2K Games тихичко разпространиха новината, че BioShock 2 няма да поддържа дедикейтед сървъри и LAN, подобно на Modern Warfare 2-а на Infinity Ward.
Новината беше тихомълком разкрита посредством мултиплейър FAQ-то в официалният блог на играта (клик). В него се споменава, че BioShock преживяването ще бъде еднакво както на конзоли така и на PC (което познайте какво значи).

Q: Ще поддържате ли LAN за конзоли и PC? Ще поддържате ли дедикейтед сървъри?
A: Краткият отговор е не, и не.
Винаги има ограничен период от време, които може да се отдели за разработката на една игра. Това да има мултиплеър в BioShock 2 беше не лека задача задача, заради технологиите (в кода на първата игра нямаше поддръжка на мултиплеър) и очакваният на комюнитито.
Или се опитваш да направиш всичко и накрая нищо не изглежда завършено или съсредоточаваш усилията си върху малък брой неща, като достъпно онлайн преживяване. Ние решихме да прекараме времето си, в създаването на солидна основа и за съжаление тя не включва LAN и дедикейтед сървъри.
Материала също така обяснява, че в BioShock 2 няма ранкнати и не ранкнати мачове, въпреки че има „хибридна система“ която ще позволи на играчите да правят партита за до 5 човека и така да влизат в мачмейкинг системата. Също така играта ще има онлайн лийдърборд.
BioShock 2 has no LAN or dedicated servers [bit-tech.net]
Аз лично не съм от хората които ще се нахвърлят срещу липсата на дедикейтед сървъри. В интерес на истината въобще не държа да ги има, дори по скоро предпочитам те да отсъстват, и нямам нищо против да бъдат заменени от кадърно направена алтернатива. В случая обаче, обяснението по-горе не ми звучи като – правим го защото така ще е по-добре, а ясно ми казва – правим го така, защото не ни остана време. Тоест аз като играч, ще получа някакъв недовършен продукт понеже те разбираш ли нямали достатъчно време за разработка. До къде стигна света…
PS: Моят съвет е по BioShock 2 да работят не 5 а 10 студия примерно…