Днес минавам само за да кажа, че 007 First Light е… топ!

Когато First Light беше обявена, имах известни притеснения, че IO Interactive просто ще направят Hitman с 007 рескин. След като видях геймплей и впоследствие играх играта обаче, смело мога да заявя, че IOI са направили нещо ново, различно и същевременно много тяхно.
Но първо най-важното: Patrick Gibson е страхотен James Bond, който по нищо не отстъпва на филмовите си колеги. И да, Amazon спокойно биха могли да прекратят търсенето на новия филмов Бонд и директно да използват Gibson. Това би било напълно ок. Но честно казано, по-скоро се надявам да го оставят да си направи една хубава гейминг трилогия. 😉

Та, First Light е супер. Супер е, защото е много полирана като механики, а въпросните механики работят отлично както сами по себе си, така и в комбинация.
Какво имам предвид?
1. Hand-to-hand битките са топ.
В основата си системата е сравнително семпла, но реално има дълбочина и възможности: различни типове удари, хващания и най-якото – интеракция с околната среда. От предмети, които можете да хвърляте по лошите, до различни анимации според това в какво и как Бонд разбива главите им. Което, нека бъдем честни, е важна част от дипломатическия инструментариум на 007.
2. Shooting механиката също е топ.
Принципно бих очаквал, че ако ръкопашният бой е супер, това ще е за сметка на стрелбата. Но тук случаят изобщо не е такъв. Всъщност стрелбата в 007 First Light е страхотна. Всеки изстрел има значение, а headshot-ите са супер rewarding. Лошите не се усещат като “гъби”, оръжията имат съвсем различно поведение и усещане, и като цяло стрелбата е много, много фън.
3. Stealth-ът е моят тип stealth.
Принципно нямам нищо против да се промъквам, но много се изнервям, ако ме хванат и трябва да преигравам всичко отначало. Тук нещата са много chill. Обикновено, ако ви хванат, просто ги спуквате от бой и в следващата зона можете пак да продължите да се промъквате. Да, не е hardcore stealth, но за мен това определено е оптималният вариант.

4. Автомобилите са единственото нещо, което не ми беше топ.
Нивата с коли генерално са доста “on rails” experience, което е ок, но самата физика на автомобилите е малко… слаба. Когато карате камион, не е драма защото там просто „газите наред“, но при леките коли се забелязва много повече и дразни. Колите завиват твърде „остро“ и поведението им генерално е нереалистично. Или казано по семпло – цялото усещане не е на нивото на останалата игра. Не е game-breaking, просто на фона на всичко друго, което е супер, ми се искаше и тук нещата да са едно ниво нагоре. Но уви, не са.
5. Последният основен gameplay елемент са gadget-ите.
Телефон, който изстрелва стреличка, разболяваща лошите; химикалка, която изстрелва ракета; и други много James Bond неща. Самите gadget-и са интересни, но си признавам, че играта не ме предизвика да се заиграя особено много с тях или да ги сменям често.

В общи линии, в 95% от времето играх с лазерната каишка, с която чупите катинари и така получавате достъп до иначе недостъпни зони, и с токсичната стреличка. Останалите почти не ги ползвах отвъд съответния tutorial. Това може и да си е изцяло мой проблем, но имам чувството, че играта можеше да натисне малко повече в посока да те накара да ги тестваш и да се заиграеш с тях. Другият вариант е играта да се е опитала да ме насочи в тази посока, а аз просто да съм я игнорирал. Едва ли ще разберем скоро. 😀
6. Играта включва и Quick Time Event секции, но те не са крайно досадни.
Даже на места са си направо шеговито забавни, например Бонд си слага папионка. Най-хубавото е, че в менюто има настройка QTE частите да се правят автоматично, така че ако много ви дразнят, можете просто да ги скипнете.
За протокола: аз генерално мразя QTE, но тези ми бяха доста балансирани и ок.
Та, в голяма степен отделните механики са супер. А когато се комбинират, се получава един зверски приятен и easy-going gameplay experience.
Нивата са разделени на по-праволинейни секции и semi-open world зони. Semi-open world зоните представляват локации, в които можете да се разхождате свободно, като обикновено имате някакъв objective и множество начини да го изпълните.

Например в Aleph получавате задача да съберете $100,000 кеш, за да продължите напред. Реално има около 5-6 различни начина да изкарате пари: от това просто да джобите хора на пазара, до това да осъществите сделка с крадена картина. Всяко нещо ви носи определена сума, така че според решенията ви ще трябва да минете 2 или 3 подкуеста.
Не е нещо нечувано, но всичко е конструирано така, че да ви създаде усещане за избор и свобода.

Същото важи и за диалозите, където подозирам, че изходът винаги е един и същ, без значение какво изберете да кажете. Въпреки това играта успява да създаде усещане за свобода и персонализация, което е топ.
Има и зони, в които се катерите по скали, шахти и библиотеки и т.н., но там няма нищо особено сложно или предизвикателно, така че по-скоро ги броя към праволинейните части от играта.

Между другото, в играта има и няколко супер спокойни участъка, в които просто обикаляте и разглеждате различни неща, например Бонд разглежда апартамента си. Тези моменти доста ми харесаха, защото чудесно изграждат атмосферата на играта и са страхотен environmental storytelling.
За това много помагат и страхотните локации, през които 007 First Light ще ви преведе. Всяка зона е не само визуално интересна и запомняща се, но и изпълнена с живот. Пълна е с ужасно много дигитални хора, които си правят техните неща, и създават усещането, че сте част от един жив, цветен и интересен свят. On a side note – бях забравил колко добре се справя Glacier engine-а когато става въпрос за сцени с буквално десетки NPC-та с които може да интерактвате, и буквално стотици статисти.

Въобще, определено смятам, че IOI са се справили перфектно с pacing-а и разпределението на отделните елементи. Голямо браво!
Story частта ми отне около 18 часа и генерално съм много щастлив от крайния резултат. Супер музика, много cinematic сцени, запомнящи се персонажи и страхотен екшън. Определено достойно James Bond приключение и нямам търпение за следващото. Освен ако Amazon, които вече държат правата, не решат да си правят следващата игра in-house… Тогава няма да съм много ентусиазиран. Та искрено се надявам, че Amazon ще проявят здрав разум и ще дадат неизбежните продължения пак на IOI.

Освен Story, играта включва и така наречения Tactical Simulator (TacSim) режим, в който можете да преигравате определени зони с различни modifiers и предизвикателства.

В момента TacSim включва Operations – standalone мисии, и Escalations – multi-tiered мисии с различни модификации и повишаващо се ниво на трудност. Естествено, IOI планират да добавят нови мисии, предизвикателства и елементи към режима. Честно казано, в момента не се чувствам твърде привлечен от TacSim и буквално съм прекарал в него нещо от типа на 30-40 минути. Но абсолютно разбирам каква е идеята им там и със сигурност ще му отделя повече време, след като налеят повече съдържание. Например в близкото бъдеще очакваме добавянето на The Valhalla Protocol – мисия, в която най-накрая ще можем да покараме Aston Martin Valhalla.
В този ред на мисли, IOI вече обявиха плановете си за „първата година“ и нещата звучат супер:

В заключение: играта е супер. Ако още не сте си я взели – вземете си я. Заслужава си всяка стотинка евро стотинка!


