RSS

Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology? [Euclideon]

03 авг.

Хъмммм, очевидно в понеделник Euclideon са се появили отново (първото и последно беше педи около година) за да покажат, до къде са стигнали с тяхната меха хипе гига улта технология която (уж) ще предостави на разработчиците възможността да използват… неограничен брой полигони.

Вижте какво твърдят Euclideon:

Разбира се, реакциите бяха… разнородни. Най-отявлен „противник“ на показаното от Euclideon е Notch \Minecraft\ който в прав текст твърди, че „това е измама“. За щастие Notch е и достатъчно интелигентен за да обясни, защо според него това е така и какво „не е наред“ с технологията, а твърденията му могат да бъдат прочетени тук: It’s a scam! [notch.tumblr.com]

Технологичният гений Джон Кармак пък е доста по сдържан в коментарите си. Според него Euclideon няма по никакъв начин да се отрази на сегашното поколение гейм системи, но след няколко години може и да има резултат. И добавя, че проблемите които ще изникнат при „производство с него“ ще бъдат… предизвикателство.

http://twitter.com/#!/ID_AA_Carmack/status/98127398683422720

И те така, ще видим къде ще му излезе края. 😉

 
1 коментар

Публикувано от на 3 август, 2011 в Games

 

Етикети: ,

Един отговор на “Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology? [Euclideon]

  1. arcticfroggy's avatar

    arcticfroggy

    3 август, 2011 at 21:53

    Подхождам доста скептично, но съм почти сигурен че не е реално. Дори и да е, представи си каква мощност ще иска да върви това чудо, ако има хиляди РАЗЛИЧНИ модели в една сцена (в случая на видеото се вижда съвсем ясно, че голяма част от „моделите“ са еднакви и просто са завъртяни насам-натам, за да не се разбере).

    Както и да е – радвам се че има такива ентусиасти, готови да донесат нещо новичко! Дано да има поне малко истина в това 🙂

    Харесвам

     

Вашият отговор на arcticfroggy Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.