Никога не съм криел пристрастията си към NFS поредицата. Честно казано освен NFS, единствената игра с коли която наистина ми допада е FlatOut 2. Основна причина за това е факта, че като цяло не харесвам симулаторите.
NFS още от начало, ме грабна с това че е аркаден симулатор и съответно за мен той е много повече FUN от колкото CMR: Dirt да речем, нищо че „бяга“ от реалността малко или много.
Както се досещате чаках излизането на NFS демото с интерес, защото исках лично да тествам част от афишираните нововъведенията. Признавам си, че когато първоначално чух за какво ще става въпрос не бях особено очарован, и дори сега след като изиграх демото не мога да преценя дали промените са за добро или за лошо. Предполагам че на този въпрос ще мога да отговоря, чак след като изиграя цялата игра.
Както много добре знаете в демото има две писти, едната е до болка познатата ни писта от пустинята и е спиид челиндж – четири чекпойна, като минете през тях ви се отчита скорост. Четирите скорости се събират, и накрая този с най-висока печели. Другата писта е така наречения грип рейс 🙂 който си е чисто и просто 2 обиколки на затворена писта 🙂 Наистина ми се искаше да изпробвам и драг състезанията, но от EA са гадове….
По реда на номерата:
Графика – Очаквах повече. Признавам че напоследък доста се по разглезих със всичките тия „некст джен“ игри и очаквам тонове ефекти, който тук обаче липсват. И преди да сте скокнали, държа да отбележа че графичните ми настройки изглеждаха ето така:
тъй че, не не е от компютъра 😉
Малко ми беше странно защото в NFS Кашон (Carbon) си умирах от кеф на моушън блъра при високите скорости. Просто той наистина ми придава приятното чувство, че се движа наистина бързо. Тук не срещнах грам такъв. Вариантите са два:
1. Просто го няма в демото, но ще го има във финалната версия;
2. Махнали са го.
Неприятно впечатление ми направи и публиката (по време на състезание) която е доста квадратиста. При крашовете пък, ми липсват малките детайли и всичко ми седи някак постно:



Държа да се оплача и от факта че колата „потъва“ в цимента (вижте горните картинки).
Искрено се надявам, част от ефектите да са орязани в демото и да се появят във финалната версия иначе ще има – лошо Седларов, лошо.
За малко да забравя – аве, къде е шофьора на колата?! че нещо не го виждам като крашна 🙂
Звукът – за сега звучи добре. Публиката когато минаваш край нея е перфектна, двигателите са си на място и т.н. Единственото което ме притеснява е, че има известна опасност коментарите преди състезание да се окажат твърде еднотипни и повтарящи се, което наистина ще е тъпо;
Физика и геймплеи – управлението с джойстика ми се струва ок, с клавиатура не съм пробвал. Дори ми се струва една идея по добро от това в NFS: Carbon, което си е похвално. Тук идва и основната разлика в трите нива на трудност – драйвинг асистънса. Колкото по-ниско ниво, толкова повече драйвинг асистънс 😉
Радвам се и на това че не са се уляли с демиджа, и изпълниха обещанието си, че ще запазят основата на играта – аркаден симулатор 🙂 Разбирайте че, демидж системата е „леко“ аркадната, така че хем да трябва да се съобразявате с нея, хем да не ви пука чак толкова много 🙂 Аз лично имах доста големи притеснения за това, но сега ще спя една идея по-спокойно. Малко се ядосах и на факта, че другите коли стоят твърде стабилно на пътя 🙂 Просото ми се искаше да мога, като се засвиткам с 250 и джасна някой от конкурентите в задната част, да завъртя колата му. Е да, ама не. Доста се опитвах, обаче колите им се движат твърдо напред и не се подават много на външна манипулация 😦
Заключение – незнам защо, ама нещо ми липсва в това демо. Нещо не е баш както трябва, проблема е че не мога да остановя какво е и това ме вбесява 😦 Чакаме цялата версия на 14ти и тайно се надявам там всичко да е ок.
PS: Минималните системни изисквания за демото са:
Windows XP and VISTA with latest service pack installed
Intel Pentium 4 (or equivalent) CPU running at 2.8GHz or higher (3.0GHz if running Windows Vista)
128Mb DirectX compliant video card with Pixel shader 2.0 or above (AGP and PCIe only) using a
supported chipset (see below)
512MB RAM (1GB if running Windows Vista)
DirectX compatible sound card
1.5 GB of HD space required to install game
DirectX 9.0c June 2007 edition
А поддържаните видеокарти:
ATI
Radeon 9500 series
Radeon 9600 series
Radeon 9700 series
Radeon 9800 series
Radeon X550 series
Radeon X600 series
Radeon X700 series
Radeon X800 series
Radeon X850 series
Radeon X1300 series
Radeon X1600 series
Radeon X1800 series
Radeon X1900 series
Radeon HD 2400 series
Radeon HD 2600 series
Radeon HD 2900 series
NVIDIA
GeForce 6200 series
GeForce 6600 series
GeForce 6800 series
GeForce 7300 series
GeForce 7600 series
GeForce 7800 series
GeForce 7900 series
GeForce 8500 series
GeForce 8600 series
GeForce 8800 series
GeForce FX 5950 series
***NOTE: Laptop versions of these chipsets may work, but are not officially supported.
NVIDIA GeForce MX series not supported.
NOTE: Do not install the Need for Speed ProStreet DEMO in the same windows directory as the retail Need for Speed ProStreet game. Use separate directories for each of the versions.
Демото на играта можете да свалите от тук.


гогоатома
4 ноември, 2007 at 16:08
Питам ви нещо съвсем откровено! Ето Компа ми:
видеокарта: NVidia GForce8600
Процесор: intel core 2 duo – 1.8 ghz
RAM: 2GB na DDR2
Когато пусна на детайли на макс. (като тези по-горе), Започва да ми бави кадъра. От какво може да е?
ХаресвамХаресвам
Valks
4 ноември, 2007 at 21:27
Браво Стрейнзжър, много добре си си справил 🙂
ХаресвамХаресвам
Valks
4 ноември, 2007 at 21:28
Извинявам се за грешките,от бързане са :Р Абе разбра какво искам да кажа в горния пост
ХаресвамХаресвам
strangera
4 ноември, 2007 at 21:35
@гогоатома – какво разбираш под „Започва да ми бави кадъра.“
С каква операционна система си, и за колко кадъра си говорим?
ХаресвамХаресвам
protoname
5 ноември, 2007 at 2:44
Бавенето на кадрите идва от нечовешката шарения която представлява играта.Не е нормално единствената функция на настройка като World Detail да е добавянето на 2 нови цвята по надписите и някаква поблика която изглежда като извадена от FIFA серията,а в същото време дупките по пътищата (които БТВ не влиаят на движението…аркада е вярно…) да стоят при всички видове настройки…
Иначе играта е красива и оптимизирана,но възможността за видео настройки е тотално сбъркана.Какво ЗА БОГА търси настройка като Car Dmg при видео опциите,че навсичкото отгоре има Low и High вариации…ако са го сложили с цел по-добра оптимизация…е не са успели!Играта върви еднакво и с тази екстра,и без нея.
Виж вече пушекът…по-тежък пушек рядко се среща,само той успя да смукне едно 5 кадъра…
Иначе игата си е готина 🙂 ще видим пълната версия дали ще ме зариби ^^
ХаресвамХаресвам
strangera
6 ноември, 2007 at 1:27
protoname чекни ей това филмче – http://www.gametrailers.com/player/27480.html и ще разбереш защо Car Dmg е при видео опциите 😉
ХаресвамХаресвам
protoname
6 ноември, 2007 at 22:36
Не ми хвана мисълта 🙂 ,самият фреймрейт се влиае толкова от демиджа колкото от това дали лимам включен скейп.Това ти го казвам от опит с една доста стара вече машина.
Но с това филмче ме подсети за пушека,нещото което вече може да ти изпържи видео картата,не,че нещо…красив е 🙂 ефектен е 🙂 ама тея дето са правили играта някога гледали ли са така наречените „Про стриит състезания“ ? Да отидеш на божурище можеш да видиш някой балък с бмв да ти пили гуми,но не и на Про стрийт състезание за каквото претендира играта :),там колите дори ги бутат до стартовата линия…самите коли са нещо като културисти на състезание,огромни,мощни,свръх машини,но на прага на физическата смърт.Да има шоу програма в която се пилят гуми :).
С една дума играта е зарибяваща,готина,но прекалено цветна,просто прекалено цветна…иначе евалата им правя и за „новите“ технологии и за всичко.
Нещо по-семпло в стил NFS:HP2 или NFS5:Porshe би ме зарадвало повече…други си беше да караш по шосето и да гледаш бреговете на Нормандия,а сега какво?Един пущиняк и в него наредени адски много,изключително красиви и цветни билбордове,които се сменят като тези по футболните стадиони…и които определено забелязваш докато ги подминаваш с 300км/ч 😛
ХаресвамХаресвам
strangera
7 ноември, 2007 at 1:14
Идеята ми беше че основно и преобладаващо демиджа по-колите влиза при видео настройките, защото е точно видео настройка. Всичко е основано на пиксел незнам си какво си, и незнам си щоси 😀
Ма както и да е, излезе CoD4, така че поне за седмица забравям за NFSто 🙂
ХаресвамХаресвам