Ако следите развитието по-тема „арт дайрекшъна“ в играта Borderlands знаете, че вчера днес (тъпи часови зони) 😀 сайта www.borderlandsthegame.com трябваше да бъде ъпдейтнат, с повече инфо за новият „Art Style“
Ако не знаете за какво говоря, едно бързо образоване тук (клик) и после се връщайте обратно! 😀
Та вместо големият очакван ъпдейт, на сайта се появи нов надпис:
Още инфо на 16 април.
За да не сме съвсем на сухо обаче, в форума на Gearbox се появи официална тема озаглавена Expecting More? Реално не са ни излъгали, но все пак, да… очаквах малко повече 😉
Eто свободният ми превод, на написаното там:
Забелязали ли сте как хората който правят автомобили, първо правят концептуална скица на кола, и въпросната изглежда СТРАХОТНО! Погледнете линка, за да се уверите сами: Google Image Search: Concept Car
По късно обаче, по времето по което автомобила достигне до производствената линия, той вече е разводнен до нещо което е значително по не впечатляващо. Това са колите който виждате по пътищата около вас. Вие сигурно карате точно такава кола всеки ден.
Знаете ли какво? Същото нещо се случва с компютърните игри.
Ето един консепт от околната среда на една от любимите ми игри от миналата година – Fallout 3: Fallout 3 Concept ArtEто ингейм скрийншот на околната среда, който също намерих на сайта на Bethesda: Fallout 3 Screenshot
Играта е страхотна, не ме разбирайте погрешно! Това е една от любимите ми игри от изминалата година. Можете да сравните консеп артовете и финалната игра, на всички големи заглавия и ще видите изненадващи разлики. Опитайте. Гугълнете и потърсете консепти на Halo 3 или Call of Duty, Gears of War… Ще видите как консепта е бил променен при достигане до фазата на „производство“.
Същото нещо се случваше и с нашата игра.
Но, художниците и програмистите в Gearbox Software сложиха край на това. Те разработиха технология и техники с който да рендват концептуалният арт за играта в риъл тайм 3d.
Не знаем как да наречем резултата. Можете да използвате какъвто термин си пожелаете. Ние решихме да използваме „Concept Art Style“.
Нещото изглежда много готино на скрийншоти, и е удивително яко в реално време. Скоро ще видите.
Аз естествено се порових още мъничко, и успях да попадна на нещо което очевидно е скан на една от страничките от броя на PC Gamer:

Личното ми мнение? Графиката на Borderlands не беше никак впечатляваща. В един момент Gearbox Software са осъзнали това, и са разработили новият „Concept Art Style“, благодарение на който ще успеят да вдигнат прилично количество шум около играта. 😉
В което няма лошо разбира се… Само ако може малко по-бързо да пускат картинките (и по възможност филмче) че ми омръзна да ме тийзват 😉 Иначе „Concept Art Style“ радва 😉
Чакаме 16-ти.
Ако имате желание, можете да гласувате за този материал тук. 10х


geueu
8 ноември, 2009 at 1:28
awe pi4 ti si mega zle, nqma concepta rt style nqma ni6to takova, tva e prosto pixel shader piniz, toq tip grafika se polzva ot 10 godini nasam v kup igri, tva 4e si qko ograni4en i si nqma6 hal haber, nai malkoto ot izkustvo e tvoi problem, ama are ne spami blogove za tva kolko si tup i nerazbira6 ni6to nito ot kompiutri nito ot igri nito ot ni6to koeto si misli6 4e si ve6t, ta ti nemoja s 101010 izre4eniq da obqsni6 kakvo ima6 v predvid, concept art, ti dori nemoje6 da si go prevede6 tva i si misli6 4e e ne6to novo BALUK
ХаресвамХаресвам
stranger
8 ноември, 2009 at 13:15
Eй аман от интелигентни хора като тебе, които дори не знаят къде им седи кирилицата 😀
1. Виж кога е писан поста;
2. Виж колко още има изписано по темата в блога ми;
3. Обърни внимание, че това горе са думите на гиърбокс-ци.
Консепт арт стайл, или шелшейдинг – уот евър! Чудя се само като съм играл XIII ти дали си бил роден 😀
Днеска съм в лошо настроени, а разни елементи дето само се чудят за какво да се заяждат, без въобще да са запознати с информацията направо не мога да ги дишам. Така че малко по тихичко ако обичаш. 😉
ХаресвамХаресвам