете от това са огромни масовки от NPC-та който реагиран индивидуално на вашите действия (което определено е впечатляващо) и прилично разрушима среда (не като в Stranglehold но все пак доста прилично). Това обаче се компенсира =) от не особено детайлни текстури, еднотипни цветове и прочие куци работи:Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Аве графиката си е слабичка, това е очевидно и нищо не може да оправдае положението. Все пак обаче, една игра не е само графика 🙂 така че минаваме на негово величество геймплея:

Get to Work

Free Image Hosting at www.ImageShack.usКойто обаче също не е особено впечатляващ. Най-просто имаме ходене и стреляне (ма боди каунта е жесток), като ще можете и да раздавате елементарни команди на отряд вариращ от 1 (Lynch) до 20 тина човека (към края), но аз чесно казано много рядко се възползвах от тези опции. Не ме влечеше нещо. Иначе стрелянето е забавно, ама можеше и повече 😦 Можете да носите по 2 оръжия (пистолет и нещо по-тежко) + гранатки, като има няколко вида пушкала и помпа, но като цяло нищо особено. Реално погледнато, играта не предлага НИЩО ново на жанъра, а старите неща който ни се представят дори не са леко претоплени а ни се сервират директно студени. Не че не беше забавно да стрелям по лошите, ма при положение че съм виждал същите неща на доста по-високо ниво как да не се размрънкам.

Free Image Hosting at www.ImageShack.usИ въпреки че постоянно ще се стреляте, поне ще го правите на различни места (банков обир, затвор, отвличане и т.н) което помага да не се отегчите до смърт от геймплея и дори от време на време ще забравяте че ядете студено предястие 🙂 (преследването с полицейските коли беше яко фън), пък може и да се позабавлявате 😉

Сега след като изчетохте мрънканията ми по-въпроса, може би си мислите „какъв е смисъла да играя тази игра?“ и тук съм ви подготвил списъка с плюсовете 😛

Stuck in the Van with You

Чували ли сте за термина „story-driven“ игра. И да не сте, след като изиграете тази игра ясно ще разберете за какво иде реч. Тук всичко е на заден план, защото историята е движеща сила. История и то каква…
Имаме двама анти герои. Единия е вече споменатия Kane (той е и персонажа с който ще играете). Гаден и безскрупулен бивш наемник, който мисли само как да спаси дъщеря си, и не му пука колко човека ще трябва да погребе по пътя. За него всички са пешки, и съответно могат да бъдат пожертвани за да постигне целта си. Изглежда по нормален от Lynch, но както ще се убедите сами и той има своите „моменти“.

От другата страна е Lynch.
lynch_pills.jpg
Принципно забавен тип, единственият му проблем е че от време на време нещо му прищраква и започва да избива хората, за което много съжалява (след като ги е избил). Чисто и просто психопат. Твърди че не е отговорен за смъртта на жена си, понеже не помни да я е убивал и мисли че може да го е направил някой друг (ма не е много сигурен)….
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Сигурно ако не бяха принудени да работят заедно щяха да се избият още при първата им среща, но като цяло се сработват доста… интересно 🙂
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
И двамата са истински анти герой, и точно това е хубавото на играта. Защото тук, за разлика от повечето холивудски бози никой няма да ви кара да харесвате лошите, и да ви обяснява че черното всъщност е сиво. Защото и двата персонажа са абсолютни гадове, който са извършили (и продължават да вършат) много лоши неща, и знаят че рано или късно ще трябва да платят за греховете си и няма да могат да се измъкнат безнаказано.
Повярвайте ми историята е наистина добра, просто не искам да ви спойлвам като ви я разказвам. На всичкото отгоре играта има два възможни финала което е много яко, а още по якото е че единия е лош а другия още по-лош. Защото дори да се опитате да оправите нещата, трябва да понесете последствията от това което сте направили до тук 😉 Просто IO за пореден път доказват как се създава тежка атмосфера, и добра история. Освен от разговорите между персонажите по-време на играта, и кратките кът сцени, историята ще ви бъде разказвана по-време на лоудинг екраните (което е добра идея), а когато бъдете прострелян, докато чакате някой съотборник да ви съживи (така стават нещата в играта) ще виждате (по-скоро чувате) флашбеци от нещата който са се случили до тук, което е супер свежо.
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us.

Не мога да пропусна да спомена и Аудиото в играта .

BOOM!

Феноменален войс актинг. Персонажите са озвучени по най-добрият възможен начин, а саудтрака на Jesper Kyd е както винаги на едно чудовищно високо ниво. Още веднъж шапки долу, палци горе.

Two’s Company, Three’s a Crew

В мулти играта предлага един доста интересен и свеж вариант наречен Fragile Alliance
Vodpod videos no longer available.
Идеята е следната – заедно с приятели в мулти нападате и обирате даден обект (банка да речем). Прониквате в банката, и започвате да пълните чантите с пари. Идеята е да се измъкнете с колкото можете повече. Врътката обаче е че, ако убиете някой от отбора се превръщате в предател но получавате и неговите пари, другите пък ще получат награда ако убият предателя. Тези който бъдат убити пък (независимо дали от съотборници или от куките), се риспоундват като полицай и имат за цел да спрът останалите. В крайна сметка печели този който се измъкне с най-много кинти. Идеята е супер свежа, и играта найстина може да поеме в коренно различна посока абсолютно всеки път. Аз съжаление не можах да тествам мултито лично, заради вродената ми непоносимост към „Windows Live“ услугата която е и единственият начи да цъкате мулти 😦 Все пак за мен по важен беше кооперативния мод на игра, където единия играч играе с Kane, а други с Lynch през цялата сингълплейър кампания. Врътката е че ако играете с Lynch, ще имате възможност да видите неща който няма как да видите ако играете сам. Тук обаче ме посрещна едно голямо разочарование. Това може да стане само офлайн и то на един компютър при сплит скриин. НЯМА ДОРИ ОПЦИЯ ЗА ЛАН. Ако искате да играете ко-оп, ще трябва да делите един екран… Може и да е забавно на Xbox360 или PS3, ама аз си предпочитам всеки на неговата машина… Все пак реших да пробвам какво ще стане ако пусна ко-опа и там ме изненада второто голямо разочарование:
kaneandlynch-2007-11-20-00-18-53-34.jpg
Ок искате ми джойстик за втория играч, ще се жертвам. Така или иначе имам лайърлес геймпад на XFX. Обаче не, искат ми Xbox контролер за PC, с друго не става… Значи аз ако искам да играя ко-оп, трябва:
1. Да се бутам на един екран, понеже някой кретен е решил да няма вариант за игра през лан;
2. Специално да си купя Xbox контролер;
3. Е НЕ МЕРСИ.
Просто не мога да повярвам че станах свидетел на такава лешперщина и то точно от IO… Та така, за мултиплейъра не мога да кажа абсолютно нищо…

CHAPTER 16: CONSEQUENCE
Играта страда от доста недоизпипан геймплей и слаба графика, но компенсира с перфектен войсактинг и изключително добра история. Освен това е и доста кратка (на мен ми отне точно 5 часа). Така че, ако ви се гледа добър трилър и сте склонни да се изкривите с малко недомислен геймплей, вместо да търчите към киното пуснете играта. ИСТОРИЯТА найстина си заслужава и можем само да съжаляваме че другите параметри са кофти скалъпение, защото това можеше да е играта на годината…

Пък ако не сте склонни, не се притеснявайте – на основата на играта се разработва филм 😉 така че ако всичко е точно през 2009 ще можете да гледате Kane & Lynch в киносалона близо до вас… ако историята е поне на половина толкова добра колкото тази в играта, определено ще си заслужава 😉

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Лека нощ…

BUG HUNT:
1. Незнам защо, ама като се пробвам да си пусна играта от шорткъта в старт менюто ми тръгва „Paragon Partition Manager 8.0“ 0_o който аз лично съм си инсталвал, ма не разбрах какво общо има с играта.
2.
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

 
11 коментара

Публикувано от на 20 ноември, 2007 в Ревю, Games, Kane & Lynch