Готови ли сте! Седнете внимателно, пийте едно валерианче… оф кого заблуждавам. Вече ми е невъзможно да се хайпна за Шрек… ъъъ 4? Вълнувам се единствено заради факта, че DreamWorks са обещали, че това е последният филм от поредицата 😉 Не че не харесвам бандата във филма, просто започвам да развивам тотална непоносимост към всичко развиващо се ала „Дързост и Красота“ 😉
Ето я и ултра „вълнуващата“ първа снимка от филма:
Ухуууу 😀
Малко повече детайли за филма в cinefish.bg
Gameloft определено се опитват тотално да доминират във всички жанрове на iPod touch/iPhone игрите… Следва компилация от още няколко стотин особено „оригинални“ игри за любимата ми хендхел конзола, всички дело на алчните типове от Gameloft.
Skater Nation – очевидно е „леко“ вдъхновена от Tony Hawk Pro Skater серията, Skater Nation смята да вдигне летвата що се отнася до скейт симулатори в App Store-а.
Енджина които задвижва играта, е братовчед на този седящ зад Gangstar: West Coast Hustle
Сред по интересните детайли:
– отворен свят;
– фрий мод, и кариера с избор между 6 персонажа и серия от 36 челинджа които отключват екипировка и още 2 допълнителни скейтъра;
– Ще има възможност да преглеждате последните 3-4 минути геймпей, и да правите клипчета които да качвате в YouTube;
Играта се очаква тези дни по празниците, а за сега като недостатък се изтъква единствено липсата на кървав рагдол при пребиване 😀
Tom Clancy’s HAWX – мхм, точно така. Доста любопитния и вървежен симулатор за кашон, пс3 и pc идва и за iPod touch/iPhone
Играта ще включва 25 самолета и 13 мисии. Също така, HAWX ще включва локален мултиплейър през Bluetooth или WiFi за до 4 човека, като режимите ще бъдат детмач и тийм детмач. За съжаление, явно не се придвижва онлайн мултиплейър 😦
В идеалният случай, Tom Clancy’s HAWX трябва да излезе преди края на годината.
Driver– колкото и да не съм фен на Gameloft, няма как да отрека че тази последна новина в репорта ме развълнува… много!
Мхм, ЛЕГЕНДАТА се завръща! И то как. Gameloft са хванали оригиналният Driver и са го портнали за iPod touch/iPhone от до! Очевидци твърдят, че играта има идентична физика и поведение на автомобилите както PC оригинала. Както сигурно забелязвате от скрийншота, графиката дори е била подобрена малко, а текстурите „понадупени“ за да изглеждат адекватно и конкурентно 😛
Автомобилите в играта ще има пълна демидж система, и точно както в оригинала ще имаме цели 4 града, всеки един с размерите на целия град от Gangstar: West Coast Hustle! Освен това се споменава и подобрен интерфейс и GPS система. Единственото нещо чиято липса ще забележим осезаемо (спрямо оригинала) е отсъствието на replay editor, но ако всичко останало е както трябва… ще им простя!
Ако и вие сте фенове на оригинала, сигурно си спомняте, че нивото на трудност беше… БРУТАЛНО (човече, налагаше се да чийтваме трейнинга, иначе не можеше да подкараме играта!). По случая Gameloft са разработили, easy мод, но за щастие са запазили и оригиналното ниво на трудност!
За финал, пичовете са запазили всички оригинални филмчета и вой овъри от оригиналният Driver от 1999 г. РИспект! Чакам с нетърпение!
UPDATE: Тъй като с интервюто в vbox7 се случват някакви „чудеса“ не ни остава нищо друго освен да хвърлим взор към youtube 🙂 Интервюто започва на 2:25 😉
Имайки предвид, за колко мишоци съм ви разказвал в блога си, предполагам че няма нужда да ви казвам, че се кефя на качествените геймърски мишки. 🙂
В този ред на мисли, най-накрая дойде ред да ви разкажа за едно от геймърските предложения на Logitech – G9x, която премина през доста дълга и продължителна 😀 поредица от тестове, т.е. в мен е вече доста дълго време и все не остава време за ревюто 😀
Но да карам по същество че трябва да се играе MW2 😀 Запознатите със серията сигурно знаят, че G9x има същите характеристики като G9, с изключение на ъпдейтнатият лазер. Аз обаче до сега не бях се сблъсквал точно с този мишок, така че ще карам както си му е редът, а вие можете да си правите изводите както за този, така и за предишният модел.
Първото нещо което ми идва на ум когато се сетя за G9x e думичката „персонализация“. Сменяеми панели, тежести, различи режими на скрола…
Формата – сред първичните отличителни белези на един мишок е фактора форма! 🙂 Все пак, това нещо ще ви седи в ръката нонстоп, така че независимо дали е красиво или не основният въпрос е – удобно ли ви е? Едно от специфичните неща при G9x, е факта че „оut of the box“ мишката идва с два сменяеми панела между които има осезаема разлика… като поведение и до някъде като форма. Единият се води „контрол“, а другият „скорост“. И двата са правени за хора ползващи мишката с дясна ръка.
Отличителното при черният („контрол“) е не толкова формата, колкото материята от която е направен. Въпросният скин е леко грапав (тип шкурка) 🙂 и първоначално доста странен на пипане. След като му свикнете обаче, ще осъзнаете че това е материя която доста трудно се хлъзга. Тоест с този скин няма никаква опасност мишока да ви се изплъзне в някой решаващ момент, а мерникът ви ще бъде доста прецизен. Демек, ще трябва да си намерите ново оправдание защо никога не уцелвате нищо, и няма как да приложите поговорката „На крив мерник, мишката му е виновна“ защото скина дава +3 прецизност 😉 😀
Миналата седмица финансовият директор на Activision, Томас Типл разкри че, Активижън се „ослушват“ за нови начини за „издояване“ на големите си франчаизи като Call of Duty.
Определено виждаме потенциала в това, и разглеждаме различни бизнес модели за „осребряване“ на онлайн геймплея… Нашият онлайн екип обменя доста знания с хората от Blizzard. Също така натрупахме доста опит, с успеха на Call of Duty в Xbox Live и PlayStation Network. В интерес на истината голяма част от нещата които научихме се вгражда в Battle.Net платформата…
Мисля че всички страни ще бъдат облагодетелствани от това, и трябва да очаквате, че ще започнем да тестваме допълнителни платени онлайн модели за някой от големите ни франчайзи като Call of Duty.
Да, разбира се, до тук всичко звучи логично. Имаш крава пиеш мляко… и търсиш различни методи за нейното по-качествено издояване.
По интересен обаче е един материал от 18-ти на които попаднах благодарение на RPS. МатрЯла се намира в latimes.com и е още един по темата за това колко голямо е било пускането на Modern Warfare 2 и как за пореден път игрите конкурират холивуд и т.н. Това което е особено интересно обаче е края на матряла:
Човек близък до компанията е казал, че обмислят да адаптират Call of Duty в MMO. Жанр в които Blizzard са лидер, и които изисква огромни инвестиции но може да бъде много печеливш защото игачите плащат месечна такса.
Уж още го обмислят, но нека да погледнем фактите:
– Вече има трети екип които работи по Call of Duty вселената;
– Самият Bobby Kotick (CEO в Activision) още миналата година спомена, че обмислят Call of Duty MMO;
– Activision все пак не са просто Activision 🙂 а са Activision Blizzard. А Blizzard знаят как се прави качествено MMO;
– Дали играчите биха плащали за CoD MMO? Ако се направи както трябва – определено!
Тъ, какво мислите вие по-темата? Бихте ли плащали за такъв тип игра?
В shacknews.com се появиха малко детайли относно специалното издание на BioShock 2, което за моя радост ще се появи и за PC!
Тъ, за какво си говорим?
Пакета ще съдържа:
– BioShock 2 😀
– 164 странична книга с твърди корици, съдържаща арт от играта;
– 180г плоча със SCORE-а на оригиналният BioShock(180г плоча може да не говори много на средностатистическият потребител, но ако сте маниак на тема звук, би трябвало тукощоо да сте се подмокрили);
– аудио CD с SCORE-а на BioShock 2;
– 3 автентични плакати от дълбините на Rapture.
Цялото това нещо ще е прилежно опаковано в специална черна кутия с пеперуда отгоре!
АБЕ изродщина. Аз лично харесах първият BioShock доста, и определено чакам вторият с интерес (а вече ще имаме и сериозно мулти така че). А колекционерското издание… е страхотно 😛
Разбира се, в момента в които имам информация за това колко ще струва цялото това нещо в България (и ще се продава ли въобще), ще ви информирам, а до тогава ви оставям да точите лиги.
В нормалните държави BioShock 2 Special Edition излиза паралелно със стандартната версия, т.е. на 9-ти февруари, 2010!