RSS

Battlefield 3 – графични тестове..

26 окт.

Поради заформилата се дискусия и въпроси под коментарите за новите драйФъри на NVIDIA, днес направих малко експериментче за да „документирам“ как се държи Battlefield 3 на моята машина. Все пак имайте предвид, че не смятам теста си за абсолютно точен понеже:
1. Играта няма вграден бенчмарк режим (или ако има е много скрит и аз не го намирам);
2. Мързи ме. 🙂

Тъ за да няма не разбрали, конфигурацията ми е както следва:
CPU: Phenom II X6 1090T с лек клок на 3.7;
Video: GeForce GTX 560 Ti с много лек клок (900 MHz);
RAM: 8GB

За „теста“ използвах мисия Comrades понеже бях стигнал до там, и понеже в първата част от въпросната героят ни се движи с кола т.е. хем компютъра се товари, хем не ми се налага да местя камерата и съответно така резултатите са по-еднакви. На FRAPS-а му казах да бенчмарква в продължение на 300 секунди като „старт“ дадох няколко секунди сред зареждането на нивото.

Края на бенча беше малко след като една симпатична ракета удря една колона в гаража и от тавана почва да пръска вода, а ние се стреляме ли стреляме (така се върза времево).

Естествено се постарах да играя по до колкото е възможно еднакъв начин.

Първо пуснах на ultra \с тези настройки\ и след това на Auto \което при мен се явява high – клик\. BTW само за протокола аз играя на 120hz рефреш рейт, не на 60. Принципно това не би трябвало да има ефект върху производителността но аз да си кажа.

Та ето резултатите от бенча на FRAPS-а:

Frames  Time (ms)  Min  Max  Avg
11786 276340 20 85 42.65 Ultra
17518 300000 41 111 58.393 High

Първия тест е по-къс понеже малко след въпросната ракета бях убит в престрелката и ме домързя да преигравам, понеже края беше твърде близо така или иначе.

Eто и данните от GPU-Z за който се интересуваше (клик). Та така, в общи линии при мен 1024 MB GDDR5 на 560 ti не стигат за спокойна игра на ULTRA. Да, дроповете не са много ама все пак ги има… и като станат е кофти, докато на High всичко просто си лети. При всички случай и на хай и на ултра играта изглежда фантастично.

Иначе след това реших все пак малко да си поиграя с настройките (ама не много, щото точка 2 от началото на поста) и в крайна сметка стигнах до следната конфигурация:

Където не забелязах да има някакви драматични различия в производителността спрямо high, и в момента си цъкам така. 😉

 
24 коментара

Публикувано от на 26 октомври, 2011 в Battlefield, Хардуеър, Games, NVIDIA

 

Етикети: ,

24 отговора на “Battlefield 3 – графични тестове..

  1. z0ne's avatar

    z0ne

    26 октомври, 2011 at 2:39

    Малкото памет я спъва. На ултра си секва солидно.

    Харесвам

     
  2. Skarhead's avatar

    Skarhead

    26 октомври, 2011 at 9:38

    При мен и на медиум изглежда добре 😀

    Харесвам

     
  3. vasito's avatar

    vasito

    26 октомври, 2011 at 9:59

    Има ли осезаема разлика между DX11 и DX10?

    Харесвам

     
  4. flow's avatar

    flow

    26 октомври, 2011 at 14:42

    Картата е добра, но за по-малки резолюций (1680х1050 и надолу).Съвсем нормални резултати бих казал аз.От DICE след бетата официално обявиха, че за ултра си трябва 570/580, а за high една 560ти е достатъчна.Сега чета че нвидиа ще пускат нова ревизия на 560 със цели 448 куда ядра (колкото на 470) ЛОООЛ!Ако това е истина ще е бърза долу-горе колкото 480/570.

    Харесвам

     
    • z0ne's avatar

      z0ne

      26 октомври, 2011 at 19:16

      Новата 560 ще е нещо като 470. Въобще не може да става и дума за 480/570.

      560Ti = 470 < 570 < 480 < 580. Ей ти подредбата.

      Харесвам

       
  5. flow's avatar

    flow

    26 октомври, 2011 at 14:45

    Моля да не получавам минуси от комплексари които са си взели 1гб карти.Gtx 560ti е добра картна, но за съжаление е със малко видеопамет.

    Харесвам

     
  6. GreeneRcHy's avatar

    GreeneRcHy

    26 октомври, 2011 at 16:35

    hate, hate.. 😀

    Харесвам

     
  7. deyannn's avatar

    deyannn

    26 октомври, 2011 at 17:42

    trololololo

    На бетата MSI GTX 460 Hawk ми беше достатъчно да подпаля повечето неща на ултра (освен сенките, май MSAA беше само 2) и си вървеше – не усетих спънки … и то на каспичанското езеро с 64 души в сървъра и високомобилни машини

    идва и момента, че не усетих особено (да не кажа никакво) подобряване на графиката спрямо автоматичното Auto.

    Ще видим събота като дойде моето копие.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      26 октомври, 2011 at 17:45

      Имай предвид, че тестовете са базирани на сингълплеъра. В мулти нещата са малко по различни, защото все пак част от ефектите са намалени/орязани за да се подсигурят гладки мелета. Освен това в бетата не всички екстри бяха включени. 😉

      Харесвам

       
  8. flow's avatar

    flow

    26 октомври, 2011 at 17:46

    @deyannn нещата най-вече опират до резолюция.Ако играеш на 1280х1024 естествено, че 1гб ще ти стигне, но за 1920х1020 си трябват поне 1200-1300мб.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      26 октомври, 2011 at 17:49

      Човек стига повтаря едно и също. 😀 За 2 поста 5 пъти обясни, как 1 гигабайт не стигат. Разбрахме го това… найстина. 😀

      Харесвам

       
    • deyannn's avatar

      deyannn

      27 октомври, 2011 at 10:18

      1920*1080 ми е добре и съм на принципа, че е по-добре да съм с висока разделителна способност, от колкото с анти алайзинга – поне в досегашното оптимизиране за група заглавия, което съм правил винаги излиза по-добре да наблегна на разделителната способност.
      Че то колко повече детайли да се пускат за мелето – филм ли ще гледам или ще боря противници.

      Сингъл ни съм пущал, нито проявявам желание – купих го за мулти.
      Енджина си работи добре при всичко ултра освен антиалайзинг.

      Харесвам

       
  9. flow's avatar

    flow

    26 октомври, 2011 at 19:28

    @z0ne 480 и 570 са абсолютно еднакви по производителност.Реално може да има 1-2 процента разлика ту в ползва на едната ту на другата, зависи от играта.

    Харесвам

     
  10. z0ne's avatar

    z0ne

    27 октомври, 2011 at 0:40

    Грубата сила, която има 480 си е в повече, а и паметта … 😉

    Харесвам

     
  11. z0ntraX's avatar

    z0ntraX

    27 октомври, 2011 at 4:03

    Малко помощ ако може ще е супер. Точно на тази мисия на която си тествал хората не ми се появяват все едно колата я кара дух и няма никой и проблема идва като трябва да разбият другите една врата просто не я разбиват и немога да продължа напред 😦

    Харесвам

     
  12. Любо's avatar

    Любо

    27 октомври, 2011 at 15:15

    Здравей, Stranger, какво ти е впечатлението, за 3D режима на играта, че в бетата така и не беше активно, поне за Nvidia 3D Vision?
    Най-малкото работи ли, да кажеш:)

    Харесвам

     
  13. Любо's avatar

    Любо

    27 октомври, 2011 at 15:16

    Да имам идея, дали ще се изненадам неприятно утре:))

    Харесвам

     
  14. Любо's avatar

    Любо

    27 октомври, 2011 at 17:49

    Ех, че се зарадвах:)))) Любимата ми игра и не потдържа 3D(все още:)) Защо ли имах това странно усещане:) Явно съм се извратил жестоко, тъй като не мога да понасям игри в нестероскопичен режим:))
    Ами дано с това приключват изненадите от производителя и издателя:) Търпение явно му е цаката:))
    Приятно разцъкване и мерси за бързия отговор!

    Харесвам

     
  15. Prorape's avatar

    Prorape

    27 октомври, 2011 at 19:05

    http://www.justin.tv/prorap3 Oficialen BG stream, utre go puskame 🙂

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      27 октомври, 2011 at 19:57

      Принципно като „рекламираш“ едно и също нещо на едно и също място два пъти… почва да мяза на спам малко. Иначе още веднъж – успех.

      Харесвам

       

Вашият отговор на Любо Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.