Преди два дни, CEO-то на 3D Realms, сипеше огън и жупел по адрес на филмовата адаптация на култовата игра Max Payne (писах за това тук). Сега, изненадващо (след като филма направи 18 милиона в САЩ), Скот започна да говори хубави работи (отново пред EDGE)…
„Искам да е ясно, че аз се гордея с този филм“ казва Скот в последвалото изявление.
„Правенето на филми, е много по-трудно от правенето на игри, защото в процеса са въвлечени много повече пари, и хора. Това което се случва доста често е, че тези който биват въвлечени, не разбират напълно интелектуалната собственост (IP), и за това насочват проекта в грешната посока.
Това много често се случва, след като сценарият бъде финално одобрен от филмовото студио, и подаден към режисьора, например.
От този момент нататък, продуцентите, сценаристите, и създателите на IP-то имат много малко влияние, и не им остава нищо друго освен да се надяват за най-доброто. Само шепа хора, като Спилбърг например имат „доживотен авторитет“ върху даден проект.
За мен, факта че Макс Пейн се изкачи до върха на Бокс Офис класацията, през уикенда е… наистина впечатляващ.“ казва Милър.
„…Това което чувам, е че филма се справя много добре в много Европейски държави, и в Австралия. Едно такова начало, ни поставя много по близко, до възможността за продължение.“
Милър признана, че филма „не е привлекателен, за всички зрители“, но добавя, „че хората който са били въвлечени в направата на Max Payne, са осъществили най-добрата игра-към-филм
адаптация до момента“.
И въпреки, че това не говори много в жанъра които включва творбите на Уве Бол, и филмови „удари“ като Street Fighter: The Movie и Super Mario Bros (повече инфо тук), Милък казва: „Имайки предвид първият Tomb Raider филм, аз мисля, че е трудно да се спори по-въпроса, че Max Payne не е по-добрата от двете адаптации“.
„Очевидно, превръщането на игра във филм, не е лесна задача. И в случая с Max Payne, е чудо, че въобще достигнахме до големият екран, и е свидетелство за посвещението на Scott Faye и Julie Yorn (продуценти на филма).“
„Може да се напише книга, относно изпълненият със снежни бури път, който този проект трябваше да измине – през различни студия, сценарии и дори съдебни дела. Да не споменаваме, и че Rockstar Games, след като закупиха IP-то, направиха сериозни усилия, включително и съдебни, за да се опитат да предотвратят направата на този филм, и бяха абсолютно не-кооперативни, при предоставяне на материали, който щяха да помогнат при пост-продуцирането.
Източник: Miller Tones Down Max Payne Film Criticisms [edge-online]
От всеки друг очаквах подобна постъпка, но не и от 3D Realms. След това им изпълнение, ми паднаха доста в очите… Продажници!



dandio
24 октомври, 2008 at 18:03
Хахах, това ме уби 🙂
Ненормалниците
ХаресвамХаресвам