Заглавието все още си няма официално обявена дата, но може да бъде пре-ордърнато от Steam срещу промо цената от 14,24€ (17,24€ ако я искате със саундтрака).
Пре-ордъра ви осигурява и достъп до мултиплеър бетата + Team Fortress 2 предмети.
Системните изисквания са:
Минимум: • OS: Windows XP SP3 • Processor: 1.8 GHz dual core CPU • Memory: 1 GB RAM • Graphics: 256 MB GeForce 8800, Radeon 3850, or Intel HD 2000 Graphics • DirectX: 9.0c • Hard Drive: 4 GB HD space • Sound: DirectX Compatible Sound Card • Other Requirements: Broadband Internet connection
Препоръчителни: • OS: Windows 7 • Processor: Intel Core 2 Duo at 2.2 GHz, or AMD Athlon 64 at 2.2 GHz • Memory: 1 GB RAM • Graphics: 512 MB GeForce 220, Radeon 4550, Intel HD 3000 Graphics • DirectX: 9.0c • Hard Drive: 4 GB HD space • Sound: DirectX Compatible Sound Card • Other Requirements: Broadband Internet connection
И да, и аз бях останал с впечатление, че епизодите ще са 7 (този е 6) но или:
a) Някой в маркетинг отдела на EA не може да брой;
б) Седмия епизод ще е самата игра. 😀
в) Ние сме решили, че епизодите ще са 7, а те всъщност са 6.
Кризата идва на 22-ри, и може да бъде пре-ордърната тук. 😉
Masthead Studios обявиха, че утре (14-ти) по случай Свети Валентин ще пуснат… женско тяло на робот в Guns And Robots. Това, извадено от контекста звучи доста странно, но има логика в света на играта. 😀
Модела се казва „Headlight“ и е „high-maintenance“ тяло което ще бъде налично за безплатно „закупуване“ в магазина на играта.
Освен него, Masthead ще пуснат и „light class“ женски тела 😀 които ще могат да бъдат закупени от магазина срещу съответното количество ингейм валута.
От днес, ShootMania Storm – FPS експеримента на Nadeo (TrackMania) е в отворена бета, така че ако имате желание може да се насочите насам и да си свалите гейм клиента (1.24GB).
• Fixed issue where Russian players could not drop into a co-op match in some missions.
Шииииииит! А аз си мислех, че Gearbox са направили нещо смислено, и са забранили на руснаците да се пускат в ко-оп мисии. Ама уви, не било фийчър, а бъг. 😀
… и най-близкото нещо до ревю което ще получите от мен за тази игра.
Помните ли AvP2? Помните ли първата мисия с маринката и ужаса който изживяхте когато влязохте в онази тъмна стая от която се чуваха викове… и видяхте три лазерни точки на пода пред вас? Помните ли напрежението когато моушън тракъра писукаше но… нищо не идваше от никъде? Тъмните коридори, и писукащият тракър… откъслечните звуци, тъмните коридори… писукащия тракър… И рефлекса да стреляте панически по всичко което издаде шум? Чувството, че сърцето Ви ще изхвърчи ако още някоя тръба с въздух се пръсне някъде. И изведнъж – елиеънчетата излизат, от всякъде. Налазват като вълна от ужас… а вие можете само да стреляте и да се надявате всичко да свърши колкото се може по бързо, и да не се окаже, че някъде зад вас има шахта. ТОВА БЕШЕ истинската Alien игра. И това е нещото… което няма да видите в Aliens: Colonial Marines.
Вчера поиграх около час и малко (мисля първите 3 мисии) от Aliens: Colonial Marines и съм готов да споделя първи впечатления от играта. След това смятам да я зарежа, и да си я дойграя… някой път, след като приключа всички други заглавия които съм планирал да играя (значи приблизително около лятото на 2015-та).
За да илюстрирам какво точно е счупено в играта, ще Ви преразкажа за първата ми срещу с Елиънчетата в нея (естествено, ако не сте я почвали следващия абзац съдържа спойлери) – вървя си аз по сумрачния коридор, и намирам колегата войник „залепен за стената“ чакащ някое фейсхъгърче да го прегърне. Разбира се тръгвам да го откачам от стената, и „изненадващо“ от някъде изкача елиън. Разменяме няколко любезности (той се опитва да ме целуне, аз не отвръщам на любовта му и се опитвам да го застрелям) и черния слузест убиец се скатава някъде из слузестите коридори. Моушън тракъра пиука панически, аз съм опрял гръб до стената и чакам всеки момент да бъда атакуван от някъде. Да ама не… След като играта любезно ми изписа – „Намери ксеноморф и го унищожи“ осъзнах, че не пришълеца е хищника в случая. Съответно извадих моушън тракъра и го използвах за да локализирам врага (КОЙТО СЕ КРИЕШЕ ЗАД ЕДНА КОЛОНА) и просто… го застрелях. Не беше никак впечатляващо, нито драматично. Просто кратък (и не особено точен) откос от упор. И според мен тази първа битка илюстрира какво точно е не работещо в Aliens: Colonial Marines. Ролите са разменени, а играта просто не е страшна. От там нататък вместо играча да се страхува от пришълците, пришълците трябва да се страхуват от него и всичко се превръща в един безмозъчен екшън в който ксеноморфите дори не си правят труда да предоставят някакво предизвикателство. През първите няколко мисии въпросните просто идат на талази директно пред мерника Ви и това е. » Продължи нататък »
Ок, ок, ок… само спокойно. Не изпадайте в див ентусиазъм, защото може да се окаже, че нещата не са такива каквито изглеждат (това го говоря аз на себе си и съм малко притеснен, защото се обръщам към себе си в множествено число).
And we also have a strong games release this year, which will include the next release in the Batman Arkham franchise. So all in all, we expect Warners to post another very strong year in 2013. And with a little luck, the year should be as good or maybe even a little bit better than 2012.
Не виждам нито Warner Bros. Interactive Entertainment, нито Rocksteady Studios (авторите на Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City) да са коментирали нещо по темата но… ИСКААААААААААААААААААМ!