а.к.а Soldier of Fortune: Pay Back – 11 причини да стоим далеч от това заглавие!
1. Графиката – не че е грозна, даже можеше да кажем че е прилична… преди 2 години; Липса на графични настройки (освен смяна на резолюцията) и въпреки че играта ми върви с около 60 фрейма в секунда, доста често виждах храсти който се чертаят в момента и други гениални неща който мислех че отдавна са изчезнали от игрите 🙂
2. Историята – и на теория и на практика е безумно тъпа;
3. John Mullins (героят от първите две игри) липсва!? SoF без John Mullins, аве тия нормални ли са ве…;
4. Филмчетата – така и не можах да напредна много в играта но това което видях ми беше достатъчно. Вместо филмчета имаме моменти в който играта поема контрол над героят ви, и вие наблюдавате нещата (от първо лице)… Много яко;
5. Липса на възможността да се накланяте иззад ъглите… Не знам кой го е измислил първи, но аз си признавам че видях такава механика (възможност с „Q“ и „E“ да се подавате иззад ъглите) за пръв път в оригиналния SoF, и липсата му тук е повече от шокираща;
6. Физика (на околната среда)… Безумие! Повечето неща в играта са неразрушими. Изключения правят изоставените коли да речем. Там можете да си проведете следният експеримент. Заставате до някоя кола и стреляте в стъклото. В него остава дупка от патрон (01). Викате си – а явно трябва да пострелям повече за да се счупи. И го почвате (02). От един момент на татък, по стъклото спират да остават дупки (дори след време изчезват, ако спрете да стреляте) и след още малко стрелба по стъклото колата се ВЗРИВЯВА! (03) (дъъъъъ)
7. Зони на поражение (по хората)… Запазената марка на SoF винаги е била многото кръФ и Фърчащите крайници. Тук има много от това (следват няколко брутални картинки):
Какъв е проблемът ли? Ами SoF2 имаше 36 зони на поражение по телата на противниците… Тук нямам никаква идея колко са точно но изглеждат бая по-малко. Но дори да са повече няма как да забележите защото, някой е решил че трябва да има крайници който да падат само като ги погледнеш. Какво значи това ли? Ами в старите солджъри, за да отнесеш ръката на някой (да речем), трябва да го гръмнеш от непосредствена близост със шотгъна. Изстрел с тежко оръжие У главата означаваше, разФърчаващи се части от лицето, парченца кости, мозък и т.н. Какво виждаме тук – почти всяко едно оръжие къса крайници! SMG на средно разстояние… Няма проблем, просто стреляйте по-посока на врага и ръцете и краката на хората почват да падат 0_о Резултата е едно ужасно аркадно чувство, което лично за мен навяваше повече асоциации с една малоумна флаш игричка в нета, при която на фона на някаква изродска германска детска песничка, стреляте по крокодилчета с тежка картечница, от колкото на SoF игра.
Много беше забавно когато със снайперчето, от прилична дистанция си харесах един враг и много внимателно го гръмнах в ходилото за да видя какво ще стане… Знаете ли какво стана? Кракът му падна от чатала надолу (дори не беше някъв тежък снайпер)… Е супер яко няма що, щях да ви направя и скриин шот, ама докато стигна до трупа вече беше изчезнал. Хедшотите пък означават просто появата на червено облаче и изчезването на главата в него.. Не се надявайте да намерите неща като парчета кост, очи или прочие растения. Реално погледнато в играта има доста повече кръв от колкото в „Kill Bill vol.1“ примерно, а кръФта шурти по начин който дори Тарантино не успя да я докара във въпросния хитов филм.
8. AI – олеле майко. Плачевен е изкуственият интелект на противниците ви… Седите и се стреляте с някои, тръгвате да презареждате без въобще да си правите труда да се прикриете, а ония вместо да ви отстреля като Дюк Нюкъм прасе, се затичва към вас с всичка сила… И това е едно от най-умните неща което противниците ви ще направят!
9. Прицелването. натискам аз десен бутон за да се прицеля през мушката на оръжие. И какво да видя – лек зум, а мерника продължава да си стой и вие продължавате да се целите през него, а не през мушката на оръжието. Аве тия CoD не са ли играли!
10. Вразите се появяват от нищото. Типичен пример – Гледате вишка, оглеждате я със снайпера нЕма никой. Приближавате се малко, и от нищото на вишката се появава враг който почва да ви засипва с патрончета;
11. Тотално нискобюджетна продукция, с нискобюджетно изпълнение.
Стига толкова… Защо само 11 точки ли, ами не можах да изтърпя повече от първите 2, 3 мисии в играта за това.
И ако се чудите как ни сполетя, подобно нещо, отговорът е прост. Cauldron HQ са хората стоящи зад това заглавие, а Raven Software НЯМАТ АБСОЛЮТНО НИЩО ОБЩО. А ако се чудите кой са тия Cauldron ще ви отговоря че и аз нямах идея до преди малко 🙂 В общи линии това е някаква фирма създадена през 1996 в Братислава! Чесно казано нямам нищо против хората, ама да правиш игра по култова поредица като Soldier of Fortune и изобщо да не се запознаеш с механиката на предишните две игри е повече от трагично…
Моят съвет е – СТОЙТЕ КОЛКОТО МОЖЕТЕ ПО-ДАЛЕЧ ОТ ТОВА, освен ако оная игра с крокодилчетата не ви е омръзнала тотално. А Soldier of Fortune поредицата очевидно вече е мъртва (първите 2 поредици се превъртяха в гроба вече).
Аз ще се опитам да направя всичко по силите си, за да забравя ужаса в Pay Back и да запомня поредицата с добро. Отивам да се лекувам с Unreal Tournament 3.
protoname
24 ноември, 2007 at 20:35
12.Оптимизацията.Играта е доволно неоптимизирана,просто останах без коментар когато открих,че UT3 върви на старата ми машина,а тази игра не…wtf?
ХаресвамХаресвам
gorkata
24 май, 2009 at 20:07
ne znam kak da si izkaram koda za igrata
ХаресвамХаресвам