RSS

OUYA – революция или нищо особено? [kickstarter]

11 юли

Тадам – поредния гигантски kickstarter успех, поредната „геймърска революция“.

Сигурно вече сте чули, но за няколко часа новия гейминг кикстартър проект, носещ звучното име OUYA събра над 2 милиона долара независимо финансиране, и цифрите продължават да растат.

Тъ, какво е уЯ:

Това горе е представянето на авторите, а аз го виждам като – HTPC, вървящо с Андройд и къстъм контролер, позволяващо разцъкването на Android-ски игри директно на телевизора Ви. Авторите твърдят, че разработката на заглавия за него ще е доста лесно, защото всеки един УЙ ще бъде и Dev кит, плюс OUYA можела да промени AAA дивелъпмънта, заради липсата на лицензионни такси, такси за издаване и т.н. Това разбира се ми е малко мистично (за AAA дивелъпмънта), защото OUYA не би могла да подкара това което ние сме свикнали да наричаме AAA игри, а и надали може да се конкурира с различните диджитъл дистрибуционни канали с милиони потребители. 🙂

Реално погледнато устройството има параметрите горе долу на средностатистически андройдски таблет:
• Tegra3 quad-core processor
• 1GB RAM
• 8GB of internal flash storage
• HDMI connection to the TV, with support for up to 1080p HD
• WiFi 802.11 b/g/n
• Bluetooth LE 4.0
• USB 2.0 (one)
• Android 4.0
• Wireless controller with standard controls (two analog sticks, d-pad, eight action buttons, a system button), a touchpad.

Та без да искам да бъда черна станция… аз това мога да го правя (цъкането на мобилни игри на телевизора) и с мобилния си телефон/таблет. Пример – Need for Speed: Most Wanted на ГОЛЯМ телевизор, директно от iPhone. Да не говорим, че не е особена философия да подкараш емулатор на андройдски игри на PC-то си.

Все пак обаче за скромната сума от 100 долара получавате HTPC което няма да има проблеми да плейва филми, и андройдски игри, без особени усилия от страна на крайния потребител – което определено има своята ниша.

Това са мойте мисли, кажете сега дали вие, виждате смисъл от HTPC с андройд за 100 долара?

А дали Уя, ще се окаже х*я. Само времето ще покаже… 😀

 
 

Етикети: , ,

36 отговора на “OUYA – революция или нищо особено? [kickstarter]

  1. frostyNinja's avatar

    frostyNinja

    11 юли, 2012 at 12:46

    Аман от конзоли аман от чудо.

    Харесвам

     
  2. aqdrk's avatar

    aqdrk

    11 юли, 2012 at 16:16

    Егати ouya…

    Харесвам

     
  3. Domsdey's avatar

    Domsdey

    11 юли, 2012 at 22:28

    Ако мога да му вържа външен хард и няма проблеми с 50GB Blu-Ray бих го ползвал за плеър.

    Харесвам

     
  4. Ivo's avatar

    Ivo

    13 юли, 2012 at 13:56

    Не е само за игране на мобилни игри на голя екран – а за вкарване на мобилния пазарен стандарт в конзолния маркет, както и за евтина и open source система за инди девелъпъри!
    Голяма разлика! И за 200лв, е бая добре

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      13 юли, 2012 at 14:11

      Може ли малко яснота как това устройство ще вкара „мобилния пазарен стандарт в конзолния маркет“ и какво точно имаш предвид? 🙂

      А „евтината open source система за инди девелъпъри“ която предлага яу всъщност не се ли казва… Android, и не може ли да бъде свалена от всеки, още сега – http://developer.android.com/sdk/index.html

      Харесвам

       
      • spinefarm's avatar

        spinefarm

        14 юли, 2012 at 16:34

        Мартьо андроид няма за конзоли…. не всеки му се дават ъм цифра пари за таблет/телефон с андроид и то с Тегра 3…. Ако ми покажеш на пазара такъв за 100$,който не е джанджун от Китай….да се съгласи човек с теб…. До тук си тролиш,защото си ПеЦе геймър. Конзолката изглежда доста прилично за тея пари и ако мушнат поне още едно USB цена няма да имат. Реално идеята на устройството е да добави една идея повече разнообразие,на доста по-ниска цена от другите конзоли.

        Харесвам

         
        • Strangera's avatar

          Strangera

          14 юли, 2012 at 16:50

          Нека не бъркаме изразяването на позиция, и задаването на въпроси с тролене. Просто питам как УЯ е различно от платформа която ми позволява да цъкам игри за телефона на телевизора и как всичко това „ПРОМЕНЯ И РЕВОЛЮЦИОНИЗИРА“ конзолния гейминг и т.н. Щото игрите за телефон НА ТЕЛЕВИЗОРА не са революция…

          Иначе да, не на всеки му се дават пари за телефон/таблет ама като гледам масово, хората вече са ги дали. 😉

          И отново – както съм написал в статията, на тази цена това наистина е едно чудесно HTPC с андроид, и в това няма нищо лошо.

          Харесвам

           
          • spinefarm's avatar

            spinefarm

            17 юли, 2012 at 17:33

            Революцията идва от там,че реално това ще ти е първата легална Homebrew конзола и отваря вратите за адски много прохождащи девелъпъри. Спор няма …графичната й мощ не е нещо особенно,но след успеха който показват в Kickstarter (5 мил $ за 8 дена) има вариант и да дигнат параметрите и да стане нещо наистина приятно за девс.

            п.с.Троленето го очаквам,защото като цяло си ПеЦе Геймър и ползвател на ябълките 😉

            Харесвам

             
  5. Черибашки's avatar

    GodForbid

    13 юли, 2012 at 15:04

    Честно казано, не знам как да гледам на цялото. Щом хората му се кефят – more power to them, както се вика. Лично аз надали бих си възползвал. Поради простата причина, че харесвам андроид заради гъвкавостта докато съм навън. Ползвам си телефона навън. Играя игрите докато съм в метрото или автобуса- не виждам причина да ползвам нещо такова, в сегашния му вариант вкъщи. Компютъра ми е вързан към телевизор за филми и към уредба за музика – повече не мога да кажа че ми трябва. Още повече, че ако не се лъжа повечето смартфони могат да се връзват към какво ли не.

    Аз също не разбирам много какво ще рече „мобилен пазарен стандарт“. Но това което виждам като отворя Google Play са – time killer игри които не бих играл на телевизор, програми които е безмислено да ползвам на телевизор, защото в близост имам компютър, за книгите няма да отварям дума дори и филми, които за съжаление не виждам, защото не са достъпни за България все още.

    Пак казвам – няма лошо. Щом хората му се кефят, да плащат. Просто за момента, дори за 100$ ми се вижда ненужно, в този си вариант.

    Харесвам

     
  6. NitrousX's avatar

    NitrousX

    14 юли, 2012 at 18:30

    Първо на въпроса на strangera „с какво това е по-различно от това да си играя игри от телефона на телевизора“. Марто асоциацията ти е фундаментално погрешна. Дай да ти задам въпроса например: Каква е разликата да играя шутър на конзола или на РС? Или, защо RTS жанра е почти изцяло ексклузивен за РС? Отговора е контрол.

    Въпросното нещо, като всяка себеуважаваща се гонзола си идва със съответната пластмасова кифла (контролер) n-то поколение имитация на PS dual shock. И докато досега 99% от игрите за Android ,както казва горе GodForbid са изключително семпли(но зарибяващи) time killers дето трябва само периодично да кликаш по екрана с 1 пръст(fruit ninja), с появата на подобно нещо, има излгеди игрите за Android значително да се „усложнят“. Ако не си забелязал към всяка конзола ще върви и SDK, а хората са казали че ако получат повече пари от очакваното ще правят и first-party games т.е. говорим за напълно нови заглавия за тази конзола, не просто поредния порт на Angry Birds например. Това което искам да кажа е, че макар че и УЯ и телефоните например да са Аndroid базирани, говорим за съвсем различни устройства, със корено различни методи на управление а от там и съвсем различни игри. И макар че и аз клавиатурата и мишката любя най-много на света, съм твърдо на мнение че един кадърен контролер ти дава МНОГО повече(а и по-различни) опции от 1 мултитъч екран и акселерометър.

    Иначе усторйството поражда за мен интерес от няколко глени точки: 1) Докъде може да се разпростре потенциала на community funded projects. 2) F2P и Freemium все повече набира сила. 3) Дава се още по-голяма възможност за изява на indie developers. 4) Цената е повече от приемлива.

    Но като цяло съм и доста скептичен… Ако всяка подобна „революция“ постигаше целите и хайпа който генерира, по мнение на „видни експерти“ като Пахтър On live трябваше преди година да са превзели света 😀

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      14 юли, 2012 at 21:15

      За контролера съм съгласен. Контролера си е контролер. Наличието на такъв обаче надали ще промени особено много качеството на игрите за Андройд/iOS, защото дори в момента за тях има достатъчно „сложни игри“. Имаш една камара FPS-и, шутъри от 3-то лице, и дори доооооооооооста добра версия на Dead Space. Да управлението им с контролер би било доста по лесно и удобно, но… тези игри си съществуват и сега. А от друга страна идва въпроса – ако седна в къщи пред телевизора, кое ще избера да си пусна? Dead Space на Xbox-а, PS3-ката, или „мини версията“ на УЯ?

      Точно за това намирам концепцията за това https://strangera.com/2012/06/07/need-for-speed-most-wanted-for-ios/ за доста по вървежна, от колкото предложения тук вариант.

      А дори да приемем хипотетичния вариант, че някой ще види смисъл от това да прави ексклузивни игри за УЯ, те пак надали ще са много различни от AAA заглавията за iOS/Андройд в момента. Така или иначе ми се вижда, много по вероятно авторите на ‘Shadowgun’ (примерно) просто да шляпнат съпорта за контролера и да си шипнат на всички Андройдси платформи, вместо да се ограничат с УЯ.

      Реално погледнато ЯУ, НЕ МОЖЕ да се конкурира с съвременните конзоли, а плюса му спрямо мобилните телефони е контролера… но тогава трябва да жертваш мобилността (основния плюс на мобилната платформа).

      А за SDK-а, тук може би пропускам нещо но както писах в коментарите по-горе, SDK-а за Андройд отдавна си е наличен, и това което предлага УЯ надали е нещо много по-различно.

      Относно индитата – това е просто още едно Андройд устройство.

      Относно цената – да, определено е приемлива. Все пак това е HTPC с голям каталог игри за 100 долара, което е супер.

      Харесвам

       
  7. NitrousX's avatar

    NitrousX

    14 юли, 2012 at 22:26

    Не мога да разбера защо отъждествяваш iOS с Android. „Достатъчно сложните“ заглавия за Android са пренебрежимо малко в сравнение с ОКЕАНА от добри и недотам имитации на iOS игри. А да не говорим каква част от въпросните „сериозни“ заглавияса кадърно портнати, защото аз поне съм играл UMK3 за iOS и усещането е съизмеримо да играеш FPS със пластмасова кифла (контролер). Най-интересното беше, че по необяснима за мен причина AI-то беше умопомрачително тъпо и играта беше безинтересно лесна (което за МК е просто dafuq?!).

    Отново ти казвам, че изключително много пренебрегваш това което внася контролера в схемата. „А дори да приемем хипотетични вариант“ – този целия абзац отново се базира на това какво е в момента Android-а като платформа за игри, а не какво би могъл да бъде или какво цели УЯ. Ако конзолата има успех, АБСОЛЮТНО НЕЗАДЪЛЖИТЕЛНО е игрите за нея да могат да се играят и на други Android устройства, просто защото и двете били Android. Това е като да твърдиш че от оптичното ти устройство на РС-то трябва да излизат банкноти, защото и то и АТМ-а на банката отсреща вървят под Windows примерно. В този ред на мисли никой освен тях не знае до колко SDK-а е „нещо много по-различно“.

    И не на последно място – идеята на УЯ с тази цена и този модел на дистрибуция на всеки човек му става ясно, не че „НЕ МОЖЕ“, а изобщо НЕ Е ИДЕЯТА да се конкурира със съвремените конзоли (поне на западния пазар). На средностатистическия хамериканец, нищо не му пречи да си вземе и двете, особено ако и за УЯ има интересен day one каталог.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      14 юли, 2012 at 22:54

      Отъждествявам iOS и Андройд защото и двете СА мобилния гейминг, а „сложните заглавия“ обикновено излизат и за двете платформи (до колкото имам наблюдения).

      Според теб колко аджеба успешна трябва да е УЯ за да фане един инди дивелъпър (или който и да е дивелъпър) и да разработва игри САМО за нея? При положение, че като отдели време да направи контролна схема с тъч екран, и веднагически пазара му се разширява с… МИЛИОНИ потребители. Не случайно самите автори на УЯ говорят за съвместимост между двете.

      Anyone can make a game: every OUYA console is a dev kit. No need to purchase a license or an expensive SDK. It’s built on Android, so developers already know how it works.

      Да, авторите ти казват, че е базирано на Андройд, устройството работи с Android 4.0, и има хардуер като средностатистически таблет… сигурно в SDK-а на УЯ има магически фей, от които излизат банкомати. Естествено, че не е нещо много по-различно, от вече наличния Андройд SDK. 😀

      И не на последно място – колко да е интересен тоя DAY 1 каталог? 😀 Така както го виждам – топ заглавията за мобилни устройства биват портнати, и това е. Масовост от ексклузивни заглавия не очаквам… 😀

      Харесвам

       
  8. NitrousX's avatar

    NitrousX

    14 юли, 2012 at 23:26

    Ти четеш ли аз какво пиша изобщо? Аз не казвам, че никой не знае как се правят игри за Android или нещо от сорта, или че без този SDK си обречен. И къде точно видя че авторите говорят за тъчскрийн (или каквото влагаш във фразата „съвместимост между двете“). Аз не казвам, че игрите не биха могли да се подкарват на други Android устройства, а че няма да могат да се играят. Всички игри за Kinect може да си ги подкараш и на нормалния X-box, но без мошън декетора няма как да ги играеш. По същатата логика ако една игра за въпросното нещо е специално предвидена за игра с контролер, ти може да я подкараш на таблета, това не значи че ще има как да я управляваш/играеш.

    Тези съждения за какъв пазар имаш, много зависи и от дивелъпъра. Макар че има страшно много хора които се опитват да избият пари от поредния Fruit Ninja knock-off, има и немалко indie developers, които просто искат да правят игри които на тях им харесват. Ако досега Android е предлагал възможност само за семпловати изпълнения или по други причини, не е задоволявал изискванията/нуждите на тези хора, устройство като УЯ може да им даде поле на изява. Иначе по твоята логика всички игри от Xbox arcade и PSN трябва да са портнати вече.

    Целия спор произтича от това какво разбираш ти под Android. Android е OS платформа(като windows например), и макар че в момента се ползва предимно от телефони и таблети, това далеч не значи че приложението може и трябва да се ограничава само с тях, както показва УЯ. Накратко Android не е равно на touch screen. Не мога по-просто да го обясня.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      15 юли, 2012 at 0:20

      Чета чета… Ти четеш ли, се пита в задачката? 😉

      SDK – това което се опитвам да ти кажа, е че според мен SDK-а е почти идентичен, с това което можеш да си свалиш в момента, за да правиш апликации за андройд. Единствената разлика, би следвало да бъде инфото за контролера, но като цяло нещото е едно и също. Не изключвам възможността да греша разбира се, ама… ЕДИН И СЪЩ ОС-е.

      Под съвместимост имам предвид, че игрите вече разработени за андройд ще могат да се играят на уя, и съответно ако направиш игра за уя, тя би могла да се играе на други андройд устройства. Единственото което дивелъпъра трябва да направи е да вкара контролна схема за управление с тъч скрийн или респективно – OUYA контролер. ВСИЧКО останало е същото – операционната система е същата, хардуера е същия!
      Андройд и iOS предлагат достатъчно възможности за не толкова „семпловати изпълнения“, но основната причина много по вървежните игри за мобилни платформи да са тъй наречените кежул заглавия, е самия начин по който хората играят на тях. Съответно да, КОНЗОЛА с джойстик, би могла да промени това, но връщаме се на въпроса „Според теб колко аджеба успешна трябва да е УЯ…“ за да си заслужава да разработваш игри за него.
      Сериозно, замисли се за момент – от една страна имаш милиони потребители с андройд/iOS телефони и таблети. От друга страна имаш милиони потребители на Steam \меката на инди гейминга\. За капак имаш Xbox arcade и PSN… ЗАЩО аджеба един дивелъпър би искал да направи заглавие САМО за OUYA (освен ако не получи една сигурна сума гарантирана от авторите). Просто на където и да погледнеш имаш канали предлагащи мноооооооооооооого по-голяма аудитория.

      Относно напъните ти да ми обясниш какво е Android – няма нужда, ясно ми е какво е. И никъде не съм казал, че Android е равно на touch screen. 😀 Просто ти казвам, че не виждам пазарна логика в това да не направиш така, че играта ти да може да се играе както на УЯ така и на устройствата с тъч скрийн. 😉

      Харесвам

       
  9. NitrousX's avatar

    NitrousX

    15 юли, 2012 at 0:55

    Първо ако си изгледал видеото ще разбереш, че така или иначе ако посъберът пари, така или иначе ще направят first party заглавия. Друго което прави впечатление е, че във въпросния клип дума взаема и Bryan Fargo. После, ако си направиш труда да видиш втория(от общо 2 досега) ъпдейт, може да попаднеш на това: Today Meteor, the maker of Hawken (a great-looking upcoming free-to-play mech game), just pledged that they’re also in on OUYA.
    Така че очевидно започва да се поражда и third party интерес към проекта…3 дни след обявяването му.

    Второ, аз продължавам да не мога да разбера защо си мислиш че всичко може да се портва на всичко. Отчаяно се опитвам да ти обясня, че за въпросното нещо чисто концептуалоно могат да се създадът игри които да не могат/да не са подходящи за портване от джойпад с 2 аналог-а и 8 бутона и d-pad примерно, към 1 мултитъч екран с акселерометър и камера, независимо че OS-а е еднакъв. Сега разбираш ли, защо ми се налага да се „напъвам“ да ти обясня какво е Android – ти продължаваш да ми казваш че ти е ясно, но не оставам с впечатление да го разбираш изобщо.

    Трето, с което приключвам този спор, е че ти очевидно не може да разбереш че пазар се създава. Няма платформа за дистрибуция, която за 3 дни да е натрупала „големите мангизи“(ЕА примерно се опитаха и макар сега Origin да е що годе стабилна, и отне доста повече от очакваното време). Досега аз поне, не видях някъде да са изнесени и условията които хората които правят конзолата ще имат към гейм дивелъпърите освен смелото твърдение: Forget about licensing fees, retail fees, and publishing fees. А подобни такси вземат и Steam, и M$, и Sony. Докато не са ясни условията за дистрибуция това дали, защо и как ще се правят екслузивни заглавия никой не може да го каже.

    Харесвам

     
    • Strangera's avatar

      Strangera

      15 юли, 2012 at 1:54

      Ех…

      Второ – ЕСТЕСТВЕНО, че могат да се създадат игри който да не са подходящи за портване. Никой не спори за това. Аз просто „отчаяно“ се опитвам да ти обясня, че не виждам пазарната логика някой да се ограничава САМО с версия за OUYA, ако играта му може да върви и на останалите Андройд устройства.

      Трето (и първо), понеже много ме забавлява как ми правиш забележки да изгледам, или прочета еди какво си (все едно аз не съм го направил), ще ти обърна внимание, че ако си беше направил труда да прочетеш FAQ-то на кикстартър страницата, щеше да видиш, че условията за дивелъпърите са съвсем, съвсем ясни – 30% от приходите отиват за УЯ, 70% за дивелъпъра. Нищо сложно няма.

      „Пазар се създава“. Не думай. Примера ти с Origin не е подходящ, по простата причина, че Origin е просто дигитална платформа за разпространение, която НЕ СЕ ОПИТВА да ти продаде нова конзола, за да може да се възползваш от услугите и, а да вземе част от вече създадения пазар.
      Задачката пред УЯ e много по-сложна… защото те искат да направят, това което Apple направиха с iPhone, но се съмнявам, че ще успеят с нищожните средства които ще съберат от Kickstarter-a \нищо, че ще счупи всички рекорди\.

      При всички случай обаче ще е интересно да видим как ще се развият нещата… ако OUYA въобще се появи на пазара, защото както и да го погледнем такъв продукт в момента НЕ СЪЩЕСТВУВА, така че нищо не се знае. Едно е сигурно – този проект ще влезе в учебниците по маркетинг и PR. По тези параметри, пичовете си изиграха картите повече от перфектно. 😉

      PS: Като ти се занимава, потърси в интернет последващи коментари на известните гейм имента които изглежда „стоят зад проекта“. Ще откриеш, че някой от тях не са чак толкова ентусиазирани колкото изглеждат в маркетинговата кампания. 😉

      Харесвам

       
  10. Strangera's avatar

    Strangera

    17 юли, 2012 at 9:32

    Ouya responds to skepticism @eurogamer.net

    Харесвам

     
  11. achkar's avatar

    achkar

    17 юли, 2012 at 12:14

    Баси тъпия спор.

    Харесвам

     
  12. Strangera's avatar

    Strangera

    18 юли, 2012 at 19:09

    Ouya, Surface and Nexus 7: The Rise of Tegra 3 @gamesindustry.biz – Много интересна статия за Tegra 3 процесорите…

    Специално за хората който по-горе ме обвиняваха в „тролство“ щото съм бил PC геймър и фен на Apple, ето няколко акцента:

    Tegra 3 is a versatile processor, but lacks GPU power even up against the older iPad 2.

    A $99 Tegra 3 powered console would be a miracle, but even if it meets its ambitious launch date, it could find itself challenged by a $149 Xbox 360 in a matter of months – and what if the next AppleTV runs games?

    Харесвам

     
  13. Strangera's avatar

    Strangera

    19 юли, 2012 at 10:59

    The Indie’s Gambit @virtualshackles.com 😀

    Харесвам

     
  14. Blaze's avatar

    Blaze

    24 юли, 2012 at 12:14

    Щеше ми се дизайнът им да е малко по-революционен… примерно целият хардуеър да се съдържа в контролера, без допълнителна кутия. Могат просто да пуснат апликейшъни за различни ОС-ове (не само мобилните такива), така че да може да стриймва към различни устройства директно от този контролер. Можеха да създадат възможността да се ползва в няколко режима: 1 – Home (self-explanatory); 2 – Portable (с таблет или телефон, служещ за екран); 3 – Mobile (вече има т.нар. видео очила, които можеш да носиш навсякъде със себе си, и да възпроизвеждаш медиа, която само ти да виждаш… ясно е накъде бия)…

    Харесвам

     

Вашият отговор на NitrousX Отказ

Този сайт използва Akismet за намаляване на спама. Научете как се обработват данните ви за коментари.