RSS

Архив на: Strangera

Непознат's avatar

За Strangera

I don't drink, I don't smoke, I don't do drugs. I play video games, which I think is a far superior addiction to any of those

Soldier of Fortune – R.I.P

а.к.а Soldier of Fortune: Pay Back – 11 причини да стоим далеч от това заглавие!

1. Графиката – не че е грозна, даже можеше да кажем че е прилична… преди 2 години; Липса на графични настройки (освен смяна на резолюцията) и въпреки че играта ми върви с около 60 фрейма в секунда, доста често виждах храсти който се чертаят в момента и други гениални неща който мислех че отдавна са изчезнали от игрите 🙂
2. Историята – и на теория и на практика е безумно тъпа;
3. John Mullins (героят от първите две игри) липсва!? SoF без John Mullins, аве тия нормални ли са ве…;
4. Филмчетата – така и не можах да напредна много в играта но това което видях ми беше достатъчно. Вместо филмчета имаме моменти в който играта поема контрол над героят ви, и вие наблюдавате нещата (от първо лице)… Много яко;
5. Липса на възможността да се накланяте иззад ъглите… Не знам кой го е измислил първи, но аз си признавам че видях такава механика (възможност с „Q“ и „E“ да се подавате иззад ъглите) за пръв път в оригиналния SoF, и липсата му тук е повече от шокираща;
6. Физика (на околната среда)… Безумие! Повечето неща в играта са неразрушими. Изключения правят изоставените коли да речем. Там можете да си проведете следният експеримент. Заставате до някоя кола и стреляте в стъклото. В него остава дупка от патрон (01). Викате си – а явно трябва да пострелям повече за да се счупи. И го почвате (02). От един момент на татък, по стъклото спират да остават дупки (дори след време изчезват, ако спрете да стреляте) и след още малко стрелба по стъклото колата се ВЗРИВЯВА! (03) (дъъъъъ)
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
7. Зони на поражение (по хората)… Запазената марка на SoF винаги е била многото кръФ и Фърчащите крайници. Тук има много от това (следват няколко брутални картинки):
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Какъв е проблемът ли? Ами SoF2 имаше 36 зони на поражение по телата на противниците… Тук нямам никаква идея колко са точно но изглеждат бая по-малко. Но дори да са повече няма как да забележите защото, някой е решил че трябва да има крайници който да падат само като ги погледнеш. Какво значи това ли? Ами в старите солджъри, за да отнесеш ръката на някой (да речем), трябва да го гръмнеш от непосредствена близост със шотгъна. Изстрел с тежко оръжие У главата означаваше, разФърчаващи се части от лицето, парченца кости, мозък и т.н. Какво виждаме тук – почти всяко едно оръжие къса крайници! SMG на средно разстояние… Няма проблем, просто стреляйте по-посока на врага и ръцете и краката на хората почват да падат 0_о Резултата е едно ужасно аркадно чувство, което лично за мен навяваше повече асоциации с една малоумна флаш игричка в нета, при която на фона на някаква изродска германска детска песничка, стреляте по крокодилчета с тежка картечница, от колкото на SoF игра.
Много беше забавно когато със снайперчето, от прилична дистанция си харесах един враг и много внимателно го гръмнах в ходилото за да видя какво ще стане… Знаете ли какво стана? Кракът му падна от чатала надолу (дори не беше някъв тежък снайпер)… Е супер яко няма що, щях да ви направя и скриин шот, ама докато стигна до трупа вече беше изчезнал. Хедшотите пък означават просто появата на червено облаче и изчезването на главата в него.. Не се надявайте да намерите неща като парчета кост, очи или прочие растения. Реално погледнато в играта има доста повече кръв от колкото в „Kill Bill vol.1“ примерно, а кръФта шурти по начин който дори Тарантино не успя да я докара във въпросния хитов филм.
8. AI – олеле майко. Плачевен е изкуственият интелект на противниците ви… Седите и се стреляте с някои, тръгвате да презареждате без въобще да си правите труда да се прикриете, а ония вместо да ви отстреля като Дюк Нюкъм прасе, се затичва към вас с всичка сила… И това е едно от най-умните неща което противниците ви ще направят!Free Image Hosting at www.ImageShack.us
9. Прицелването. натискам аз десен бутон за да се прицеля през мушката на оръжие. И какво да видя – лек зум, а мерника продължава да си стой и вие продължавате да се целите през него, а не през мушката на оръжието. Аве тия CoD не са ли играли!
10. Вразите се появяват от нищото. Типичен пример – Гледате вишка, оглеждате я със снайпера нЕма никой. Приближавате се малко, и от нищото на вишката се появава враг който почва да ви засипва с патрончета;
11. Тотално нискобюджетна продукция, с нискобюджетно изпълнение.

Стига толкова… Защо само 11 точки ли, ами не можах да изтърпя повече от първите 2, 3 мисии в играта за това.
И ако се чудите как ни сполетя, подобно нещо, отговорът е прост. Cauldron HQ са хората стоящи зад това заглавие, а Raven Software НЯМАТ АБСОЛЮТНО НИЩО ОБЩО. А ако се чудите кой са тия Cauldron ще ви отговоря че и аз нямах идея до преди малко 🙂 В общи линии това е някаква фирма създадена през 1996 в Братислава! Чесно казано нямам нищо против хората, ама да правиш игра по култова поредица като Soldier of Fortune и изобщо да не се запознаеш с механиката на предишните две игри е повече от трагично…

Моят съвет е – СТОЙТЕ КОЛКОТО МОЖЕТЕ ПО-ДАЛЕЧ ОТ ТОВА, освен ако оная игра с крокодилчетата не ви е омръзнала тотално. А Soldier of Fortune поредицата очевидно вече е мъртва (първите 2 поредици се превъртяха в гроба вече).

Аз ще се опитам да направя всичко по силите си, за да забравя ужаса в Pay Back и да запомня поредицата с добро. Отивам да се лекувам с Unreal Tournament 3.

 
3 коментара

Публикувано от на 23 ноември, 2007 в Плюнка, Games, Soldier of Fortune

 

Етикети:

Catalyst 7.11

Най-накрая ATI релизнаха новата версия на Catalyst драйфърите си – 7.11 (Windows Vista, Windows XP и Linux). Фирмата твърдят че драйфърите подобряват стабилността (съответно и производителността при някой игри). Драйверите можете да свалите от тук, а аз отивам да видя дали нещата са оправени при Unreal Tournament 3 да речем, защото бях доста шокиран от факта че ми се наложи да даунгрейдвам драйфърите до 7.9 за да мога да играя нормално <_<

 
Вашият коментар

Публикувано от на 23 ноември, 2007 в Software

 

UT3 Beta Patch 1

Ето че малко след като излезе Unreal Tournament III, вече имаме и първи бета пач (което е доста добре, предвид факта че играта беше ужасно нестабилна).

Може би най-важното е, че вече ще можете да сейфате играта (аз лично четири пъти преигравам интрото) 🙂

Повече инфо за пача (линкове за далнлоуд) и пълния чеиндж лог тук

 
Вашият коментар

Публикувано от на 23 ноември, 2007 в Games, Unreal

 

HP Blackbird 002 PC

HP Blackbird 002 PC logo
http://h20435.www2.hp.com/
Започвайте да пестите от закуски!

Много импресив, не само като дизайн.. 😉

Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

 
1 коментар

Публикувано от на 22 ноември, 2007 в Хардуеър, Games

 

Hollywood goes Unreal

Hollywood обръща поглед към Unreal Engine 3
Технологията, която предоставя Unreal Engine 3 привлича вниманието на холивудски продуценти.

Източник GamerzHut
Телевизионният проект „Chadam“ на Warner Bros. е първият, в който се използва енджина на Epic и се разработва от HDFilms. Основателят на компанията и бивш гейм разработчик Jace Hall, казва че са се обърнали към енджина, защото до определено ниво Unreal Engine 3 предлага много по-евтини решения за 3D анимация, отколкото програми като Maya. За пример той дава бюджет от 5 000$, с който може да се направи много по-качествена 3D анимация, отколкото Pixar могат да направят с Maya, разполагайки със същият бюджет. Chadam ще е първият от серия онлайн проекти, които ще използват Unreal Engine 3. Според Hall ако 10 епизодното шоу има успех това ще доведе до увеличаване на бюджета му и направата на нови по-дълги шоута, а дори и филми.Като бивш създател на игри и основател на Monolith, Hall казва „Chadam ще съчетае в себе си най-доброто от ирите и Холивуд. Сериалът ще е кръстоска между видео игра и филм. Проблема за сега е да решим кои сцени да бъдат представени като при компютърна игра и кои като във филм. Когато решим този проблем ще ни бъде много по-лесно в бъдещите ни проекти.“Онлайн епизодите на Chadam трябва да започнат да се появяват някъде през лятото на 2008.

Повече за самият енджин можете да прочетете тук – Unreal Engine 3 или да изпитате в играта Unreal Tournament 3 🙂
Едно е ясно, това определено е стъпка напред в развитието и кооперацията между гейм индустрията и тази на киното (и сериалите в случая).

Единственият имидж който успях да намеря от въпросното предстоящо заглавие е една доста притеснителна визия на главния герой:
chadam-by-pardee.jpg
но определено ще следя проекта с интерес и ще информирам своевременно при някакво развитие =)

 
1 коментар

Публикувано от на 20 ноември, 2007 в Сериали, Филми, Games, Unreal

 

Kane & Lynch: Dead Men Review

Айде и на тия двамцата им дойде реда 🙂

Още от момента в който видях първият трейлър (през далечната 2006-та):
Vodpod videos no longer available.
ми стана ясно че това ще е игра която не трябва да се пропуска.
Причините бяха две:
1. Мрачна и сериозна история;
2. Автори са създаделите на небезизвестната поредица Hitman – IO Interactive, хора който определено са способни да изпълнят точка 1 🙂

После започнаха да излизат разни ингеим филмчета в следствие на който сериозно започнах да се притеснявам за качествата на играта (но не и за историята). Ето какво написах по-въпросът преди доста време:

Честно казано не очаквам потресаващо добра графика (не ми изглежда особено добре), не очаквам и феноменален геймплей (поне не и нещо твърде невиждано). НО ОЧАКВАМ нечовешко добра история.

Сега след като затворих и тази страница от геймърската си история, е време за един хладнокръвен и бърз (щото ми се спи много, а утре пак трябва да се работи) анализ на психопатите Kane & Lynch 🙂

Wake Up!
Първото което ще видите в играта е графиката един човек който скоро ще бъде екзекутиран заради нещата който е направил. Един човек причинил твърде много болка. Един човек знаещ че ще умре заради греховете който е извършил, един човек който не се страхува от смъртта, а дори я приветства защото ясно осъзнава че така е по-добре за хората който обича. И един човек който въпреки всичко не съжалява за нещата който е извършил. Не съжалява защото е гаден безскрупулен егоист… Kane

После ще видите графиката.

Club Lights

Тя за съжаление не е нищо особено. Не ме разбирайте погрешно, не е грозна, но просто в времето на Gears of War, екшън от трето лице приличащ на мрачен GTA не е най-якото нещо евър.
Играта ползва силно модифициран вариант на Glacier Engine-ът (споко и на мен не ми говори нищо), който до колкото успях да разбера е използван в Hitman поредицата. Плюсовете от това са огромни масовки от NPC-та който реагиран индивидуално на вашите действия (което определено е впечатляващо) и прилично разрушима среда (не като в Stranglehold но все пак доста прилично). Това обаче се компенсира =) от не особено детайлни текстури, еднотипни цветове и прочие куци работи:Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Аве графиката си е слабичка, това е очевидно и нищо не може да оправдае положението. Все пак обаче, една игра не е само графика 🙂 така че минаваме на негово величество геймплея:

Get to Work

Free Image Hosting at www.ImageShack.usКойто обаче също не е особено впечатляващ. Най-просто имаме ходене и стреляне (ма боди каунта е жесток), като ще можете и да раздавате елементарни команди на отряд вариращ от 1 (Lynch) до 20 тина човека (към края), но аз чесно казано много рядко се възползвах от тези опции. Не ме влечеше нещо. Иначе стрелянето е забавно, ама можеше и повече 😦 Можете да носите по 2 оръжия (пистолет и нещо по-тежко) + гранатки, като има няколко вида пушкала и помпа, но като цяло нищо особено. Реално погледнато, играта не предлага НИЩО ново на жанъра, а старите неща който ни се представят дори не са леко претоплени а ни се сервират директно студени. Не че не беше забавно да стрелям по лошите, ма при положение че съм виждал същите неща на доста по-високо ниво как да не се размрънкам.

Free Image Hosting at www.ImageShack.usИ въпреки че постоянно ще се стреляте, поне ще го правите на различни места (банков обир, затвор, отвличане и т.н) което помага да не се отегчите до смърт от геймплея и дори от време на време ще забравяте че ядете студено предястие 🙂 (преследването с полицейските коли беше яко фън), пък може и да се позабавлявате 😉

Сега след като изчетохте мрънканията ми по-въпроса, може би си мислите „какъв е смисъла да играя тази игра?“ и тук съм ви подготвил списъка с плюсовете 😛

Stuck in the Van with You

Чували ли сте за термина „story-driven“ игра. И да не сте, след като изиграете тази игра ясно ще разберете за какво иде реч. Тук всичко е на заден план, защото историята е движеща сила. История и то каква…
Имаме двама анти герои. Единия е вече споменатия Kane (той е и персонажа с който ще играете). Гаден и безскрупулен бивш наемник, който мисли само как да спаси дъщеря си, и не му пука колко човека ще трябва да погребе по пътя. За него всички са пешки, и съответно могат да бъдат пожертвани за да постигне целта си. Изглежда по нормален от Lynch, но както ще се убедите сами и той има своите „моменти“.

От другата страна е Lynch.
lynch_pills.jpg
Принципно забавен тип, единственият му проблем е че от време на време нещо му прищраква и започва да избива хората, за което много съжалява (след като ги е избил). Чисто и просто психопат. Твърди че не е отговорен за смъртта на жена си, понеже не помни да я е убивал и мисли че може да го е направил някой друг (ма не е много сигурен)….
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Сигурно ако не бяха принудени да работят заедно щяха да се избият още при първата им среща, но като цяло се сработват доста… интересно 🙂
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
И двамата са истински анти герой, и точно това е хубавото на играта. Защото тук, за разлика от повечето холивудски бози никой няма да ви кара да харесвате лошите, и да ви обяснява че черното всъщност е сиво. Защото и двата персонажа са абсолютни гадове, който са извършили (и продължават да вършат) много лоши неща, и знаят че рано или късно ще трябва да платят за греховете си и няма да могат да се измъкнат безнаказано.
Повярвайте ми историята е наистина добра, просто не искам да ви спойлвам като ви я разказвам. На всичкото отгоре играта има два възможни финала което е много яко, а още по якото е че единия е лош а другия още по-лош. Защото дори да се опитате да оправите нещата, трябва да понесете последствията от това което сте направили до тук 😉 Просто IO за пореден път доказват как се създава тежка атмосфера, и добра история. Освен от разговорите между персонажите по-време на играта, и кратките кът сцени, историята ще ви бъде разказвана по-време на лоудинг екраните (което е добра идея), а когато бъдете прострелян, докато чакате някой съотборник да ви съживи (така стават нещата в играта) ще виждате (по-скоро чувате) флашбеци от нещата който са се случили до тук, което е супер свежо.
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us.

Не мога да пропусна да спомена и Аудиото в играта .

BOOM!

Феноменален войс актинг. Персонажите са озвучени по най-добрият възможен начин, а саудтрака на Jesper Kyd е както винаги на едно чудовищно високо ниво. Още веднъж шапки долу, палци горе.

Two’s Company, Three’s a Crew

В мулти играта предлага един доста интересен и свеж вариант наречен Fragile Alliance
Vodpod videos no longer available.
Идеята е следната – заедно с приятели в мулти нападате и обирате даден обект (банка да речем). Прониквате в банката, и започвате да пълните чантите с пари. Идеята е да се измъкнете с колкото можете повече. Врътката обаче е че, ако убиете някой от отбора се превръщате в предател но получавате и неговите пари, другите пък ще получат награда ако убият предателя. Тези който бъдат убити пък (независимо дали от съотборници или от куките), се риспоундват като полицай и имат за цел да спрът останалите. В крайна сметка печели този който се измъкне с най-много кинти. Идеята е супер свежа, и играта найстина може да поеме в коренно различна посока абсолютно всеки път. Аз съжаление не можах да тествам мултито лично, заради вродената ми непоносимост към „Windows Live“ услугата която е и единственият начи да цъкате мулти 😦 Все пак за мен по важен беше кооперативния мод на игра, където единия играч играе с Kane, а други с Lynch през цялата сингълплейър кампания. Врътката е че ако играете с Lynch, ще имате възможност да видите неща който няма как да видите ако играете сам. Тук обаче ме посрещна едно голямо разочарование. Това може да стане само офлайн и то на един компютър при сплит скриин. НЯМА ДОРИ ОПЦИЯ ЗА ЛАН. Ако искате да играете ко-оп, ще трябва да делите един екран… Може и да е забавно на Xbox360 или PS3, ама аз си предпочитам всеки на неговата машина… Все пак реших да пробвам какво ще стане ако пусна ко-опа и там ме изненада второто голямо разочарование:
kaneandlynch-2007-11-20-00-18-53-34.jpg
Ок искате ми джойстик за втория играч, ще се жертвам. Така или иначе имам лайърлес геймпад на XFX. Обаче не, искат ми Xbox контролер за PC, с друго не става… Значи аз ако искам да играя ко-оп, трябва:
1. Да се бутам на един екран, понеже някой кретен е решил да няма вариант за игра през лан;
2. Специално да си купя Xbox контролер;
3. Е НЕ МЕРСИ.
Просто не мога да повярвам че станах свидетел на такава лешперщина и то точно от IO… Та така, за мултиплейъра не мога да кажа абсолютно нищо…

CHAPTER 16: CONSEQUENCE
Играта страда от доста недоизпипан геймплей и слаба графика, но компенсира с перфектен войсактинг и изключително добра история. Освен това е и доста кратка (на мен ми отне точно 5 часа). Така че, ако ви се гледа добър трилър и сте склонни да се изкривите с малко недомислен геймплей, вместо да търчите към киното пуснете играта. ИСТОРИЯТА найстина си заслужава и можем само да съжаляваме че другите параметри са кофти скалъпение, защото това можеше да е играта на годината…

Пък ако не сте склонни, не се притеснявайте – на основата на играта се разработва филм 😉 така че ако всичко е точно през 2009 ще можете да гледате Kane & Lynch в киносалона близо до вас… ако историята е поне на половина толкова добра колкото тази в играта, определено ще си заслужава 😉

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

Лека нощ…

BUG HUNT:
1. Незнам защо, ама като се пробвам да си пусна играта от шорткъта в старт менюто ми тръгва „Paragon Partition Manager 8.0“ 0_o който аз лично съм си инсталвал, ма не разбрах какво общо има с играта.
2.
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

 
11 коментара

Публикувано от на 20 ноември, 2007 в Ревю, Games, Kane & Lynch

 

Michel Courtemanche – Samurai

Тоя дюд е симпли грейт 🙂
Скъсах се да се хиля, много е добър!

 
2 коментара

Публикувано от на 19 ноември, 2007 в Funny Stuff

 

Crysis Review

Това не е точно ревю, това е по-скоро един монолог на тема „Защо Crysis е само „една много добра игра““.

Предполагам всички вече сте чули за това колко добра е играта. Все пак издания като Gamesot се убиха да я промотират, а ревютата им звучаха по-скоро като рекламна кампания, отколкото като ревюта (после аз не съм бил обективен). Извинявайте много ма да ми кажете че единственото лошо нещо в тази игра са високите изисквания и че сингълплейъра свършвал в един момент, не ми звучи нито обективно нито професионално… но лот евър, хайпа около играта е твърде висок, а американските издания никога не са се славели с особено висок коефициент на „смелост“, когато пишат за такива игри. Те си знаят, така че ги оставяме настрана.

Ама стига общи приказки, давам по-същество че имам много работи за вършене 🙂

Относно хардуеъра ми, цъках на моята си щаигичка
CPU: DualCore Intel Pentium D 805, 2676 MHz (20 x 134)
RAM: 2048 MB
Видео карта: Sapphire ATI Radeon X1650 XT
Windows XP
при следните настройчици:
1024×768, без Anti-Aliasing при:
Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Но имах и удоволствието да изпитам играта и на максимални настройки в един приятел достатъчно ненормален да инвестира в машина който може да подкара тая пущинящина на макс без да се задъха, така че имам доста добра представа как изглежда това животно 🙂 при перфектните условия.
Та почвам с графиката (всичко шотове са правени лично от мен, на моята щайга).
ИГРАТА ИЗГЛЕЖДА ЧУДОВИЩНО ДОБРЕ, и с чиста съвест я обявявам за НАЙ-ДОБРЕ изглеждащата игра правена до този момент
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

Ако някой ви каже нещо друго, ЛЪЖЕ! Да се отрича че играта изглежда покъртително добре е все едно да кажеш че експлозиите в играта не са майнд блоуинг 🙂
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
(за последния шот, смея да кажа че е един от най-добрите който съм правил) 🙂

Партикъл ефектите също са невероятни, пушек, сняг, дъжд, дим. Просто като видите как пушека се движи в посоката на виещият около вас вятър, почти ще можете да го усетите 🙂

Тъ, след като преполовите играта, и истинската „война“ започне доста често ще трябва да си събирате ченето от пода 😀

И като заговорих за експлозии и пушек мисля че е ред на физиката
Нещата са толкова сериозни че направо може да ви заболи главата =) Всичко се чупи, разпада, взривява. Аве лудница. Тук обаче е и една от сериозните ми критики към играта. Челите вдъхновяващото ми ревю 🙂 за демо версията може би се досещат вече… Да физиката на превозните средства 😦 Тук ще си позволя да се самоцитирам:

защо не се постараха повече с превозните средства?! Една от ключовите критики към FarCry навремето беше, точно малоумната физика на въпросните. Тук се забелязва известно подобрение, но като цяло чувството е куцо. Джиповете се движат калпаво и няма никакво чувство за тежест (маса). Още повече че системата за демжидж по тях е просто безумие. Значи мога да вкарам 3 пълнителя в някъв джип и това ще му нанесе около пет процента демидж (мах), обаче ако недай си боже се блъсна в някакви отломки, изведнъж демижда скача с 20-30%. Просто има някакво малоумно чувство на неопределеност, че ако сега мина през този кашон с колата може и нищо да не ми стане ама може и да се взривя, което просто е тъпо и разваля кефа. Не ми вярвате? Направете следния експеримент – засилвате се колкото можете към някоя мантинела. Блъскате се, оказва се че мантинелата е безсмъртна а вие се взривявате?!?!

Обяснете ми как е възможно танк да заседне докато се опивам да мина през някакво дърво:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us А безумието при което успях да си заклещя танка (последните два шота), в един вражески такъв… Явно трябва да си купя AGP за да няма такива изцепки 😀 Братче при положение че ще прекарате чудовищно количество време в превозни средства, цялата тая простотия е леко изнервяща. И точно тя успя тотално да ми скапе кефа от момента в който карате танк. Просто като три пъти се лоуднете щото се заклещвате в дърво, и е леко изнервящо…

Якото поне е че има някакъв разделен демижд по тях. Като ви изпозастрелят двигателя примерно не можете да пускате „нитро“ (нитро на танк хахаха) и т.н. Също така е супер яко да взривявате превозни средства. Така и не ми омръзна да стрелям по тубите с бензин закачени отзад на джиповете. Чувството просто е маниакално. Стреляте по-тубата, тя гръмва и пука резервната гума. Запаления бензин се разтича по земята, пукайки задните две гуми и след малко следва БУУУУУУУУУУУМ. Да не е реалистично, ама ху кеърс важното е че е супер яко. Колко пъти ходих пеща, щото си самовзривявах джипа не е истина… Същата работа е с резервоарите на камионите, а пък първият път когато взривих бензиностанция изпаднах в екстаз…. лоудвах се поне 5 пъти, просто защото ми хареса невероятно много… Друг е въпросът, колко трябва да си зле за да си построиш барикадата до бензиностанция 🙂

AI и врази
Gamespot могат до утре да ми разправят колко интелигентни са вразите, ама те явно са играли някоя друга игра. Кореичетата са тъпи като лейки. Може да се дължи на факта че са клонинги (очевидно е, всички са тотално еднакви) 🙂 и са клонирали тоя с най ниско IQ. Правят едно и също през цялото време, обаче за разлика от другите кореичета, тия в играта са набивали не ориз а моркови (морковите спомагат за добро зрение), щото независимо от нивото на трудност ви виждат от чудовищно голямо разстояние, и са невероятно точни дори и със помпа (дъъъ), а на по горните нива на трудност не поумняват особено, просто стават още по точни, и правят още повече демидж. Елиъните не изглеждат много по-умни, ма могат да летят и съответно се улучват по трудно и изглеждат по умни 😀
Като се замислих, фрапиращото е че в играта ще срещнете основно 4 вида противници! Което като и да го въртим е ужасно малко (или бъркам). Значи имате корейчета и едни модифицирани такива 😉 Имате малки елиънчета и големи елиънчета. Разбира се от време на време ще трябва да отстрелвате и по-някой друг хеликоптер и няколко псевдо боса.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us Нещо което ме издразни сериозно, е че първият път като се срещнете с онова голямото преличаFree Image Hosting at www.ImageShack.us на трипод, ама има четири крака (снимката у лево) няма да му направите нищо независимо колко демидж ще му вкарате, а после когато го срещнете пак (снимката у десно) ще го бастисате с доста по-скромен арсенал (просто защото така е по сценарии).
Другото което успя да ме подразни, е че когато сте във вътрешността на кораба, извънземните не се взривяват което е странно.

Оръжия и геймплеи
Има и то много 🙂
На всичкото отгоре, уепън къстъмизеишъна е чудесно реализиран (след като съберете достатъчно приставки), и наистина ще трябва постоянно да ги адаптирате към ситуацията, което става лесно и интуитивно. Браво за което.
Продължавам да твърдя обаче, че оръжията се леко мизерни от към демидж. Просто го няма онова яко чувство за мощ в уепъните. Само шотгъна успя да ме плени, и да ме стимулира да ги отстрелвам от упор 😉 Добре де и гаус райфъла е готин 🙂
Много се смях на супер уепъна който ще докопате накрая. Най-вече се смях на броя амуниции който идват се него 😉 Много лейм изпълнение.

Истински фрустриращо за мен беше обаче факта, че никъде в опциите няма вариант да накарате героят си да си задържи дъха за момент, за да можете да се прицелите по-прецизно със оптиката. Тая опция не я ли въведоха като стандарт вече 🙂 Много е мизерно, особено със снайпера при 10х зум. Просто това вече го има в почти всяка игра, и липсата му тук беше дразнеща 🙂

Най-голямото ви оръжие, разбира се е нано костюма, както казах и в ревюто за демото, определено е свежа идея, но дано бъде развита малко повече в следващите игри от новата поредица. И нямам предвид от към опции на костюма, а от към това играча да бъде по-стимулиран да го използва.

Иначе играта както и да я погледнете си е чисто ходене и стреляте по всичко дето мърда. В Crysis няма НИТО ЕДИН момент в който ще трябва да се замислите. Нито един поне мъничък пъзел. Найн, нихт и т.н.

За мен първата половина от играта (дето избивате кореици яли моркови), беше доста скучна, и на няколко пъти мислех да я зарежа (при толкова много игри, и толкова малко свободно време…). Все пак се „насилихи“ да продължа и когато стигнах до разкопките, първо бях впечатлен, а после бая шокиран как са пропилели потенциала на нещата който се случват по време на нулевата гравитация. Незнам за вас, ама за мен момента в който можеш да си летиш спокойно из някви огромни пещери, трябва да е и момент в който се пуцаш с безумно големи орди от врази, а не да се чувствате все едно че сте на изложба. Вървите и се оглеждате като олигофрен, героят ви обяснява на глас какво вижда (да не вземете да пропуснете някой детайл от феноменалния енджин) и от време на време срещате по някое заблудено медузообразно извънземно (опа ето още един вид врази) 🙂
Накрая се намирате в една огромна пещера и навсякъде има такива, и поне аз след като няколко пъти се опитах да се бия с тях (а след като ми свършиха патронките, ги гоних като идиот из пещерата да им раздавам тупаници), накрая кротко изчаках в ъгъла, докато пещерата се отвори. Но явно авторите си пазят, потенциала на това с нулевата гравитация за следващата игра 😉

Free Image Hosting at www.ImageShack.usТа мисълта ми беше че и там беше тъпо. После се разходих из една много добра снежна демонстрация на енджина на крайтек, където ми беше най-забавно да пребивам елиънчета 🙂 но за щастие след като излезох от балона играта наистина започна 🙂

От този момент до края Иекшъна е пълен, няма вече оглеждане и безцелно мотане. Има война (безумно красива), и прилично динамична 🙂

Тук набързо ще вметна, че може и да е от машината ми, обаче корабът отвътре изглежда доста постно и грозно:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
което беше леко странно в сравнение с цялата красотия която се вихри навън. Просто се усеща че енджина си е за големи открити пространства 😉

Историята
Като изключим че всичко е ужасно клиширано и предвидимо (в по-голямата си част) става 😀 Ще видим какво ще стане във втората част, може пък да измислят нещо хитро.

Звук
Музиката е ок, ефектите са перфектни само едно успя наистина да ме издразни. Корейчетата баце, крещят като идиоти, а репликите им са не само олигофренски ама и ужасно малко (съответно много повтаряеми). Просто ми скъсаха нервите (клонинги, какво да правиш)  🙂

Изрод (вместо извод) Имаме една много добра игра. Много добра но не и отлична. Ако трябва да раздаваме оценки бих го направил с 7/10! Да графиката е невероятна, но една игра не е само това. Ако превозните средства, не ползваха безумна физика, корейците бяха една идея по интересни за отстрелване и хайпът не беше толкова голям :), нямаше да се замисля и щях да и дам 9. 9 не 10. Защото играта си има косури, и е някак странно че всички гейм издания навън ги пропускат и игнорират все едно не съществуват. Да знам че играта изглежда толкова добре че може да ти се завие свят, ама нали идеята е да има обективност. Искрено се надявам,въпреки че пресата навън се уби да ги хвали, крайтек да не си ударят носовете в тавана, да се замислят сериозно, да оправят дразнещите бъгове и след известно време да ни представят едно продължение което наистина да заслужава 10/10!

PS: Ако сте имали неблагоразумието да си купите DX10 карта, тая игра е задължителна. По добър бенчмарк на пазара в момента няма!

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

 
12 коментара

Публикувано от на 17 ноември, 2007 в Crysis, Ревю, Games

 

Новият Клип На Технополис

Рядко харесвам реклами правени в Бг но тази просто рулззз. И това не го казвам само защото е дело на мой колеги, казвам го щото си е нашенска (правена в България) а не просто нещо адаптирано от вън, евалата хора само така!

Vodpod videos no longer available.

Ако филмчето не ви се зарежда, фолол дъ линк – клик!

 
1 коментар

Публикувано от на 12 ноември, 2007 в Реклама

 

Call of Duty 4 review

ДВЕ ДУМИ – ПЕРФЕКТ-НА 😀

Туко що приключих със сингълплейър кампанията, и викам – дай да споделя малко мисли и вЧепетления 🙂
Държа да кажа че като цяло съм от върлите фенове на поредицата и като такъв съм доста добре запознат с:
# 1.1 Call of Duty
# 1.2 Call of Duty: United Offensive
# 1.4 Call of Duty 2
# 1.5 Call of Duty 2: Big Red One
Тройката не съм я играл, щото излезе само за конзоли (и слава богу, щото се чу че е абсолютен боклук направен само и едниствено с цел да изкрънка малко парички от конзолните геймъри), имаше и някакъв експанжън за оригинала пак за конзоли, а Call of Duty: Roads to Victory я пропуснах понеже нямам PSP 🙂

Та въпреки огромната ми фенщина към играта, WWII тематиката „леко“ беше почнала да ми писва, съответно когато Infinity Ward обявиха че Call of Duty 4 не само ще се казва Modern Warfare ами действително ще се развива в наше (или близко до нашето) време нямаше как да не изпадна в дива еуфория 🙂
Сега малко след като бесният екшън приключи, аз все още се опитвам да си поема въздух и да си събера мислите за играта. За това и смятам да карам по старата изпипана система:

Графика: Перфектна! На моменти направо умопомрачителна. Да съгласен съм че лицевите анимации не са върха на сладоледа и определено не могат да се мерят с „фо-то-реалистич-носта“ 🙂 на тези от кризис, да експлозиите можеха да са една идея по-добри, но пък за сметка на това играта компенсира със феноменални партикъл ефекти, много прилично изглеждащи големи открити пространства, и чудесно вплетени в геймплея ефекти докарващи на играта максимална оценка за графика в моята лична класация 🙂
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
Още по-чудесното е че за разлика от някой други актуални хитове играта върви изключително мазно и на не толкова смазващи машини. Аз лично, на моята щайгичка си цъках на 1152х864 с всички ефекти на макс без особено критични спадове във фреймрейда (24-30 на открито) и над 35 в закритите пространства. Единствено зоната около Чернобил успя да ми поозори машината, ма то си е разбираемо (като стигнете до там ще видите защо) 😉

Аудио: Що за въпрос, това е Call of Duty все пак. Аудиото винаги е в онази зона наречена съвършенство 🙂 Аз лично съм почитател на играенето с добри слушалки, и как да ви го опиша… Войната просто е около вас, и визуално и звуково. Арабите продължават да говорят на арабски, руснаците на руски, а куршумите продължават да свистят навсякъде около вас. Евалата пичове, те така се прави!
Музикатат както винаги е на отлично ниво, а по време на кредитите бях крайно впечатлен от едно CoD4 рап парче, което в момента усилено си търся 🙂

Иекшън (геймплей): Иекшъна е безспирен, изключително динамичен и мноооого напрегнат. Рядко ще имате време да си поемете дъх, и дори да успеете да го направите това значи че съвсем скоро лошите ще ви се изсипят на чудовищно големи тълпи 😀 Кредитите в играта са типичен пример за това (като ги изгледате до край ще разберете) 🙂

Free Image Hosting at www.ImageShack.usЛошите идват на огромни вълни, и от време на време може да се почувствате малко като въвFree Image Hosting at www.ImageShack.us Serious Sam, ма пък за сметка на това е супер забавно. А като отключите Arcade Mod-а ще се попилеете от кеф 🙂 Освен стандартното пуцане по лоши, ще ви се наложи да изпълнявате и редица сложни операции – бомбандиране със самолет, стрелба от хеликоптер и други подобни приятни занимания. Ще се правите и на снайперист в една „флаш бек“ мисия развиваща се в зоната около Чернобил, която за мен ще бъде запомнена като една най-добрата снайперистка симулация която съм играл до сега. Все пак ще ви се наложи да възпроизведете точен изстрел на разстояние от 897 метра 😉
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
а хедшотите с драгунов ми станаха любимо занимание. Още не съм зафанал мултиплейъра, ама от сега предусещам като какъв ще играя 🙂 (nice shot mate).

AI-то на компютърно управляваните противници не е особено високо, но за сметка на това компенсират с количество 🙂

Поне според мен играта е напипала перфектното място между аркадноста и реализма (с повече привкус към аркадноста), което я прави перфектна за играене с цел забавление. Не съм много запознат как стоят нещата в действителност но оръжията изглеждат ИЗКЛЮЧИТЕЛНО реалистично, а немога да преценя дали си вообразявам но презареждането изглежда страшно истинско 🙂

Другото супер забавно нещо е че повечето укрития в играта не издържат особено много като почнат да ги стрелят 🙂 а по тежките оръжия пробиват по тънките повърхности, така че ако искате да оцелеете ще трябва да се движите постоянно (споменах ли че играта е страшно динамична).

Историята: То май с това се почва, ама както и да е 🙂
Най-общо имате едни лоши, пък вие сте от добрите и ще ходите да ги смачкате под оправданието че спасявате света. Историята не е нищо феноменално, но това не пречи по никакъв начин. Имате си стандартните клишета, имате си мелодраматизъм, таже имаше и няколко неща който ме изненадаха 🙂 По време на играта ще поемете ролята на няколко различни персонажа едните част от S.A.S. другите от U.S.M.C. (има и един страничен) като играта постоянно ви прехвърля от едните към другите, и това в началото изглежда леко хаотично но в последствие ще видите че „всичко е свързано“, и бързо ще се ориентирате.
Много приятно впечатление прави че всичко се развива от първо лице, и на няколко места ще поемате управление нат даден персонаж само за да ви разкажат дадена част от историята:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
което е супер яко, защото не се налага нечовешката динамика на играта да бъде накъсвана от филмчета (просто вие сте част от тях).
Също така по-време на лоудингите (който са реализирани просто гениално), ще научавате за неща който са се случили, ще бъдете брифирани за предстоящата задача или просто ще виждате последствията от това в което сте се забъркали преди малко 🙂
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us

Много браво за което. Така се прави просто!

Arcade Mode:
Vodpod videos no longer available.
След като превъртите играта, въпросният мод се отключва. С него можете да се пробвате да превъртите цялата игра или да си пуснете само избрана мисия. Мода в общи линии представлява следното – имате определено време да стигнете до определен чекпойнт, и получавате точки за всеки убит враг. Повярвайте ми, нещото е сууууууупер аркадно и супер забавно 🙂

Мрън мрън:
Колкото и да съм фен, политическата коректност ме кара да изтъкна и някой минуси на играта:
1. Не можете да управлявате превозни средства (само да стреляте от такива);
2. Играта можеше да е една идея по-разрушима, а не да фърляте граната по прани гащи закачени на простор, и тя да отскача обратно 🙂
3. Понеже винаги се движите в екип с други елементи, понякога се чувствате все едно ви ескортират, което е малко дразнещо, особено ако сте от по старите геймъри 🙂 Но пък винаги можете да вдигнете нивото на трудност 😉
4. Ми в момента не се сещам за нищо друго, което да е минус 🙂

Бъг хънт:
Не знам за вас, ама аз не срещнах почти никакви бъгове в тази игрица. Единственото което забелязах е един арабин направил челна стойка:
Free Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.usFree Image Hosting at www.ImageShack.us
но както се досещате, нищо което да е болка за умиране 🙂

Мултиплейър:
След като го тествам прилежно, ще коментирам 😉

Изрод:
Играта кърти, чисти и извозва труповете в камион. Просто пюър фън, спиращо дъха приключение, което всеки фен на FPS жанъра трябва да изиграе. Сингъл плейъра не предлага някакви особено ревулиционни нововъведения, но прави един перфектен прочит на старите неща и добавя няколко малки, но скъпоценни детайли към жанъра като цяло. Изиграйте я (и задължително гледайте кредитите до края) 😉

Какво казват другите псевдо критици, за играта?
Пускам ви серия от изключително забавни филмчета, направени под формата на ревю за играта от различни световни лидери, който бяха част от рекламната кампания на играта (ако не ви се показват ембеднатите филмчета, просто кликнете на заглавието им):
Vladimir Putin’s Game Review:
Vodpod videos no longer available.

Kim Jong Il’s Game Review:
Vodpod videos no longer available.

Fidel Castro’s Review:
Vodpod videos no longer available.

Qaddafi’s Review:
Vodpod videos no longer available.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us

 
4 коментара

Публикувано от на 11 ноември, 2007 в Call of Duty, Ревю, Games