RSS

Ревю: 007 First Light

17 юни

Днес минавам само за да кажа, че 007 First Light е… топ!

Когато First Light беше обявена, имах известни притеснения, че IO Interactive просто ще направят Hitman с 007 рескин. След като видях геймплей и впоследствие играх играта обаче, смело мога да заявя, че IOI са направили нещо ново, различно и същевременно много тяхно.

Но първо най-важното: Patrick Gibson е страхотен James Bond, който по нищо не отстъпва на филмовите си колеги. И да, Amazon спокойно биха могли да прекратят търсенето на новия филмов Бонд и директно да използват Gibson. Това би било напълно ок. Но честно казано, по-скоро се надявам да го оставят да си направи една хубава гейминг трилогия. 😉

Та, First Light е супер. Супер е, защото е много полирана като механики, а въпросните механики работят отлично както сами по себе си, така и в комбинация.

Какво имам предвид?

1. Hand-to-hand битките са топ.
В основата си системата е сравнително семпла, но реално има дълбочина и възможности: различни типове удари, хващания и най-якото – интеракция с околната среда. От предмети, които можете да хвърляте по лошите, до различни анимации според това в какво и как Бонд разбива главите им. Което, нека бъдем честни, е важна част от дипломатическия инструментариум на 007.

2. Shooting механиката също е топ.
Принципно бих очаквал, че ако ръкопашният бой е супер, това ще е за сметка на стрелбата. Но тук случаят изобщо не е такъв. Всъщност стрелбата в 007 First Light е страхотна. Всеки изстрел има значение, а headshot-ите са супер rewarding. Лошите не се усещат като “гъби”, оръжията имат съвсем различно поведение и усещане, и като цяло стрелбата е много, много фън.

3. Stealth-ът е моят тип stealth.
Принципно нямам нищо против да се промъквам, но много се изнервям, ако ме хванат и трябва да преигравам всичко отначало. Тук нещата са много chill. Обикновено, ако ви хванат, просто ги спуквате от бой и в следващата зона можете пак да продължите да се промъквате. Да, не е hardcore stealth, но за мен това определено е оптималният вариант.

4. Автомобилите са единственото нещо, което не ми беше топ.
Нивата с коли генерално са доста “on rails” experience, което е ок, но самата физика на автомобилите е малко… слаба. Когато карате камион, не е драма защото там просто „газите наред“, но при леките коли се забелязва много повече и дразни. Колите завиват твърде „остро“ и поведението им генерално е нереалистично. Или казано по семпло – цялото усещане не е на нивото на останалата игра. Не е game-breaking, просто на фона на всичко друго, което е супер, ми се искаше и тук нещата да са едно ниво нагоре. Но уви, не са.

5. Последният основен gameplay елемент са gadget-ите.
Телефон, който изстрелва стреличка, разболяваща лошите; химикалка, която изстрелва ракета; и други много James Bond неща. Самите gadget-и са интересни, но си признавам, че играта не ме предизвика да се заиграя особено много с тях или да ги сменям често.

В общи линии, в 95% от времето играх с лазерната каишка, с която чупите катинари и така получавате достъп до иначе недостъпни зони, и с токсичната стреличка. Останалите почти не ги ползвах отвъд съответния tutorial. Това може и да си е изцяло мой проблем, но имам чувството, че играта можеше да натисне малко повече в посока да те накара да ги тестваш и да се заиграеш с тях. Другият вариант е играта да се е опитала да ме насочи в тази посока, а аз просто да съм я игнорирал. Едва ли ще разберем скоро. 😀

6. Играта включва и Quick Time Event секции, но те не са крайно досадни.
Даже на места са си направо шеговито забавни, например Бонд си слага папионка. Най-хубавото е, че в менюто има настройка QTE частите да се правят автоматично, така че ако много ви дразнят, можете просто да ги скипнете.
За протокола: аз генерално мразя QTE, но тези ми бяха доста балансирани и ок.

Та, в голяма степен отделните механики са супер. А когато се комбинират, се получава един зверски приятен и easy-going gameplay experience.

Нивата са разделени на по-праволинейни секции и semi-open world зони. Semi-open world зоните представляват локации, в които можете да се разхождате свободно, като обикновено имате някакъв objective и множество начини да го изпълните.

Например в Aleph получавате задача да съберете $100,000 кеш, за да продължите напред. Реално има около 5-6 различни начина да изкарате пари: от това просто да джобите хора на пазара, до това да осъществите сделка с крадена картина. Всяко нещо ви носи определена сума, така че според решенията ви ще трябва да минете 2 или 3 подкуеста.
Не е нещо нечувано, но всичко е конструирано така, че да ви създаде усещане за избор и свобода.

Същото важи и за диалозите, където подозирам, че изходът винаги е един и същ, без значение какво изберете да кажете. Въпреки това играта успява да създаде усещане за свобода и персонализация, което е топ.

Има и зони, в които се катерите по скали, шахти и библиотеки и т.н., но там няма нищо особено сложно или предизвикателно, така че по-скоро ги броя към праволинейните части от играта.

Между другото, в играта има и няколко супер спокойни участъка, в които просто обикаляте и разглеждате различни неща, например Бонд разглежда апартамента си. Тези моменти доста ми харесаха, защото чудесно изграждат атмосферата на играта и са страхотен environmental storytelling.

За това много помагат и страхотните локации, през които 007 First Light ще ви преведе. Всяка зона е не само визуално интересна и запомняща се, но и изпълнена с живот. Пълна е с ужасно много дигитални хора, които си правят техните неща, и създават усещането, че сте част от един жив, цветен и интересен свят. On a side note – бях забравил колко добре се справя Glacier engine-а когато става въпрос за сцени с буквално десетки NPC-та с които може да интерактвате, и буквално стотици статисти.

Въобще, определено смятам, че IOI са се справили перфектно с pacing-а и разпределението на отделните елементи. Голямо браво!

Story частта ми отне около 18 часа и генерално съм много щастлив от крайния резултат. Супер музика, много cinematic сцени, запомнящи се персонажи и страхотен екшън. Определено достойно James Bond приключение и нямам търпение за следващото. Освен ако Amazon, които вече държат правата, не решат да си правят следващата игра in-house… Тогава няма да съм много ентусиазиран. Та искрено се надявам, че Amazon ще проявят здрав разум и ще дадат неизбежните продължения пак на IOI.

Освен Story, играта включва и така наречения Tactical Simulator (TacSim) режим, в който можете да преигравате определени зони с различни modifiers и предизвикателства.

В момента TacSim включва Operations – standalone мисии, и Escalations – multi-tiered мисии с различни модификации и повишаващо се ниво на трудност. Естествено, IOI планират да добавят нови мисии, предизвикателства и елементи към режима. Честно казано, в момента не се чувствам твърде привлечен от TacSim и буквално съм прекарал в него нещо от типа на 30-40 минути. Но абсолютно разбирам каква е идеята им там и със сигурност ще му отделя повече време, след като налеят повече съдържание. Например в близкото бъдеще очакваме добавянето на The Valhalla Protocol – мисия, в която най-накрая ще можем да покараме Aston Martin Valhalla.

В този ред на мисли, IOI вече обявиха плановете си за „първата година“ и нещата звучат супер:

В заключение: играта е супер. Ако още не сте си я взели – вземете си я. Заслужава си всяка стотинка евро стотинка!

 
Вашият коментар

Публикувано от на 17 юни, 2026 в Ревю, Games

 

Етикети: , , , , , , , ,

Вашият коментар

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.